Final Fantasy VII Rebirth essayé : un monde ouvert d’opportunités


Deuxième et dernier road test avec Final Fantasy VII Rebirth avant la review et la sortie à la fin du mois. Voici nos impressions…

Final Fantasy VII Rebirth est dans une position un peu étrange. Habituellement, lorsque quatre années s’écoulent entre un chapitre et un autre, on s’attendrait à ce que le nouvel épisode apporte des changements significatifs pour se démarquer de son prédécesseur mais, étant donné qu’elle est née comme un remake d’un seul jeu, cette série doit être plus cohérente. et cohérent. Et cela signifie que les changements et les ajouts ne peuvent pas être aussi spectaculaires.

Rebirth prend du recul et aborde le problème sous un nouvel angle, en utilisant le conte original à son avantage. Le jeu n’est plus aussi linéaire, laissant Midgar et explorant le monde au sens large, et offre de grands espaces ouverts à explorer. Il ne s’agit cependant pas d’un monde ouvert : comme dans Final Fantasy XVI, lorsqu’il sera temps pour l’histoire d’avancer, le chemin ressemblera davantage à un couloir qu’à un bac à sable.

Et il y a pas mal de choses à faire, même si ce n’est pas tout de suite. Après une section linéaire dans le village de Kalm, la bande se dirige vers une zone ouverte et luxuriante avec des champs verts et de petites bizarreries s’étendant à perte de vue. Après tous les mondes ouverts que nous avons vus au fil des années, nous savons que ce genre de paysage veut que vous vous éloigniez du chemin principal et que vous exploriez un peu, laissant la quête principale dans un coin pendant un moment.

Comment fonctionne le monde ouvert —

Après avoir erré autour de points de repère vides et sans but, nous avons réalisé que le jeu voulait que nous marchions de l’autre côté de cette zone ouverte pour activer une section de l’histoire principale avant le déclenchement des activités du monde ouvert. Les révéler de cette façon semblait être un choix vraiment bizarre, si l’on considère que la beauté des espaces ouverts et pleins d’activité est le frisson de la découverte : arriver à destination et découvrir quelle mini-aventure vous attend, voir quelque chose au-delà de l’horizon et courir envers elle, ignorant complètement ce qu’elle pourrait vous réserver.

Au contraire, au moment où ces activités seront débloquées, ce frisson de découverte aura disparu depuis longtemps, car nous avions déjà une certaine familiarité avec la région, acquise après l’avoir parcouru en long et en large. Une décision aussi minime enlève vraiment beaucoup à l’attrait d’avoir des zones de style monde ouvert dans un jeu comme Final Fantasy VII Rebirth.

Cela dit, une fois débloquées, les activités sont plutôt amusantes. Si vous avez joué à l’un des jeux du monde ouvert de la dernière décennie, vous n’y trouverez rien de particulièrement surprenant, mais il est toujours agréable d’avoir des défis de combat ou des sections de puzzle et de plateforme dans une série comme celle-ci. Les défis de chasse en particulier sont amusants, car ils vous demandent d’atteindre certains objectifs comme mettre en scène la proie au lieu de simplement la tuer.

Nostalgie des voleurs —

De plus, certains incluent de petites histoires, et c’est là que FF7 a toujours brillé : ce ne sont souvent que des rencontres mineures, mais leur charme et leur personnalité jouent sur la plus grande force du jeu, quelque chose qui est souvent oublié dans le monde du design ouvert.

final fantasy vii renaissance

Les séquences de l’histoire sont plus fortes que jamais dans Rebirth et, même si nous n’avons joué qu’une partie limitée du début du jeu, il est clair que le jeu n’a pas perdu un seul iota du savoir-faire minutieux qui a caractérisé le remake et, plus important encore, , force est de constater que l’intrigue de la saga a été planifiée en détail à l’avance.

Cela peut paraître évident, mais étant donné qu’il s’agit de la deuxième des trois parties d’un jeu unique à l’origine, il y avait toujours la possibilité que ce chapitre du milieu semble un peu plat par rapport au premier et au dernier acte. Bien sûr, nous ne serons pas sûrs à 100 % de la façon dont les choses se termineront tant que nous n’aurons pas vu l’épilogue, mais les premiers segments de l’histoire de Rebirth montrent que certaines révélations, certains détails et même certaines des scènes les plus appréciées de l’original ont été gardées au chaud. pour ce deuxième épisode afin de s’assurer qu’il soit aussi nostalgique que le premier.

Final Fantasy VII Rebirth, le verdict (pour l’instant) —

Le combat n’a pas changé, pour l’essentiel, dans Rebirth. La solution hybride entre temps réel et ATB est la même que celle du premier chapitre, avec le seul ajout notable représenté par les attaques combo, dans lesquelles deux personnages lancent un mouvement rapide en duo. Comme on peut s’y attendre, certains de ces mouvements infligent des dégâts massifs, tandis que d’autres infligent des buffs ou des débuffs qui peuvent être utiles au combat. De plus, il existe un nouvel arbre de compétences qui se concentre sur la puissance de ces attaques spéciales.

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Ces premières heures montrent que Final Fantasy VII Rebirth peut trouver le bon équilibre entre le besoin d’avancer et de ne pas se sentir trop différent du premier chapitre. Des choses comme le combat et l’approche narrative sont restées en grande partie les mêmes, mais la conception du monde et le rythme de l’histoire ont été modifiés pour mieux s’adapter à cette partie centrale de l’histoire, ce qui devrait, espérons-le, donner le ton à une fin culminante lorsque tout se terminera. fin.

Écrit par Ryan Woodrow pour GL HF



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