Sony’nin şimdiye kadarki en iyi PlayStation reklamlarından biri 21 saniyelik bir video “Resmi PlayStation Kullanılmış Oyun Öğretim Videosu” başlıklı. PS4 oyunlarınızı arkadaşlarınıza nasıl ödünç vereceğiniz konusunda “adım adım” bir rehberdir. Bir adımı var: bir kişi başka bir kişiye oyun kutusu verir.
Microsoft’un Xbox One için orijinal ve kıvrımlı oyun paylaşım politikasında, kullanıcıların günlük DRM kontrolleri karşılığında diskleri terk etmesine izin veren reklam, özlü bir şekilde palyaçolar. Fikir o kadar nefret edildi ki Microsoft geri yürüdü Sony’nin reklamının yayınlanmasından bir hafta sonra ve konsol çıkmadan aylar önce. Ders basitti – insanların diskleriyle uğraşmayın.
Ancak on yıldan fazla bir süre sonra, Sony’nin kendi reklamının artık geçerli olmadığı bir geleceği hayal etmek zor değil.
2024’teki fiziksel oyun satışları 2021 kadar yakın zamanda olduklarının yarısından daha azdı ve pazar 2008’den beri azalıyor, Circana analisti Mat Piscatella Eşek. Piscatella, “Fiziksel oyunlarda satışların azaltılması konusunda uzun bir eğilim var” diyor. “Ve şimdi perakendecilerin alanı geri çeken, şirketlerin genel olarak daha az fiziksel oyun yapan ve dijital dağıtıma doğru kayma ile azalan dağıtım var.”
Yazma, Microsoft ve Sony’nin (o zaman) yeni nesil Xbox ve PlayStation konsollarını disklerinizi koyacak bir yeri olmayan sürümlerle tanıttıkları 2020’den beri duvarda. Nihayetinde, konsollar için daha az fiziksel oyun satın alan insanların ortaya çıkan eğilimine yanıt veriyorlardı. PC için en son fiziksel bir oyun satın aldığınızı hatırlayabilir misiniz?
Piscatella, dijitale geçişin temel nedeninin bağlantıdan kaynaklandığını söylüyor: Konsolların yaklaşık yüzde 99’u internete bağlı. (Oyuncular çevrimiçi değildi on yıl önce.) Ve insanlar dijitale alıştıklarında, “gittikçe daha sık insanlar fiziksel pratik pozitifler üzerinde rahatlık seçerler.”
Piscatella’nın bu grafiğe düşme fiziksel satışları göstermesini sağlayın. Görünüm korkunç.
Microsoft, yoğun dijital bir geleceğe olan ilgisi konusunda özellikle gizli değildi. En son Xbox nesli Alligital Series S ile piyasaya sürüldü ve geçen yıl tüm dijital Seri X seçeneği ekledi. Microsoft’un “Bu bir Xbox” kampanyası temel olarak her cihazı potansiyel bir konsol olarak ekrana yerleştirir. Şirketin Xbox Game Pass aboneliği aslında dijital başlıklar için bir kiralama hizmetidir. Ve fiziksel baskılar KabarmışMicrosoft’un yılın en büyük Xbox oyunlarından biri sadece Oyun için bir kod kutuda.
Tabii ki, Microsoft en iyi bir yazılım şirketi olarak bilinir, bu yüzden belki de video oyununu tamamen dijital oyunlarda banka yapmak isteyebileceği çok şaşırtıcı değildir. Ve ben hala bir sonraki utanç verici olacağını düşünürken Halo Bir diskte mevcut değil, Xbox’ın diskleri tamamen on yılın sonuna kadar düşürebilmesini beklemek mantıksız görünmüyor.
Sony, tamamen dijital atlamayı yapmak için biraz daha uzun sürecek. Şirket kesinlikle bu yönde hareket etmek istediğini gösteriyor, belki de en güçlü şekilde, bir disk sürücüsü olmadan premium 699 $ PS5 Pro’yu göndererek. Ancak sürücüleri Pro ve Slim PS5 için ayrı ayrı satmaya devam ediyor. Ve şirket, Microsoft’tan farklı bir ölçekte geri dönüşle karşılaşacaktı: orada Xbox’lardan çok daha fazla PS4 ve PS5s var ve bu, öngörülebilir gelecek için onları oynamanın yollarını isteyebilecek çok daha fazla fiziksel oyun satın alan çok daha fazla insan anlamına geliyor.
