Nightingale est une nouvelle survie artisanale de certains vétérans de BioWare (Mass Effect, Dragon Age). Et nous l’avons essayé en avant-première.
Nous pensions avoir fini de ramasser des pierres et de frapper des arbres, mais nous ferons une exception pour Nightingale. Le genre de survie est devenu plus saturé qu’un téléviseur affiché dans un magasin d’électronique : Steam regorge de jeux où il faut gérer une série de barres tout en collectant des ressources, et beaucoup d’entre eux, franchement, sont terribles. Leurs univers sont fades et incohérents, et le genre dans son ensemble comporte peu d’idées véritablement originales.
C’est pourquoi nous crierons toujours à tous ceux qui nous écoutent à quel point Subnautica est spécial. Bien sûr, c’est un jeu de survie, mais le décor, l’histoire et les décors vous entraînent dans son monde sous-marin. C’est un endroit hostile, mais c’est un endroit que le jeu donne envie d’explorer. Son chant de sirène vous oblige à creuser plus profondément et à voir ce qui se cache dans ses profondeurs – il vous donne envie d’être un petit poisson. Nous n’avons joué que quelques heures, mais Nightingale nous a accrochés pour les mêmes raisons.
Situé dans une histoire alternative – remplie de personnages historiques réels – Nightingale imagine un monde où des créatures interdimensionnelles appelées Fae se sont montrées à l’humanité et ont modifié notre trajectoire en initiant les humains à la magie. Le résultat est un fantasme de lampe à gaz, qui ressemble au steampunk mais avec moins d’accent sur la technologie et plus sur le surnaturel – et, vous savez, les lampes à gaz.
Le Faewild —
Vous êtes bloqué dans le Faewild et obligé de survivre et finalement de prospérer. Vous pouvez commencer le jeu en collectant des pierres et des bâtons, mais vous pourrez éventuellement invoquer du feu du bout de vos doigts. Vous pourrez créer des sorts et des potions qui vous donneront une vitesse surhumaine et des pouvoirs divins. Vous aurez accès à des armes à feu puissantes. Mais vous devrez d’abord dominer le monde. Ou devrions-nous dire « mondes » ?
Les biomes Nightingale sont des instances distinctes où vous pouvez voyager via des portails, en utilisant une série de cartes pour définir certains paramètres. Avant de vous rendre dans un nouvel endroit en dehors de votre espace relativement sûr, vous saurez exactement ce qui vous attend de l’autre côté. Avez-vous besoin de ressources spécifiques du désert ? Créez simplement un portail, choisissez une carte de biome, choisissez une carte principale pour modifier les paramètres du biome et c’est parti.
Une fois arrivé dans une nouvelle zone, vous pouvez trouver des repères qui vous permettent de jouer des cartes mineures qui modifient encore davantage l’état du monde. Ajoutez du brouillard et réduisez la gravité, ou invoquez une lune de sang qui transperce le ciel, le peint en rouge et renforce les créatures – ainsi que les ressources potentielles qu’elles lâchent lorsqu’elles sont vaincues. C’est comme si tout ce que vous faites avait un grand impact sur le monde qui vous entoure.
Comment fonctionnent les portails –
Mais les portails sont à leur meilleur lorsque vous jouez avec des amis. Si vous souhaitez visiter le monde des autres, vous pouvez créer un portail vers leur port d’attache dans votre maison. Une fois activé et approuvé par l’autre joueur, il est possible de traverser le portail à tout moment, que l’ami soit en ligne ou hors ligne, sans encourir de frais de serveur. Au moment de la rédaction de cet article, il n’y a pas de limite au nombre de portails d’amis que vous pouvez avoir.
Le fait qu’il soit étonnant à regarder aide également. Grâce à la dernière technologie Unreal Engine, chaque zone visitée dans la démo jouable était magnifique, de l’éclairage à la richesse de la topographie. Dans la forêt, des cerfs s’élancent à travers les arbres, chassés par d’étranges kangourous vélociraptors. Les moustiques dansent dans les airs et les monuments scintillent au loin alors que leurs plaques dorées reflètent la lumière du soleil. Des ruisseaux calmes coulent à travers les vallées, flanqués de champs de fleurs vibrantes et de roseaux aquatiques se balançant au gré de la brise.
Ces espaces sont également étonnamment libres d’explorer. Une fois que vous maîtrisez les bases, vous avez accès à un parapluie pour glisser et grimper… eh bien, vous comprenez. En utilisant un système de gestion de l’endurance similaire à celui de Breath of the Wild, vous êtes libre d’escalader n’importe quelle surface, tant que votre personnage ne manque pas d’endurance. On apprécie également l’astucieuse interaction entre les différentes mécaniques, comme le fait que l’exploration dans la chaleur du désert consomme plus rapidement de l’endurance, mais vous pouvez atténuer ce problème en grimpant dans les zones ombragées. Cela signifie qu’il faut réfléchir avant de se lancer dans une ascension, ce qui oblige à se confronter au monde et à ses conformations.
Nightingale, le verdict (pour l’instant) —
Ensuite, il y a ce que les développeurs appellent le « système de création paramétrique », qui confère à chaque ressource des paramètres différents, vous permettant de toujours créer des objets avec une intention : vous connaissez le résultat probable de vos efforts avant de gaspiller les ressources. Il peut être surprenant que le premier jeu d’une équipe de vétérans de BioWare soit un jeu de survie artisanal, mais ils n’ont pas oublié que des choix intéressants font un meilleur jeu. Nous avons consacré très peu de temps à l’expérience de début de jeu, mais nous avons hâte de plonger plus profondément dans l’histoire de Faewild lorsque Nightingale sera lancé en accès anticipé sur PC le 20 février.
Écrit par Kirk McKeand pour GL HF
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