Starfield : Shattered Space, la critique : un DLC pour ceux qui détestaient le jeu de base, mais qui finit par trahir tout le concept. Bethesda explique maintenant ce qu’est Starfield


Bethesda opère un revirement spectaculaire avec Shattered Space, la première extension de Starfield qui ne ressemble même plus à Starfield.

Le premier DLC Starfield semble être conçu spécifiquement pour ceux qui n’aimaient pas Starfield. Shattered Space est une retraite précipitée de Bethesda à partir de zéro. Vous n’aimez pas les errances sans fin autour des planètes du jeu de base ? Pas de problème, Shattered Space se déroule entièrement sur une seule planète, et relativement petite en plus. Vous n’êtes pas fan de la génération procédurale de Starfield ? Tout va bien, chaque endroit du DLC que vous visiterez au cours des quatre heures environ de la quête principale a été créé à la main (ou du moins, c’est ce que nous a dit le développeur).

Et qu’en est-il de l’histoire résolument sous-développée du groupe dissident humain connu sous le nom de Maison Va’ruun ? Ne vous inquiétez pas : l’intégralité du DLC vous téléporte à travers un trou de ver jusqu’à leur mystérieuse capitale, Dazra. Ici, vous tenterez de renverser une faille catastrophique dans l’espace-temps qui a détruit leur siège du pouvoir, la Scale Citadel.

Il n’y a cependant qu’un seul problème. Aucun des changements structurels de Shattered Space ne tire parti des atouts de Starfield. Par exemple, il n’y a pas une seule seconde de personnalisation de combat ou de vaisseau spatial, ce qui est probablement la caractéristique la plus déterminante du jeu de base.

Et que fait le Starfield original ? —

Construire votre propre vaisseau personnalisé à partir de zéro, assembler des centaines de modules, cockpits et moteurs différents, avant d’affronter un arsenal d’armes dévastatrices et de vous lancer dans l’espace pour un combat aérien parmi les étoiles, a été l’un des moments les plus mémorables de Starfield. Un an après le lancement, les joueurs continuent de proposer des constructions de vaisseaux créatives, telles que des Star Destroyers, des autobus scolaires et des homards. L’autre jour, nous en avons vu un qui ressemblait à un cheeseburger.

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Malheureusement, Shattered Space se déroule entièrement sur terre. En effet, lorsque vous allez voir l’ingénieur naval sur l’aire d’atterrissage de Dazra, il vous dit fièrement qu’il n’a pas eu l’occasion d’expérimenter des pièces de vaisseaux provenant d’autres systèmes stellaires, c’est-à-dire ceux d’où vous venez d’arriver, ce qui est une mauvaise nouvelle. excuse pour ne pas vous proposer de nouvelles pièces avec lesquelles jouer.
Les vaisseaux qu’il vend sont, quant à eux, identiques à ceux que vous trouverez dans le jeu de base, hormis les peintures entièrement noires (que nous aurions pu appliquer nous-mêmes gratuitement de toute façon).

Shattered Space met la création de vaisseaux de côté pour se concentrer sur une mission de faction unique et rapide qui promet de lever le voile sur la race la plus énigmatique de Starfield. Vous souhaiterez peut-être que ce couvercle reste là où il était, car Va’ruun est plus ennuyeux que faire la vaisselle. De fervents dévots religieux, la plupart d’entre eux sont extrêmement sérieux au point qu’il n’y a pas un seul moment de légèreté dans toute l’expansion.

C’est comme si le jeu ne voulait pas offenser accidentellement les sensibilités de cette religion inventée – et n’oublions pas qu’il s’agit de gens qui adorent un serpent spatial géant. Cependant, tous les Va’ruun ne sont pas croyants. L’un de ceux que vous rencontrez à l’auberge, un barman arthritique nommé Tane, a un minimum de personnalité, mais cela ne fait qu’exposer un autre des problèmes de Shattered Space : l’écriture longue : longue et fastidieuse. Nos actions consistent souvent à rechercher un individu, à l’écouter longuement sous un seul angle de caméra fixe alors que nous sommes figés sur place, puis à répéter le processus avec deux ou trois autres personnes ennuyeuses.

Quelle déception Va’ruun —

Les missions durent donc environ 20 minutes, alors que le préambule aurait facilement pu être réduit de moitié. Cela est particulièrement vrai si l’on considère à quel point les objectifs sont directs, notamment la destruction d’un barrage électrique, le choix de tuer un enfant ou de l’escorter hors du monde, ou la libération d’un groupe d’otages. Il faudra toute votre volonté pour ne pas sauter le dialogue ardu et aller droit au but, et il n’y a pas grand-chose qui vous pousse à approfondir l’histoire. Shattered Space déclasse les Va’ruun du statut de sectateurs spatiaux énigmatiques à des drones insensés que vous aurez hâte de laisser derrière vous.

