Splitgate 2 est la suite quelque peu surprenante (était-ce nécessaire ?) du célèbre jeu de tir gratuit à la première personne. Mais est-ce toujours aussi bon qu’avant ?

1047 Games revient avec Splitgate 2, un nouveau Splitgate amélioré, bien que, la plupart des nouveaux ajouts étant incrémentiels plutôt que révolutionnaires, l’accent est mis sur « amélioré » et moins sur « nouveau ». Ce qui, compte tenu du plaisir du Splitgate original, n’est pas une mauvaise chose. Nous avons eu l’occasion de jouer à l’alpha de Splitgate 2 pendant plusieurs heures et avons été impressionnés par la manière dont les nouvelles améliorations prennent forme, même si le vernissage a émoussé une partie de la créativité débridée de l’ancêtre.

L’alpha Splitgate 2 propose deux modes jouables : Hot Zone, qui est une variante de King of the Hill, et le match à mort en équipe classique. Le grand changement dans la formule Hot Zone est de maintenir la progression de la capture des différentes zones même si l’équipe en est expulsée. Que vous soyez ou non sur le point 98 % du temps, si l’ennemi arrive à la dernière seconde, vous le verrez revendiquer le point.

Le résultat évident de cette configuration est que chaque victoire semble méritée, mais elle donne également à chaque tour un niveau élevé d’énergie qui est souvent perdu dans des jeux comme celui-ci. Il est facile pour les modes de contrôle de point de s’éterniser et de devenir fastidieux lorsque le chronomètre de capture se réinitialise à chaque fois que le point change de main, et même si cela rend le jeu passionnant, nous ne voulons pas passer 15 minutes à faire des allers-retours avant qu’il y ait des progrès. .

Les « nouveaux » portails —

Les portails de Splitgate 2 sont pour la plupart les mêmes mais, en plus de vous assurer de ne pas rester coincé en essayant d’entrer dans un portail, 1047 a « standardisé » les murs. Il n’y a pas d’énormes dalles ou de minuscules portails comme dans le premier, et ils sont placés de manière plus stratégique, au lieu d’apparaître presque partout. Nous sommes un peu hésitants quant à cette approche : il nous manque certaines des configurations les plus inhabituelles auxquelles se prêtait le Splitgate original, où un portail bien placé depuis le sol vous donnait la possibilité de lancer des attaques surprises sur des adversaires sans méfiance, jusqu’à ce que ils t’ont trouvé et ils t’ont fait sortir.

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Cela dit, on comprend pourquoi 1047 les a supprimés : peu de temps après le lancement de Splitgate, il y avait un grand écart entre les joueurs de haut niveau qui savaient utiliser efficacement les portails et tous les autres, et si vous n’aviez pas le temps de jouer et d’apprendre régulièrement. ou faire équipe avec des amis avec qui se coordonner, cela a fini par être frustrant.
La nouvelle approche offre encore de nombreuses possibilités d’utilisation intelligente des portails, mais elle est moins expérimentale.

La conception de l’arène de Splitgate 2 en général est également beaucoup plus solide. Les cartes du premier jeu semblaient souvent trop grandes pour une partie à huit joueurs, et vous finissiez par traverser beaucoup d’espace mort juste pour atteindre un objectif ou, si vous aviez de la chance, tomber sur un joueur détaché de l’équipe adverse. Les cartes auxquelles nous avons joué dans l’alpha sont plus petites et se déplacer ressemble moins à une galerie des glaces et est plus amusant. Les cartes de l’alpha sont suffisamment complexes pour encourager la stratégie, tandis que les points d’apparition dynamiques et les cycles d’apparition de points de capture aléatoires gardent les choses intéressantes malgré le travail dans des espaces plus petits.

Ian Proulx, PDG de 1047, explique qu’ils voulaient intégrer une personnalisation plus approfondie sans perdre l’identité de Splitgate, donc au lieu d’introduire plus de héros et de personnages, l’équipe a ajouté des factions. Ce sont essentiellement des rôles comme ceux auxquels on peut s’attendre dans Overwatch, même si les frontières entre l’un et l’autre sont souvent floues. Nous avons passé la plupart de notre temps en tant que Sabrask, un groupe de Mars qui, selon 1047, convient à ceux qui veulent ignorer les portails, ce qui était assez déroutant, car la seule classe ayant une capacité spécifique aux portails est l’Eros rapide. classe.

