Comment Max Verstappen et Lando Norris ont contribué à F1 24


Entretien exclusif avec Lee Mather, directeur créatif senior de F1 24, sur la contribution des équipes et des pilotes au jeu vidéo officiel de Formule 1.

« Oui, nous avons toujours une conversation en cours avec les gars de Mercedes, et pas nécessairement avec leurs gars qui s’occupent de l’esport, mais avec les ingénieurs qui s’occupent de la course. » Ainsi Lee Mather, directeur créatif senior de F1 24, dans une interview exclusive avec nos micros à l’occasion du lancement du nouveau jeu vidéo officiel de Formule 1.

Mather nous a spécifiquement parlé de la relation entre l’équipe de développement de Codemasters et les pilotes et équipes de Formule 1, et en particulier de la contribution offerte par deux des talents du jeu : Max Verstappen et Lando Norris.

Dans une interview l’année dernière, Lee Mather nous a expliqué comment le développeur avait reçu la contribution de Mercedes et d’autres équipes pour créer le jeu. Grâce également à la licence officielle, la relation s’est poursuivie pour la saison 2024 et se poursuivra probablement à l’avenir.

L’influence de Verstappen sur la F1 24 —

« Pendant que nous étions à Miami, j’ai rencontré leurs ingénieurs pour discuter de certaines des choses futures dont nous parlions en matière de physique. De plus, je leur ai demandé de jeter un œil au jeu et de donner leur avis. C’est incroyable que l’ingénieur de course et l’ingénieur performance de Lewis soient si intéressés. J’ai aussi eu l’occasion de rencontrer James Vowles alors qu’il était en piste. James a été très positif avec nous dans le passé. Maintenant, il est évidemment très occupé avec Williams, mais encore une fois, il a été un excellent contact pour nous. »

f1 24

« Et bien sûr Max [Verstappen] il a eu l’opportunité de jouer plus tôt dans l’année : ses retours n’étaient pas nécessairement liés à F1 24 – il s’agissait principalement de retours généraux sur le modèle de pilotage et de choses que nous devrions envisager pour l’avenir. Bien sûr, nous avons aussi Lando [Norris] qui a joué au jeu, et nous avons entendu ce que Lando avait à dire. Nous évaluons donc toujours ces possibilités pour obtenir des commentaires supplémentaires.

De toute évidence, ce type de relation n’est pas né en 2024 et ne se limite pas non plus à façonner le jeu uniquement pour la saison en cours. La création d’un jeu vidéo, surtout annuel et complexe, s’étale généralement sur plusieurs années, et dans un processus de ce type, les apports des experts sont nombreux. L’équipe de développement a pour tâche de se concentrer sur ceux qu’elle juge les plus inspirés.

Le commentaire de Lando —

« Honnêtement, ces dernières années, les retours que nous avons eu des pilotes se sont principalement concentrés sur le freinage et l’accélération. Il y a deux domaines dans lesquels ils ont une vision très spécifique que nous ne pourrons jamais comprendre jusqu’à ce que quelqu’un de ce niveau nous donne cette vision de la façon dont nous générons nos temps au tour, de la façon dont notre voiture tourne et se déplace dans les courbes. C’est un aspect sur lequel ils n’ont pas eu la possibilité d’intervenir car c’était très similaire à ce qu’ils attendaient. »

f1 24

« Cette année, nous sommes plus proches que jamais, mais Lando a beaucoup commenté le freinage : [ci ha detto che] une voiture de Formule 1 moderne ne freine efficacement qu’en ligne droite et tenter de faire une sorte de rodage en piste est maintenant plus difficile parce que les avants veulent se bloquer. Mais aussi la traction – je pense que nous avons toujours sous-estimé la quantité de traction d’une voiture de Formule 1 à la sortie des virages, ce sont donc deux des domaines clés sur lesquels nous avons reçu des retours de la part de différents pilotes au fil des ans. »



ttn-fr-4