Les Tamagotchis étaient sauvages sur le marché du jouet de leur époque. Selon le chercheur, cet animal de compagnie virtuel était le premier du genre, mais son héritage perdure.
J’ai nourri ma soif de nostalgie et pendant une semaine, j’ai porté avec moi un petit animal de poche japonais, qui exigeait une attention régulière, gémissait de manière agaçante et pouvait mourir s’il était laissé à lui-même pendant trop longtemps.
J’ai ressuscité mon vieux Tamagotchi.
Akihiro Yokoi Tamagotchi, conçu par Le premier Tamagotchi est apparu au Japon en 1996 et est arrivé sur le marché américain l’année suivante. Les joueurs de cornemuse étaient également populaires en Finlande.
En bref, c’est un petit animal virtuel pixelisé que vous nourrissez et avec lequel vous jouez en jouant à des jeux simples. De temps en temps, le Tamagotchi se laisse entendre en poussant son bip caractéristique, avec lequel il dit qu’il a besoin d’être soigné.
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Tamagotchi m’a accompagné travailler pendant une semaine. Le garçon sur la photo a atteint l’âge d’un tout-petit. Perle Henell
Le premier du genre
Chercheur en jouets et jeux Katriina Heljakka a estimé que la popularité du Tamagotchi s’expliquait par le fort effet wow associé au jouet. Toutes les années 1990 ont été caractérisées par un fort optimisme technologique, de sorte que les machines-jouets ont d’abord été considérées de manière positive et enthousiaste.
Même avant Tamagotchi, le marché du jouet avait connu divers jeux électroniques, mais Tamagotchi se concentrait davantage sur la relation entre le joueur et le personnage. Après le Tamagotchi, de nombreux animaux de compagnie et amis virtuels sont apparus sur le marché, mais Heljakka estime que le Tamagotchi était le premier du genre.
Selon Heljaka, le jouet incluait l’idée de mobilité et qu’il vous accompagnait toujours, car le personnage avait besoin de soins réguliers. Heljakka estime que cette popularité s’explique également par le fait que le Tamagotchi était utilisé dans des contextes sociaux, comme les cours d’école.
Le jouet sympathique en forme d’œuf était également nouveau par rapport aux précédents jeux électroniques rectangulaires.
Le Tamagotchi a connu une grande popularité lors de son apparition sur le marché du jouet à la fin des années 1990. EPA/AOP
Valeur nostalgique
En 2017, le fabricant de jouets japonais Bandai a ramené les animaux pixel grinçants dans les magasins. Helsingin Sanomat a écrit à l’époque sur la façon dont les jouets et les jeux sont commercialisés avec une forte nostalgie, ce qui semble particulièrement bien piquer ceux qui sont nés dans les années 1980 et 2000.
Selon Heljaka, dans la recherche sur les jeux, on parle souvent de l’explication nostalgique lorsque les adultes reviennent aux jouets et aux jeux de leur enfance.
Heljakka considère les nouveaux arrivants de Tamagotchi comme faisant partie d’un continuum de jouets rétro, où le jeu peut être transmis de génération en génération, lorsque les nouvelles générations découvrent d’anciens jouets et travaillent sur de nouvelles productions.
Katriina Heljakka, chercheuse dans le domaine des jouets et du jeu, a soutenu sa thèse pour la deuxième fois au printemps dernier. Le sujet de la thèse de doctorat à l’Université de Turku était le jeu numérique. Petra Laurila
Selon Heljaka, une sorte de continuation des Tamagotchi sont constitués de divers robots animaux et jouets qui utilisent Internet et l’intelligence artificielle, qui incitent les joueurs à prendre soin d’eux-mêmes. Heljakka lui-même mène actuellement des recherches sur la manière d’utiliser l’intelligence artificielle dans les jouets et l’apprentissage ludique.
– L’intelligence artificielle est associée à la fois à des opportunités et à des menaces, comme toujours avec les nouvelles technologies. Personnellement, j’aborde cette question avec curiosité et beaucoup d’intérêt, dit-il.
Les Tamagotchis sont arrivés bien avant les smartphones. Bien que le petit bipeur nécessite une attention régulière, son rythme de marina est raisonnablement modéré par rapport au nombre de notifications que les enfants d’aujourd’hui reçoivent de leur smartphone pendant la journée.
– L’appareil mobile est-il aujourd’hui le Tamagotchi lui-même ? Heljakka réfléchit.
– D’une certaine manière, il exige de la même attention et persuade de s’utiliser lui-même, même si des caractéristiques humanisantes, comme la dénomination, manquent, dit-il.
La petite vie d’une figurine Tamagotchi composée de pixels peut contenir un nombre surprenant de rebondissements importants : une figurine bien soignée peut également transformer sa progéniture. La plupart des photos
Vie artificielle, mort artificielle ?
La garde des Tamagotchi à l’âge adulte est assez longue. Tamagotchi se réveille, a faim, roule sur son écran, défèque, roule sur son écran, se plaint de ses ennuis occasionnels, roule sur son écran et s’endort. Les jeux ont été rapidement joués et, bien qu’ils offrent à la créature un bon stimulus pour elle-même, je m’en ennuie moi-même rapidement.
Au final, j’oublie mes soins trop longtemps au point de ma propre chance et il meurt.
Au lieu de la virtualité du Tamagotchi, Heljakka accorde plus d’attention au fait qu’il s’agit d’un animal de compagnie qui ne peut survivre sans les soins suffisants de son utilisateur. Bien que Tamagotchi soit né dans les années 1990, les animaux et personnages virtuels sont, selon Heljaka, très pertinents aujourd’hui.
Selon Heljaka, les Tamagotches soulèvent la question logique de savoir si un ami artificiel peut mourir et ce que cela signifie fondamentalement pour une personne de maintenir la vie d’un personnage imaginaire artificiel.
C’est une chose à laquelle même les philosophes doivent réfléchir.