Les problèmes des factions…

Dans tous les cas, les Sabrask disposent de grenades fumigènes pour bloquer les lignes de tir et d’un grand mur pour absorber les dégâts, un ensemble utile pour assurer la sécurité de l’équipe ou pour mettre les adversaires en difficulté seuls, comme nous l’avons fait. Nous obtenons également une grenade collante, qui a une utilité plus traditionnelle que la grenade fumigène, car elle explose et fait très mal. Les joueurs de la faction Meridian disposent d’un certain nombre d’options de soutien, notamment un dôme qui ralentit les ennemis et une grenade de guérison, ainsi qu’une capacité unique qui signale tous les membres de l’équipe adverse à proximité et leurs portails. Jouer une classe de support qui n’était pas intentionnellement faible était rafraîchissant, et 1047 semble avoir trouvé un équilibre entre attaque et support qui échappait à Overwatch 2 depuis près de deux ans.

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La faction Eros fait exception, avec des capacités qui auraient pu bénéficier d’une plus grande optimisation : en la choisissant, on obtient une grenade qui, en théorie, étourdit les ennemis et ferme leurs portails. L’effet d’étourdissement a une hitbox étrange ou n’a tout simplement pas fonctionné la moitié du temps, et nous ne savons pas pourquoi vous avez besoin d’un effet d’arme qui ferme les portails alors que vous pouvez simplement… les fermer avec le vôtre. Bien sûr, cela gâche les autres emplacements de portail, mais cela semble être une capacité inhabituellement spécifique et de haut niveau alors que d’autres factions ont des capacités dans tous les styles de jeu et tous les niveaux de compétence.

La capacité spéciale, c’est la même chose : on a un boost de déplacement et de rechargement, utile en théorie, mais situationnel en pratique. Se présenter seul dans Hot Zone est une mauvaise idée, sa principale utilité est donc de rejoindre le groupe ou, en team deathmatch, de se sortir d’une situation difficile. Utile, mais du temps passé avec les trois factions, pas aussi utile que les capacités spéciales des autres groupes. Cependant, si le premier Splitgate nous a appris quelque chose, c’est que 1047 est toujours à la recherche de moyens de s’améliorer – et sait réellement comment s’améliorer de manière à plaire à son public. Bref, les éventuels problèmes avec les factions présentes dans cette build ne dureront probablement pas longtemps.

Chaque faction dispose de deux options auxiliaires – la grenade collante ou la bombe fumigène, par exemple – même si nous ne pouvons en amener qu’une seule au combat, et il existe une sélection d’avantages pour personnaliser un peu votre style de jeu. Un aspect qui a rendu Splitgate intéressant est son manque de gadgets, tels que des avantages, mais ce ne sont pas des pouvoirs surhumains exagérés comme dans Call of Duty. Ce sont de petites choses, comme raccourcir un peu les temps de recharge ou avoir plus de munitions. Sont-ils nécessaires ? Pas exactement. Splitgate a bien fonctionné sans cela, mais même la petite sélection disponible dans l’alpha a rendu la personnalisation des personnages significative, avec des effets immédiats et perceptibles sur le style de jeu. Vous pouvez facilement ne pas les utiliser si vous préférez conserver l’expérience originale.

Splitgate 2, le verdict (pour l’instant) —

En ce qui concerne les armes elles-mêmes, il existe une certaine hiérarchie, et certaines des armes spéciales peuvent nécessiter quelques ajustements avant le lancement – ​​y compris un pistolet laser avec une cadence de tir qui semble double de celle du fusil standard. Il est toujours possible de s’en sortir avec les armes de départ et la course pour trouver le meilleur gimmick est moins frénétique que dans Halo Infinite. Les lance-roquettes ont aussi leurs inconvénients et ne vous permettront pas de faire table rase comme le marteau à gravité de Halo, non sans une certaine habileté, au moins. Certains styles d’armes pourraient cependant être différenciés au niveau de leur maniement : un pistolet a la même crosse qu’un fusil lourd, et la seule différence majeure que nous avons remarquée concerne l’utilisation du lance-roquettes.

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La plupart des changements de Splitgate 2 semblent très discrets pour le moment, ressemblant moins à une suite qu’à une mise à jour majeure, même si nous pensons que l’influence de ces changements deviendra probablement plus évidente à mesure que nous verrons de nouveaux modes, cartes et styles de jeu. Quoi qu’il en soit, « Splitgate But Better » n’est certainement pas quelque chose à redire, et c’est certainement une meilleure version de Splitgate – une version à laquelle nous avons hâte de rejouer dès que possible.

Écrit par Josh Broadwell pour GLHF



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