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Les choix que vous ferez se situent au niveau de la surface. Ce qui, au début, semblait être une histoire à embranchements dans laquelle le sort du peuple Va’ruun pouvait être décidé, en choisissant lequel des trois partis politiques se ranger, se transforme en une décision finale qui ne semble rien changer. Hormis quelques dialogues supplémentaires, il n’y a aucun impact sur le jeu dans son ensemble. Même la seule compagne de Va’ruun, Andreja, n’a pas grand-chose à dire au cours de Shattered Space, à part quelques aboiements ambiants et des choix de dialogue uniques, bien que ce soit la première fois qu’elle voit sa maison depuis des décennies. Le résultat est une expansion décevante et autonome.

Le contenu téléchargeable ne s’arrête cependant pas là. On peut se promener dans le reste de la planète et découvrir de nouveaux points d’intérêt une fois l’histoire principale terminée : comme dans le jeu de base, ce sont des donjons qui vous récompensent avec des coffres et du butin rares. Il y a des postes d’écoute, des tombeaux anciens et des avant-postes mais, faute de nouveau butin, nous ne sommes pas vraiment incités à continuer à jouer une fois la quête principale terminée.

Il y a peu de pièces d’armure et aucune nouvelle capacité pour le protagoniste, ce qui est un autre défaut sérieux du DLC. Shattered Space aurait pu introduire un assortiment de nouveaux équipements dans le pool de coffres générés aléatoirement et ramener l’engouement pour terminer un donjon, l’activité de fin de partie. Au lieu de cela, il n’y a guère de raisons de continuer.

Les (quelques) nouveautés —

Il y a au moins six nouvelles armes. L’un émet des sphères électriques explosives, tandis qu’un autre est un minigun à plasma portable. Cinq grenades à fabriquer ajoutent un nouvel assortiment d’explosifs, comme une grenade gelée et une qui fait apparaître un PNJ comme appât. Les nouveaux ennemis de Shattered Space, cependant, ne sont pas une cible très amusante sur laquelle les utiliser. Il y en a deux principaux et, comme pour l’ensemble du jeu, ils sont définitivement sur le thème de l’horreur. Une chose qu’ils ont en commun est la téléportation, qui est terrible à gérer.

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La téléportation des ennemis est la chose que nous détestons le plus dans tout le jeu. Si vous tirez sur quelqu’un, celui-ci disparaît soudainement, réapparaît dans un nouvel endroit et perturbe massivement notre flux. C’est comme essayer de mordre dans un sandwich et se le faire arracher des mains. Même si vous jouez de manière tactique et gardez un œil sur les sorties, des ennemis peuvent apparaître derrière vous et infliger des dégâts hors écran. Ce sont des stop & go agaçants qui détruisent le rythme des combats.

En dehors de la quête principale, il y a quelques quêtes secondaires qui valent la peine d’être réalisées – une récompense avec un ensemble d’armures légendaires. De plus, il existe un système stellaire plus vaste à explorer, qui contient d’autres planètes et lunes – celles-ci, contrairement à Dazra et ses environs, sont toutes générées de manière procédurale.

Pour toutes ces raisons, Shattered Space est une extension limitée qui trahit le concept Starfield. Dans un jeu se déroulant dans des centaines de systèmes stellaires avec personnalisation de vols spatiaux et de vaisseaux, vous voilà ancré dans quelques kilomètres carrés. Bien sûr, vous pouvez partir quand vous le souhaitez, mais c’est là que se déroule l’action. Attention, il est juste de critiquer le fait que le jeu original aurait pu se concentrer sur une poignée de planètes fabriquées à la main plutôt que sur un millier de planètes générées de manière procédurale, mais Shattered Space en tire la mauvaise leçon, virant résolument dans la direction opposée. Et puis, il a été conçu comme un jeu de science-fiction semi-réaliste – Bethesda elle-même a qualifié l’esthétique de Starfield de « NASA-punk ». Qui a demandé cette horreur extraterrestre à la Poe ?

Starfield : Shattered Space, le verdict —

Les Va’ruun sont plus qu’ennuyants quand on apprend à les connaître, Dazra est petit dans le contexte plus large du grand cosmos, et notre vaisseau reste là à nous regarder bien qu’il n’y ait pas de nouveau moyen de le personnaliser, ni un endroit intéressant où aller. Si l’on ajoute à cela les ennemis agaçants et le butin limité à découvrir, il n’y a vraiment aucune raison de repartir pour Starfield.

Écrit par Griff Griffin pour GLHF



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