Nous avons assisté à une présentation en avant-première d’Indiana Jones et de l’Ancien Cercle, et les impressions à ce jour sont incroyablement positives.

Avant 2004, les attentes en matière de jeux vidéo sous licence étaient inférieures à celles de la fosse des Mariannes. Puis est venu The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, un jeu de tir furtif axé sur le combat au corps à corps qui nous a mis derrière les lunettes de l’antihéros assassin de Vin Diesel. Cette préquelle de Pitch Black était bien meilleure que les films sur lesquels elle était basée, bien loin des calculs cyniques et axés sur le profit que Hollywood fait habituellement.

Le jeu racontait une histoire différente de celle des films, nous plaçant au milieu d’une évasion de prison. Il présentait des graphismes de pointe sans HUD et utilisait des techniques de cadrage intelligentes lors de l’exécution de certaines actions, créant un mélange passionnant de Half-Life et Splinter Cell.

Le titre développé par Starbreeze Studios a placé la barre plus haut pour chaque jeu vidéo sous licence lancé depuis. Avec Indiana Jones et l’Ancien Cercle, MachineGames réutilise ses mêmes astuces.

L’héritage des Chroniques de Riddick —

Les membres fondateurs de MachineGames, surtout connus pour les derniers opus de Wolfenstein, ont tous travaillé sur The Chronicles of Riddick chez Starbreeze, et vous pouvez voir ce lien dans chaque image de la présentation du gameplay donnée à la presse la semaine dernière. Même s’il ne s’agissait pas d’une expérience pratique, ce que nous avons vu nous a fait oublier à quel point nous voulions que Wolfenstein 3 : Indiana Jones and the Ancient Circle s’annonce comme quelque chose de spécial.

Indiana Jones

Rempli de décors dignes d’une matinée à travers le monde, du Vatican à l’Himalaya et aux temples de Sukhothai, Indy explore des tombes, saute au sommet d’énormes zeppelins, fouette les fascistes, combat dans des zones de guerre et traverse une jungle dense dans une véritable aventure à l’ancienne. – pendant que Troy Baker incarne parfaitement Harrison Ford. Mais Indiana Jones et l’Ancien Cercle, c’est bien plus que quelques fusillades, coups de fouet ou passages à tabac gascons.

En nous permettant d’explorer d’anciennes cryptes et des civilisations perdues à la lueur des flambeaux, le jeu est autant une question de découverte que de frapper les nazis. Les développeurs de MachineGames disent s’être inspirés des jeux d’aventure classiques pointer-cliquer pour les puzzles d’Indy, ce qui se manifeste par la recherche d’utilisations intelligentes pour les outils disponibles : dans une scène, Jones verse une bouteille de vin de son inventaire dans une niche. pour déclencher un mécanisme, tandis que dans un autre, utilisez une torche allumée pour brûler un obstacle depuis une petite entrée.

Indy est rejointe par Gina, une journaliste italienne à la recherche de sa sœur. Grâce à son appareil photo, nous pouvons photographier chaque découverte que nous faisons, débloquer des points de progression et ajouter les images à notre journal, qui fait office de journal vivant de nos aventures : des cartes, des lettres et nos instantanés rempliront les pages pour quand les titres de queue.

Tous les outils Indy —

Comme les torches et autres outils, le fouet d’Indy a également de multiples fonctions. Il peut être utilisé pour désarmer et maîtriser les ennemis – dans une scène, il fouette un nazi si fort qu’il brise la chaise en bois assise à côté de lui – mais il est également utilisé pour la traversée, au cours de laquelle la caméra repasse à la troisième personne. Dans une autre scène, Indy lance des lances sur un mur pour créer des points de grappin de fortune pour traverser un gouffre.

Indiana Jones

Les comparaisons avec Chronicles of Riddick ne commencent ni ne se terminent par le passage de la caméra, à l’origine de la première personne, à la troisième personne dans un jeu vidéo sous licence. Indiana Jones est une aventure linéaire, mais les niveaux les plus concentrés sont divisés en petites zones centrales et en arènes furtives plus grandes. Les zones centrales vous permettent d’explorer librement et de parler aux gens ou d’acheter des articles dans les magasins sans risquer de vous prendre une balle dans le chapeau. Ensuite, il y a les zones où les ennemis sont présents, mais ne sont pas immédiatement conscients de notre présence, nous pouvons donc nous déplacer, nous faufiler et grimper autour d’eux tout en réduisant leurs rangs avec des attaques furtives et des diversions.

La furtivité se matérialise également par des déguisements, que nous pouvons utiliser pour accéder à des zones restreintes sans sortir le revolver. Dans ces occasions, nous devrons éviter des ennemis spécifiques qui peuvent comprendre qui nous sommes réellement, en nous dirigeant vers notre objectif et en nous camouflant. À un moment donné, Indy se dirige vers une tente nazie pour obtenir une clé et un officier lui crie d’aller chercher une bouteille, se mettant de plus en plus en colère à mesure qu’il met du temps. Apparemment, si vous n’êtes pas assez rapide, vous risquez de les alarmer, mais l’Indy de notre démo a réussi à saisir la clé et à leur remettre la bouteille en un rien de temps.

Quand les choses s’échauffent, l’action ne déçoit pas. Les armes à feu semblent puissantes et percutantes, affectant l’environnement et les ennemis, et Indy possède un certain nombre d’objets jetables et de capacités de mêlée avec son fouet. Le combat au corps à corps est une question de timing, de contre-attaques et de combinaison de mouvements pour réussir des finishers et des combos. Notre héros peut également utiliser toute une gamme d’armes de mêlée, notamment des pelles, des marteaux et un rouleau à pâtisserie, et il existe une poussée que vous pouvez utiliser pour faire tomber les ennemis des rebords, ce qui est toujours amusant. Au fur et à mesure de votre progression, des traits se débloquent également, comme True Grit, qui permet à Indy de ramper jusqu’à son chapeau et de le remettre.

Indiana Jones et l’Ancien Cercle, le verdict (pour l’instant) —

Notre déception face au manque de nouvelles sur Wolfenstein 3 s’est complètement dissipée après avoir vu Indiana Jones et l’Ancien Cercle en action. Le jeu semble reprendre tout ce que nous aimons de la série Uchronic de MachineGames – le gameplay varié et les surprises constantes combinées à une excellente écriture et une action palpitante – et le mélanger avec les meilleures parties de Chronicles of Riddick.

Écrit par Kirk McKeand pour GLHF



ttn-fr-4