Le remake Age of Mythology : Retold est (encore) un classique intemporel. Notre revue du remake du jeu de stratégie emblématique pour PC.
Louons les dieux de la nostalgie, car ils nous ont favorisés une fois de plus avec le retour d’un jeu RTS emblématique qui va au-delà de simplement lui donner une nouvelle couche de peinture et quelques paillettes : Age of Mythology a reçu le traitement de remake complet dans Age of Mythology : Raconté.
Vous pouvez blâmer Microsoft autant que vous voulez pour des choses comme l’échec de Redfall, l’acquisition d’Activision Blizzard ou sa stratégie matérielle apparemment suicidaire, mais pour de nombreux fans de RTS à l’ancienne, le traitement réservé à la série Age au cours des deux dernières années a été exceptionnel dans le bon sens. AoM : Retold poursuit cette tendance, apprenant beaucoup des versions précédentes pour placer la barre encore une fois plus haut.
Pour ceux qui ne le savent pas : Age of Mythology est sorti à l’origine en 2002 en tant que spin-off de la série emblématique Age of Empires. Là où AoE représente des campagnes et des batailles historiques, AoM embrasse pleinement les divinités, les héros et le monde de la mythologie, en gardant intacts les principes de jeu des chapitres principaux. Bref, vous continuerez à charger les habitants de votre village de collecter des ressources, de construire une base et une armée, et de lutter contre vos adversaires.
Un classique intemporel —
Chacune des quatre factions disponibles – Grecs, Égyptiens, Nordiques et Atlantes – offre la possibilité de choisir entre différentes divinités principales, la variété est donc très large. Le choix de la divinité principale est une décision importante, car elle détermine le pouvoir du dieu de départ, de la première unité mythique, etc. Cela permet de s’orienter naturellement vers différents styles de jeu.
En plus des forces humaines normales, il est possible de recruter des monstres mythiques, comme des hydres, des méduses, des sphinx, des valkyries, des géants du feu. Vous pouvez également invoquer le pouvoir des dieux plus directement, en maudissant les terres de vos ennemis avec des invasions de sauterelles, d’éclairs et d’autres châtiments divins. Toutes ces unités mythiques, pouvoirs divins et technologies nécessitent la faveur des dieux, qui remplacent la pierre dans l’assortiment traditionnel de ressources de la série – la nourriture, le bois et l’or restent en place.
La faveur est intéressante, car c’est l’un des domaines dans lesquels les différentes factions d’AoM: Retold sont conçues de manière asymétrique. Les Nordiques, par exemple, gagnent les faveurs en essayant de combattre et de vaincre les unités ennemies, tandis que les Égyptiens peuvent les générer passivement en érigeant des monuments dans leur base : tout cela est tout à fait conforme à la marque de ces cultures et maintient la mécanique ancrée dans la vraie histoire, dans un certain sens.
Quelques petits et grands changements —
Dans une variante de la formule habituelle, les progrès de l’ère AoM débloquent non seulement de nouvelles technologies et unités, mais vous permettent également de choisir entre l’une des deux divinités mineures à ajouter à votre panthéon, en plus du dieu principal sur lequel votre faction est basée. Ceux-ci fournissent une unité supplémentaire de pouvoir divin et de mythe, vous permettant de prendre plusieurs décisions intéressantes et importantes à chaque partie (vous pouvez ajouter trois divinités mineures à chaque partie), en adaptant votre stratégie à la volée.
Retold conserve ce noyau de gameplay intact, mais apporte de grands changements à certains aspects. À l’origine, les pouvoirs de chaque dieu n’étaient utilisables qu’une seule fois, ce qui amenait les joueurs à ne pas les utiliser du tout plutôt que de les gaspiller au mauvais moment – un phénomène typique. Dans Retold, les pouvoirs peuvent être utilisés autant de fois que vous le souhaitez, à condition que vous ayez accumulé suffisamment de faveurs, car ils ont été basés sur le temps de recharge. C’est une grande différence par rapport à l’original, mais c’est certainement un changement qui rend le jeu plus amusant et plus stimulant. Vous pourrez appuyer sur ces « boutons amusants » plus souvent, mais votre adversaire le pourra aussi.
Le nouveau moteur permet également à Retold d’avoir un plafond de population plus élevé que l’original, ce qui signifie que vous pouvez construire des armées plus grandes qu’auparavant, ce qui constitue des cibles plus attrayantes pour les éclairs de Zeus. En plus de recréer fidèlement l’ancien contenu, le développeur World’s Edge a ajouté des unités et des fonctionnalités lorsque cela était nécessaire, par exemple pour la faction nordique notoirement capricieuse, qui offre désormais une expérience globalement meilleure et moins punitive.
