Piyasadaki yeni bir oyuna en büyük zorluk, Epic Games’in devam eden ücretsiz juggernaut Fortnite’sidir. Bu Circana İcra Direktörü ve analist Mat Piscatella’ya göre.
Greg Miller ile konuşarak Biraz komik oyunlar Oyun endüstrisinde devam eden her şey hakkında Piscatella, ABD’deki video oyunu izleyicisi için bazı ayık rakamlar ortaya koydu ve oyuncuların% 30’unun bu yıl bir oyun almayacağına dikkat çekti.
Yapan oyuncular? Bunların sadece% 12’si ayda bir kez oyun alıyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu sadece bir veya iki oyun satın alıyor, yani Fortnite gibi oynaması ücretsiz oyunlar her yeni sürümde dikkat çekiyor.
“Herhangi bir yeni video oyununun en büyük rakibi Fortnite. Ne olursa olsun, o tepede öleceğim, çünkü oyununuzu görüp satın almak için başka bir şeyle savaşmadan önce Fortnite ile savaşmanız gerekiyor ve bu en büyük zorluk. Şu anda,
Fortnite ilk olarak 2017’de bir hayatta kalma oyunu olarak piyasaya sürülürken, Battle Royale modu hızla popülerlik kazandı, milyonlarca oyuncuyu hızla yakaladı ve milyarlarca dolar gelir getirdi, destansı oyununun canlı hizmet geliştiricisi olarak yerini aldı.
Fortnite, Piscatella’nın raporlarına göre Xbox ve PlayStation konsollarında ilk sırada yer alan Call of Duty HQ – Call of Duty HQ ile düzenli olarak savaşan tüm platformlarda en çok oynanan oyunlardan biridir. Circana Verileri.
“Kara Delik” oyunları nedir?

“Kara Delik” oyunları ifadesi, harcanan saatler ve genel harcama açısından orantısız olarak büyük bir oyuncu katılımı alan büyük bir oyunu ifade eder. Black Hole oyunlarının çoğunluğu Fortnite ve Call of Duty: Warzone gibi başlıklar ile diğer oyunlardan büyük miktarda zaman ve para alıyor.
Daha önce endüstrinin kara delik oyunlarıyla karşılaştığı sorunlar ve soruna nasıl net bir çözüm olmadığı hakkında yazmıştım. Rockstar Games’in Grand Theft Auto 6 bu yıl piyasaya sürülüyorsa, oyunun oyuncu davranışını tam olarak nasıl değiştirdiğini gözlemlemek çok ilginç olacak.
Marvel Rivals’ın şimdi tüm platformlarda en çok oynanan oyunlardan biri olduğu bazı yeni canlı hizmet başarıları oldu, ancak PlayStation’ın Concord gibi başarısızlıkları son birkaç yıldır çok daha sık.