Piscatella ayrıca bazı büyük kitlesel pazar oyunlarının EA Sports College Futbol Ve Görev çağrısı Konsol üreticilerinin tehlikeye atmak istemeyebilecekleri “oldukça büyük bir fiziksel varlık” var.
Nintendo, fiziksel oyunların argümanını gördüğümüz yerdir – belki de diskler – Etrafında yapışıyor. Az önce belirtilen anahtar 2, bir kartuş yuvasına sahiptir ve Switch 1 oyunlarıyla geriye doğru uyumludur. Konsolun ilk nesli 2017’den bu yıla kadar sürdü, bu nedenle Switch 2’nin yaşam döngüsü de sekiz yıl sürerse, fiziksel medya Nintendo için 2030’lara kadar alakalı olacak.
Şirketin daha uzun süre kartuşlara bağlı kalması için bir nedeni olabilir. Piscatella, Nintendo platformlarının hala diğer platformlardan daha “daha ağır fiziksel” olduğunu söylüyor çünkü izleyicileri, özellikle aileler formatı bekliyor; Sony’nin reklamında gösterdiği gibi, bir ailedeki çocukların arabayı birbirlerine geçebildiklerinde bir oyunu paylaşmaları çok daha kolay. Yine de bu avantaj sonsuza dek sürmeyecek. Geçen hafta Nintendo, aile üyelerinin dijital oyunları paylaşmasına izin veren bir “sanal oyun kartı” borç verme sistemi duyurdu.
“PlayStation ve Xbox’taki tüketiciler dolarlarıyla konuşuyor”
Kalelerinde bile fiziksel medyanın azaldığının başka bir işareti. Piscatella, “Bu noktada, PlayStation ve Xbox’taki tüketiciler dolarlarıyla dijital bir önce gitmenin iyi bir yol olduğunu söylüyor” diyor.
Nintendo, PlayStation ve Xbox, fiziksel medya için gelecek planları hakkında yorum taleplerine yanıt vermedi.
Fiziksel medya satışları düşüşte olsa da, New York Üniversitesi oyunları profesörü Joost Van Dreunen, fiziksel video oyunu aksesuarlarının satışlarının “hızla arttığını” belirtiyor. PC oyun Pazar çoğunlukla buhar üzerinde dijital olabilir, ancak özel denetleyiciler, ekranlar, sandalyeler ve kulaklıklar gibi şeylerin satışları “büyük bir kategori” diyor.
Aksesuarların ve “oyunların ve etkileşimin fiziksel deneyiminin kişiselleştirilmesi” olarak adlandırdığı şeyin büyüyeceğine inanıyor, ki bu da tezahür ettirilmiş tema parklarına kadar görebiliyoruz. (Van Dreunen, Nintendo’nun bu konuda özellikle iyi olduğuna dikkat çekiyor: Amiibo’yu düşünün, Alarmo Saati ve Nintendo güzellikleriyle dolu tema parkları.)
Hem Van Dreunen hem de Piscatella nihayetinde video oyunlarının vinil kayıtlarıyla karşılaştırmasını yaptılar, bu da “aşırı niş üzerinde gibi, ama iyi gidiyor” diyor Piscatella. Vinil ve video oyunları arasında önemli bir fark var, elbette – vinil kayıtlarıyla, bir pikapta oynayabilirsiniz, ancak fiziksel bir sepet Süper Mario Odyssey sadece bir Nintendo anahtarına girebilir. Daha çok fiziksel medyaya odaklanan meraklı kalabalıkla ilgili.
Belki de fiziksel formatları geleceğe tutmak için yeterli olacaktır. Ancak Sony bir dahaki sefere PlayStation oyunlarını nasıl paylaşacağı konusunda bir rehber yaptığında, 21 saniye gevrek olacağından şüpheliyim.

