Oyun dünyasında son birkaç yılda İskandinav temalı oyunlarda herhangi bir eksiklik görülmedi; mitolojinin sunabileceği çok şey olduğu için bu benim için iyi bir şey. Sizi ve arkadaşlarınızı Hel’in güçleriyle karşı karşıya getiren, işbirlikçi çevrimiçi çok oyunculu oyun Final Stand: Ragnarok’ta da durum böyle.
Bir Stand Oluşturmak
Final Stand: Ragnarok, oyuncuları İskandinav mitolojisine dayanan efsanevi şampiyonların yerine koyuyor. Her İskandinav temalı oyunda olduğu gibi Ragnarok da geldi. Ancak diğer birçok İskandinav temalı oyunun aksine Final Stand: Ragnarok, masallarda anlatılan destansı savaşları yeniden yaratmaya koyuluyor. Adından da anlaşılacağı gibi, bu sizin son direnişiniz ve savaş alanında dolaşırken Hel’in güçlerine karşı duracaksınız, sonsuz bir düşman dalgasına karşı savaşırken Ragnarok’u önlemek için elinizden geleni yapacaksınız.

Sayısız düşman yığını ekrana akın ettiğinden, bazı açılardan Vampir Hayatta Kalanların neredeyse 3 boyutlu versiyonuna benziyor. İstifçilik derken onlarca, yüzlerce kişilik gruplardan bahsetmiyorum. Binlerce ve binlerce düşman, ancak bir hikayeye yakışan destansı bir savaş olarak tanımlanabilecek bir şey için hızla size ve takım arkadaşlarınıza akın edecek. Bunaltıcı olabilir ama Vampirlerden Kurtulanlar gibi, bu zorlukların üstesinden gelmek de endorfin dolu bir tatmini beraberinde getiriyor.
Oyun büyük ölçüde planlamaya ve müttefiklerle işleri koordine etmeye dayandığından, bu sadece düşmanlarınızı ezmek ve yüzlerce kişiyi bir anda öldürmekle ilgili değil. Elbette, ilk bölümlerin büyük bir kısmını tek başınıza yapabilirsiniz, ancak zaman geçtikçe zorluk artar ve ekip çalışması mutlak hale gelir.
Bazı yetenekler diğer kahramanlarla sinerji oluşturulabileceğinden, sahada başka kahramanların bulunmasının hayati önem taşıdığı nokta burasıdır. Bir grubu buz patlamalarıyla kolayca dondurabilen bir ara sokak, bir başkası ise etki alanıyla takip ederek onları parçalara ayırıyor.


Tamamlanması gereken hedefler var, ancak jist çoğunlukla haritanın etrafında bir pusula ile yönlendirildiğiniz önemli noktaları savunuyor gibi görünüyordu. Sahadaki alımlar da haritanın etrafında ortaya çıkacak ve size güçlendirmeler, sınırlı miktarda hareketler ve başka şeyler sağlayacak. Barikatlar kurmak ve benzeri gibi yapabileceğiniz bazı işçilik ve inşaatlar bile var.
Bizim tarafımızdaki zaman kısıtlamaları nedeniyle, ilk seçimim olan, daha önce bahsedilen Buz yeteneklerine sahip balta kullanan kahraman dışında diğer kahramanlardan hiçbirini deneyemedim. Yine de eğlencenin nerede oluştuğunu görebiliyordum ve bu devasa savaş alanlarında arkadaşlarla, arka arkaya dolaşmak, düşmanların ekranı kapladığı ve yetenekleri birbiri ardına zincirlediği saf bir eğlenceydi.
Grafiksel olarak konuşursak, Final Stand: Ragnarok’un sınırları hiçbir şekilde zorlamak dediğimiz şey olmadığını biliyorum. Ancak amaç zaten bu değil ve bunun yerine stüdyo, ekranı kaplayan çok sayıda düşman varken performansı artırmak için düşük çok tonlu World of Warcraft görsellerinden yararlanmayı tercih etti. Savaş alanında her an binlerce düşmanın ortaya çıkabileceğinden bahsetmiştim. Ekranımda, düşmanların bütünü doldurduğu, neredeyse hiçbir boşluğun boş bırakılmadığı, saf kaos olarak tanımlanabilecek bir şeye tanık olmuştum.


Tipik olarak sorunların ortaya çıktığı yer burasıdır, devasa AAA oyunları bile CPU’nun yoğun olduğu sahnelere itildiğinde performansa zarar verme eğilimindedir. Binlerce düşmana rağmen performansım neredeyse hiç darbe almadı. Bilgisayarımın RTX 4090 ile spektrumun en üst ucunda olduğunu belirtmem gerekiyor, ancak birçok başka oyun da oynadım ve bu güç, performansı koruyacak her zaman orada olmadı.
Unchained Entertainment’ın Unchained Engine olarak adlandırdığı hangi motorun başarılı olabileceğini görmek oldukça etkileyici. Oyuncunun kurulumu üzerinde büyük bir etki yaratmadan, hepsi düşman, saldırı ve çeşitli düşmanlarla dolu bir sürü düşmanı kolaylıkla idare edebildiği için uygun bir isimdir. İskandinav Mitolojisine dayanan bir oyun olduğundan, yalnızca efsanelerde var olduğu düşünülen bu destansı savaşları yaratabilmek inanılmaz bir başarı. ve bunda eğlenceli bir şey. Görseller her zaman her şey demek değildir ve Final Stand: Ragnarok bunu kanıtlıyor.
Sonuç olarak, Final Stand: Ragnarok’un oldukça fazla potansiyeli var ve erken erişimin bu haftanın sonlarında başlamasıyla birlikte stüdyonun topluluktan gelen geri bildirimlere vereceği tepki, bu potansiyelin çoğunu belirleyecek. Temel olarak temel olarak hizmet eden şeyin şu an itibariyle çok iyi durumda olduğunu düşünüyorum, ancak geliştirilmeye de yer var. Bu çoğunlukla içerik departmanındadır ve bunların bir kısmı stüdyonun daha önce ana hatlarını çizdiği bölümdür. Buhar ve oyuncuların daha sonra gelmesini bekleyebilecekleri şeyler. Aksi takdirde yeni ve heyecan verici bir şey arıyorsanız Final Stand: Ragnarok’u denemenizi öneririm; Oyunun sunduklarına şaşırabilirsiniz.

