La résurgence des ventes de la dernière PlayStation de Sony et une solide gamme de jeux à succès ont permis au marché des consoles de renouer avec la croissance cette année après un marasme post-pandémique.
Sony a déclaré mercredi avoir vendu 50 millions de PlayStation 5 presque aussi rapidement que la dernière génération de l’appareil, surmontant ainsi des problèmes d’approvisionnement de longue date pour vendre près de trois fois plus que la Xbox de Microsoft en 2023.
Le marché des consoles – y compris le matériel, les logiciels et les services – devrait rebondir de 7,2 % cette année pour atteindre 60,9 milliards de dollars, après une baisse de 7,3 % en 2022, selon les données d’Ampere Analysis, le groupe de recherche.
Cette croissance signifie que le marché est presque aussi important qu’il l’était lors de l’année de boom pandémique de 2021. La reprise est intervenue grâce à une meilleure disponibilité de la PS5 et à une large gamme de jeux, dont celui de Sony. Spider-Man 2celui de Microsoft Champ d’étoiles et celui de Nintendo La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume.
Après que Sony ait lancé la PS5 fin 2020, elle a été en proie à une pénurie de composants, la demande dépassant de loin l’offre jusqu’au début de cette année.
Eric Lempel, responsable des affaires mondiales chez Sony Interactive Entertainment, a déclaré qu’une fois les problèmes d’approvisionnement « résolus », sa dernière console était désormais en passe de surpasser la PlayStation 4, sortie pour la première fois en 2013 et qui s’est vendue à plus de 117 millions d’unités.
“Je pense que nous avons la capacité d’y arriver”, a déclaré Lempel au Financial Times. « La demande pour le [PS5] Cette année, c’était énorme. . . La dynamique est forte maintenant et elle se poursuit.
Sony a déclaré avoir atteint le cap des 50 millions de ventes le 9 décembre, 161 semaines après le lancement de la PS5. Cela se compare aux 160 semaines qu’il a fallu à la PS4 pour atteindre le même point après sa sortie. Microsoft n’a pas publié de chiffres de ventes officiels Xbox depuis plusieurs années.
Alors que Microsoft a fait la une des journaux cette année grâce à sa bataille pour finaliser son acquisition de 75 milliards de dollars Appel du devoir fabricant Activision Blizzard, son matériel Xbox a été battu à la troisième place, loin derrière Sony et Nintendo.
Les ventes de PS5 ont augmenté d’environ 65 pour cent à 22,5 millions d’unités cette année, selon les estimations d’Ampère, tandis que les ventes de la dernière Xbox ont chuté d’environ 15 pour cent à 7,6 millions. Les ventes de la Switch de Nintendo, qui a fait ses débuts en 2017 et qui devrait être remplacée par une nouvelle console l’année prochaine, ont chuté de 18% à 16,4 millions.
« Il y avait beaucoup de demande refoulée [for PS5]donc quand l’approvisionnement est arrivé, [Sony] a battu tous les records au premier trimestre de cette année », a déclaré Piers Harding-Rolls, responsable de la recherche sur les jeux chez Ampere.
Microsoft a eu ses propres problèmes d’approvisionnement pour le modèle Xbox Series X, plus cher, au premier semestre de cette année, a ajouté Harding-Rolls, tandis que ses titres phares Chute rouge et Halo Infini ont également eu du mal.
Les fortunes divergentes de Sony et de Microsoft reflètent également un changement de stratégie de ce dernier, s’éloignant du matériel au cours des deux dernières années, selon Carolina Milanesi, analyste chez Creative Strategies.
« Sony se soucie vraiment de vendre du matériel, mais du point de vue de Microsoft, il s’agit davantage de leur service d’abonnement », a-t-elle déclaré. Le service Game Pass de la société américaine comprend l’accès à des centaines de jeux qui peuvent être joués sur Xbox, PC ou diffusés en streaming sur Internet vers d’autres appareils, moyennant un abonnement mensuel.
Les jeux Activision Blizzard devraient être inclus dans Game Pass l’année prochaine, bien que Microsoft n’ait pas encore dévoilé ses plans après la conclusion de l’accord en octobre.
Alors que l’approvisionnement en matériel a été perturbé pendant la pandémie de Covid-19, le développement de plusieurs grands jeux a également été retardé ces dernières années. Les créateurs de jeux ont été aux prises avec des défis de production alors que les bureaux étaient fermés, même si bon nombre de ces jeux ont finalement vu le jour en 2023.
De nombreux critiques et acteurs l’ont déclaré comme une année vintage parmi les sorties indépendantes à gros budget et plus petites, notamment La porte de Baldur 3, Diablo IV et le spin-off de Harry Potter L’héritage de Poudlard.
“La façon dont nous regardons le marché et lorsque nous parlons aux consommateurs, beaucoup d’entre eux attendent un jeu spécifique qui sera le catalyseur qui les fera passer à une console de nouvelle génération”, a déclaré Lempel, en soulignant des titres exclusifs tels que Spider-Man 2.
Cependant, certains des jeux multijoueurs en ligne les plus populaires au monde sont disponibles sur toutes les consoles, ce qui représente un défi croissant pour la stratégie de Sony.
Jeux épiques Fortnitequi peut être joué sur des consoles plus anciennes ainsi que sur le matériel le plus récent, a connu une énorme résurgence en novembre après que le jeu « Battle Royale » ait relancé sa « carte » d’île d’origine et présenté une performance live du rappeur Eminem début décembre.
Le nombre de joueurs Fortnite a bondi de 17 millions à 52,9 millions sur Xbox et PlayStation en novembre, selon les estimations d’Ampère.
Néanmoins, Lempel a déclaré que la dernière période de ventes du Black Friday a contribué à en faire le mois de novembre le plus important pour les ventes de PlayStation, mesurées à la fois en termes d’unités et de revenus, en près de 30 ans d’histoire de Sony dans le domaine des jeux.
Des accessoires tels que des contrôleurs supplémentaires et son nouveau dispositif Portal – un écran portable et un contrôleur pour jouer à des jeux PS5 loin d’un écran de télévision – se sont également bien vendus.
Cependant, ses dernières lunettes de réalité virtuelle, PlayStation VR2, ont été plus lentes à brûler. “C’est une catégorie un peu difficile en ce moment”, a déclaré Lempel, même si ses propres ventes “se déroulent bien”. Sony reste attaché aux produits de réalité virtuelle, a-t-il déclaré, mais a ajouté : “Je pense qu’il y avait généralement des attentes plus élevées quant à ce que la réalité virtuelle apporterait aux jeux.”