GTA 6 est encore à des années-lumière mais, en regardant le passé de Rockstar Games, il est possible de tracer un portrait de ce à quoi il ressemblera.
Avant GTA IV, il y avait Rockstar Games Presents Table Tennis, le premier jeu à utiliser le Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Le ping-pong peut sembler un choix étrange pour un groupe de studio connu pour ses épopées de cow-boys et ses sagas criminelles du monde ouvert, mais il existe une méthode à la folie de Rockstar. Pensez à ce qu’est le tennis de table – un jeu de physique. La balle doit tenir compte de l’angle de la raquette, de la vitesse de frappe et rebondir lorsqu’elle touche la table. En multijoueur, les deux joueurs doivent voir la même chose.
Rockstar Games présente le tennis de table a jeté les bases de la physique gérée par Euphoria de GTA IV, qui permettait aux PNJ de s’accrocher aux portes des voitures, de plonger hors de la trajectoire des voitures de course et de tomber lorsqu’ils étaient poussés. C’est une technique d’animation procédurale qui calcule les forces et les applique de manière réaliste aux personnages, et c’est ce qui rend l’interface avec les PNJ si amusante dans les GTA modernes.
A quoi ressemblera GTA 6 ? –
Après le lancement de GTA IV est venu la sortie de Midnight Club Los Angeles, la quatrième itération de la série de courses. En plus de permettre à Rockstar de s’entraîner à créer un monde ouvert LA Avant de lancer GTA V, il a expérimenté l’ajustement de la densité du trafic en fonction de l’heure de la journée, disposait d’un système météorologique dynamique et a donné à Rockstar la possibilité d’améliorer son modèle de conduite pour l’événement principal.
Revenez à jouer à GTA IV maintenant, et vous constaterez que les véhicules sont beaucoup plus rigides, plus crédibles qu’ils ne le sont dans GTA V, un jeu qui trouve l’équilibre parfait entre réalisme et arcade. Peu de temps après la sortie du jeu, GTA IV a reçu quelques extensions avec le Épisodes de la ville de la liberté, présentant deux nouveaux personnages et montrant les événements de GTA IV sous un angle différent. Ce fut l’un des jalons qui ont anticipé les mécanismes de changement de personnage dans GTA V.
Puis vinrent Red Dead Redemption et Max Payne 3, qui améliorèrent le jeu de tir. Il primo ha introdotto gli animali selvatici, mentre il secondo ha aggiunto lo slow motion del bullet-time, che è stato usato anche per l’abilità speciale di Michael in GTA V. Tutto quello che fa Rockstar offre dei dettagli su quello che sta per arriver. Même LA Noire, qui semblait être un projet raté, avec sa technologie d’animation faciale innovante (à l’époque, bien que bientôt obsolète). Dans cet esprit, il est intéressant de jeter un coup d’œil aux nouveaux jeux du studio et de voir ce qu’ils pourraient signifier pour GTA 6. Évidemment, il y a eu moins de jeux entre GTA V et GTA 6 qu’il n’y en a eu entre le quatrième et le dernier. cinquième, mais le studio a tellement appris de Red Dead Redemption 2, GTA Online et de la relance de GTA V pour les nouvelles consoles.
Plus de jeu de rôle –
La personnalisation a toujours été une grande partie des jeux Rockstar, comme en témoigne, entre autres, la capacité de faire pousser une barbe de montagne au pauvre Arthur Morgan. Bien que ces types d’options soient susceptibles d’être plus variés dans GTA 6, la plus grande influence dans cette branche devrait provenir du système de « Rôles » dans Red Dead Online.
Avec des rôles, les joueurs peuvent apporter des primes, chasser des animaux ou rechercher un trésor perdu. Le système n’a pas encore atteint son plein potentiel, mais Rockstar est susceptible de tirer les leçons apprises ici et de les appliquer à la partie en ligne de GTA 6. Les serveurs de jeu de rôle dédiés sont une partie importante de GTA Online sur PC, où les gens prétendent être flics, criminels, chauffeurs de taxi, médecins et toutes sortes de choses. Pourquoi n’y aurait-il pas alors une sorte d’implémentation officielle dans GTA 6 Online ?
Plus de conscience sociale –
Comme un certain combattant irlandais de MMA, les jeux GTA frappent traditionnellement dans toutes les directions – personne n’est en sécurité. Mais GTA 6 donne à Rockstar la possibilité de se concentrer sur les méchants de l’entreprise et les systèmes qui retiennent ses personnages. Avec le lancement de la version nouvelle génération de GTA V, Rockstar a offert un regard rare sur leur état d’esprit. GTA V est sorti il y a neuf ansà une époque où tant de gens ignoraient les difficultés auxquelles les personnes trans sont confrontées au quotidien.
