Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Final Fantasy Yaratıcısı, Western Oyunlarından İlham Almasına Gerek Olmadığını Söyledi
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Final Fantasy Yaratıcısı, Western Oyunlarından İlham Almasına Gerek Olmadığını Söyledi

GenelOyun

Final Fantasy Yaratıcısı, Western Oyunlarından İlham Almasına Gerek Olmadığını Söyledi

teknomers
Son güncelleme: 14 Mart 2023 07:54
teknomers
Paylaş
Paylaş

Mart ayının başlarında, Final Fantasy XVI yapımcısı Naoki Yoshida, JRPG etiketinin “ayrımcı” olduğunu hissettiğini söyledi ve bu, genel olarak JRPG’lerin tarihi ve terimin kendisi hakkında bir tartışma fırtınası başlattı. Yakın tarihli bir panelde, Final Fantasy’nin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi, JRPG’nin 2000’lerde azalan dönemini tartıştı ve Batı oyunlarından ilham almaya ihtiyaç duymadığını belirtti.

tarafından bildirildiği gibi IGNPanel, 1986’da Dragon Quest’in ortaya çıkışından Final Fantasy XIV gibi günümüzün hit oyunlarına kadar Japon oyunlarının tüm tarihini kapsıyordu. Sakaguchi, Japon oyunlarının 1980’lere ve 1990’lara hakim olduğunu çünkü geliştiricilerin NES ve PlayStation gibi yerel donanımlarında uzmanlaştığını söyledi.

Şimdi oynuyor: Final Fantasy 16 Önizleme

Sakaguchi, “O zamanlar Batı’daki insanlar piksel sanatını ve üç kafalı karakterleri çocuklara göre bir şey olarak görüyordu” dedi. “İşimizi büyütmenin bir yolunu bulmak istediğimiz için oyunlarımızın orada mücadele etmesi sinir bozucuydu. Sonunda Final Fantasy VII için CG’yi dahil edebildiğimizde bu oldu.”

Sagaguchi ayrıca, PS3 döneminde konsol ve PC geliştirme arasındaki farklar azalmaya başladığında Japon geliştiricilerin ayak uydurmakta zorlandığını belirtti. Ayrıca birçok Batılı oyunun Japon oyunlarından ilham aldığını, ancak kişisel olarak buna tam tersini düşünmediğini de belirtti.

Sakaguchi, “Batı’da çocuklar genellikle çok küçük yaşlardan itibaren kendi odalarına sahip olurken, Japonya’da tüm aile aynı odada birlikte uyur” dedi. “Bugün yaptığımız oyunlarda bu kadar küçük kültürel farklılıkların hissedilebileceğini düşünüyorum. Batı oyunları ana akım haline geldiğinde bile onlardan ilham alma ihtiyacı hissetmedim. Japon kültürel geçmişime değer vermenin insanları çeken şey olduğuna inanıyorum. ilk etapta oyunlarıma doğru.”

Castlevania: Symphony of the Night ve Bloodstained: Ritual of the Night’ın yönetmeni olarak tanınan panelist arkadaşı Koji Igarashi, Hollow Knight gibi “Igavania” tarzı oyunların en çok oynanan oyunlardan biri haline geldiğini belirterek, olaylara kendi bakış açısını sundu. indie alanındaki popüler türler. Metroidvania geliştirici arkadaşlarına arkadaşları demesi gerektiğini söylemeden önce, bu geliştiricilerden şaka yollu bir şekilde “lütfen alanımı terk etmelerini” istedi, çünkü hepsi birbirinden daha iyi oyunlar yapmayı denemek için öğreniyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1

Geely Monjaro ve Chery Tiggo 7 Pro Max taksitlerle satmaya başladı – bunun için bunun için bir indirim bile alabilirsiniz
Xur Bugün Nerede? (24-28 Aralık) – Destiny 2 Xur Location And Exotics Guide
Boston Dynamics ünlü Atlas robotuna veda ediyor
Google, Hindistan’ın Uygulama Ekosisteminin Büyümesine ‘Kararlı’; Android’e Yapılan Yatırımların Hintli Geliştiricilere Yardımcı Olduğunu Söyledi
Adobe Firefly, Apple Vision Pro’ya geliyor – ve bu, AI sanatı ile AR’nin çılgın bir karışımı
ETİKETLENDİ:AlmasınaFantasyFinalgerekilhamolmadığınıoyunlarındansöylediWesternyaratıcısı
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Infostealer Kötü Amaçlı Yazılımlarını Yayan Yapay Zeka Tarafından Oluşturulan YouTube Video Eğitimleri
Sonraki Makale ‘John Wick 4’ Sürpriz Gösterim Tepkileri: “Gördüğüm En Harika Aksiyon Sekansları”

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Laravel Otomatik Yükleyici – Geliştirici Topluluğu
Yazılım
ChatGPT Bir Nesli Susturuyor Mu?
Liste
Jurassic Park’taki 1993 Donanımlar – Yazılımcı Her Parçayı Listeliyor
Donanım
30 Saniyede Temiz Mimari ile Tam Laravel API, Testler Dahil
Yazılım
RTX 3080’e 11 fan ve 360mm AIO takmak: 30°C sıcaklık düşüşü
Donanım
Acil Güncelleme: 7-Zip’teki Kritik RCE Açığına Dikkat!
Siber Güvenlik
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?