Là où Age of Mythology: Retold fait encore une fois de grands progrès, c’est en termes d’accessibilité et d’intégration. Les tutoriels sont nombreux et le jeu est très actif en les proposant : lorsque vous cliquez sur la première bataille mythique disponible dans le jeu, un scénario solo autonome caractérisé par le nordique, le jeu vous demande gentiment si vous souhaitez vous familiariser avec le particularités du gameplay de cette faction, par exemple. L’arbre technologique de toutes les factions et divinités est clairement visible dans le menu principal, vous pouvez donc vous lancer dans le jeu à tout moment et en savoir plus sur les options disponibles.
Accessibilité exceptionnelle —
Un avantage encore plus important en termes d’accessibilité est la possibilité d’automatiser l’économie pour se concentrer pleinement sur la production d’unités et les batailles. Cette fonctionnalité d’automatisation nous permet de maintenir l’équilibre économique sans implication excessive de notre part : en pratique, nous pouvons indiquer au jeu quel pourcentage des habitants de notre village doit collecter quelle ressource et le jeu s’automatisera en conséquence. Il existe plusieurs préréglages (déjà équilibrés en fonction des besoins de la faction à certaines époques) et nous pouvons également créer des modèles manuels avec des ratios personnalisés. Bien qu’il soit toujours nécessaire de fournir aux villageois des fermes, des greniers et des entrepôts à proximité des ressources pour que les choses fonctionnent efficacement, le fait de ne pas avoir à affecter manuellement chaque travailleur à son travail crée une certaine marge de manœuvre, qui peut être utilisée pour des activités plus amusantes.
De nombreuses informations utiles sont clairement affichées en haut de l’écran : non seulement le nombre de ressources et de population, mais également les pouvoirs divins, les groupes de contrôle, les sélecteurs rapides pour les habitants inactifs et la production en cours dans les bâtiments. Cela libère beaucoup d’espace en bas et au centre de l’écran, là où se déroulent l’action et le divertissement.
Vous pouvez regrouper plusieurs bâtiments de production en un seul groupe de contrôle, qui attribuera automatiquement de nouveaux raccourcis à toutes les unités possibles pouvant y être construites, vous permettant ainsi de produire des renforts efficacement sans avoir à examiner tous les bâtiments de production séparément en fonction de leur type.
Ce sont toutes d’excellentes options pour supprimer certaines des barrières à l’entrée dans le genre RTS, et c’est important pour un jeu aussi spectaculaire. En jouant à AoM : Retold, vous ne voudrez pas vous concentrer sur l’optimisation du nombre d’ouvriers dans cette mine d’or, mais vous voudrez charger vos troupes sur cet oiseau géant portant une tente, afin de pouvoir les lancer sur la ligne d’ouvriers ennemie. , et vous voudrez voir comment vos crocodiles sacrés évaporent les formations ennemies avec des faisceaux laser sortant de leurs mâchoires. Vous voulez viser cette capacité divine qui vous permet d’invoquer Fenrir pour frapper autant d’armée ennemie que possible, surtout lorsque cet ennemi est votre ami et que vous voulez bien vous moquer de lui.
Age of Mythology : raconté, le verdict —
Tout ce spectacle est soutenu par une palette de couleurs vibrantes, de nouveaux modèles d’unités sympas et des animations sympas pour des choses comme des bâtiments en feu, des murs qui s’effondrent et tous ces pouvoirs divins juteux. C’est vraiment agréable de retrouver ce monde de mythes et de monstres, avec des explosions partout, des hommes projetés par des géants et des cris de « Prostagma ! qui annoncent le courage de vos troupes.
Avec plusieurs campagnes (dont l’histoire originale mettant en vedette le favori de tous, Arkantos) et des scénarios, des escarmouches et du multijoueur, Age of Mythology : Retold est riche en contenu et 30 euros semble être un prix raisonnable pour ce package.
Age of Mythology: Retold fait entrer le RTS classique dans l’ère moderne – c’est le moyen définitif pour les fans de longue date de revivre leurs souvenirs d’enfance et de se plonger dans la nostalgie de tout cela, mais il est prêt à accueillir de nouveaux publics grâce à ses excellentes mesures d’accessibilité. Un bon mythe peut subir des changements en cours de route, mais il ne meurt jamais.
Écrit par Marco Wutz pour GLHF