GTA V avait à l’origine un contenu qui se moquait de la communauté trans avec des « blagues » exagérées, mais celles-ci ont été supprimées de la nouvelle version. C’est la preuve que Rockstar est devenu plus conscient des problèmes sociaux dans le monde d’aujourd’hui. Dans Red Dead Redemption, certains des meilleurs personnages sont des femmes fortes et toute la bande est multiculturelle. Rockstar a mûri aux côtés de son public au cours de la dernière décennie, au point qu’il ne serait pas surprenant que GTA 6 soit proposé une protagoniste féminine pour la première fois de la série. Même si ce n’est pas le cas, vous pouvez vous attendre à moins de blagues sur les groupes ou les personnes marginalisés.
Au revoir, changement de caractère –
Il devrait y avoir plus d’un protagoniste dans GTA 6, mais cela ne devrait pas fonctionner de la même manière que dans GTA V, où vous pouvez librement basculer entre les personnages la plupart du temps. Au contraire, il devrait être un mélange de cette approche et de celle de Red Dead Redemption 2 – vous aurez plusieurs personnages, mais vous basculerez entre eux à certains moments de l’histoire.
Le problème avec le changement de personnage gratuit est qu’il enlève quelque chose à la logique de « possession », qui est une partie importante de GTA. Il devient difficile de savoir quels bâtiments et actifs appartiennent à Franklin, Michael ou Trevor, pire encore lorsqu’il s’agit de finances et de biens en bourse. De toute évidence, vous manquerez des choses comme passer par Trevor pour le trouver presque nu sur une plage, entouré de motards morts. Le plus grand espoir est que Rockstar en fasse une anthologie – plus d’histoires, quoique plus courtes. Voir ces mondes sous différents angles, comme dans Episodes from Liberty City, est adorable et cette méthode préparerait les joueurs à jouer différents rôles en ligne.
Un arsenal plus réaliste –
Bien sûr, c’est agréable de pouvoir transporter un RPG, un fusil d’assaut, un fusil de sniper, un fusil de chasse, une mitraillette, un pistolet, une batte de baseball et dix grenades avec soi, mais ce n’est pas très réaliste, n’est-ce pas ? Le réalisme est quelque chose que Rockstar vise depuis un certain temps – vous pouvez le voir dans chaque interaction dans Red Dead Redemption 2, de caresser le cheval au vol de haricots en conserve dans une ferme. Vous pouvez également le voir dans l’arsenal. Arthur Morgan ne peut porter que ce qui entre physiquement en sa personne – les fusils sont entassés dans leurs étuis et les fusils sont en bandoulière sur son dos. Tout ce qu’il ne peut pas transporter reste sur son cheval, qui agit comme un sac à dos portable.
Échangez le cheval contre une voiture et ce système pourrait également fonctionner correctement dans GTA6. Non seulement ce serait cool, mais vous vous sentiriez également plus intelligent d’apporter les bons outils pour chaque travail, d’ouvrir le coffre et d’examiner un arsenal sans cesse croissant pour ramasser les bons fers avant une mission. Rockstar pourrait même faire ça la police réagit si le protagoniste brandissait une arme incendies en public, donnant au joueur des animations de style Hitman pour le cacher rapidement derrière son dos.
Plus de faune –
Si vous pensez que Rockstar jette tout ce qu’il a appris sur la beauté naturelle dans Red Dead Redemption 2, vous vous trompez. L’une des grosses rumeurs autour de GTA 6 est que son nom de code est « Amériques » intérieurement.
Cela pourrait suggérer que le jeu pourrait se dérouler en Amérique du Sud et en Amérique du Nord, ce qui signifie qu’il devrait y avoir des scénarios extérieurs substantiels entre les deux. Vice City, qui est basé à Miami, sera probablement le lieu principal du jeu, bien sûr, il y a donc aussi la possibilité de couper la masse terrestre et de permettre aux joueurs de Voyage à Liberty City à travers la Géorgiequi abrite des endroits comme Blood Mountain Wilderness.
Plus de points d’intérêt –
Une autre chose que Red Dead Redemption 2 a vraiment fait était de rendre intéressant un espace apparemment vide. Ce n’était pas seulement l’écosystème simulé et les événements aléatoiresc’est ainsi que Rockstar a rempli chaque emplacement avec des détails.
Chaque cabine de Red Dead Redemption 2 cache une sorte de passé secret ou sombre. Bien que le monde soit ridiculement immense, il y a toujours quelque chose à découvriret aucun de ceux-ci n’a été répété deux fois.
Écrit par Dave McKeand pour GL HF