Kilit çıkarımlar
- Çözüm, günlük görevler ve Battle Pass hedefleri gibi canlı hizmet unsurlarını entegre etmeye karşı geri dönüyor.
- Remedy ‘öğütme’ ile ilgilenmez ve oyuncuların oyunun kendi şartlarıyla tadını çıkarmasını ister.
- Oyun günlük check-in, aylık öğütme veya fomo savaş geçişlerini içermeyecek.
Giderek daha fazla geliştirici, bu tatlı yinelenen gelir akışından bazılarını takmak için canlı hizmet öğelerini oyunlarına entegre etmeye çalışıyor olsa da, Remedy Entertainment’ın FBC: Firebreak için durum böyle olmayacak.
Remedy’nin yaklaşmakta olan kooperatif atıcısı, oyuncuları günlük olarak günlüğe kaydetme hedeflerini öğütmek ve savaşmak için savaşmak için günlük görevler gibi canlı servis öğelerinde yuva yapmak için mükemmel bir oyun olabilir, ancak stüdyo buna karşı itiyor.
FBC ile Canlı Hizmetin Boynunda Çözüm Adımları: Firebreak
MP1ST’nin katıldığı sadece basınçlı bir olayda Remedy, FBC’yi hedeflemediklerini doğruladı: Firebreak canlı bir hizmet oyunu olarak, “Grind” olarak adlandırılacak bir şey yapmak istedikleri bir şey.
FBC Firbreak’in Mike Kayatta Oyun Direktörü, “Ve bizim için, oyuncuların şartlarına göre keyif alabilecekleri bir şey yapmak istedik. Bizim değil. Ve bu, canlı hizmet başlıklarıyla sık sık gördüğünüz tüm katılım stresini atmak anlamına geliyor. Başka bir deyişle, günlük kontroller ve aylık öğütmeler yapmak istemiyoruz ve bu tür, Fom (korku kaçak) savaş geçişleri yapmak istemiyoruz.”
Kayatta, “Temel olarak, size ikinci bir iş vermek için burada değiliz.” Diye devam etti.
Bu, oyunu oynamayı planlayanlar için kesinlikle iyi bir haber. FBC: Firebreak hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, aynı etkinlikten önizlememize göz atın. Çok daha fazla FBC: Firebreak kapsamı yakında siteye çarpıyor, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.
FBC: Firebreak, PS5, Xbox Serisi X | S ve PC için 2025 yazında piyasaya sürülecek.


