Kararımız
Final Fantasy 7 Rebirth, zamana, mekana ve ekrana ulaşarak üzerinizde başka pek az oyunun yapabileceği bir iz bırakan, diğerlerinden farklı bir RPG’dir. Açık dünya tasarımlarından bazıları modası geçmiş ve ilhamsız ve bazı noktalarda sinir bozucu bir şekilde dur-başla olabiliyor, ancak duygusal yükselişler bu kusurların üstesinden gelmesine yardımcı oluyor. Rebirth’ü oynamayı kendinize borçlusunuz ve bu yeni PC sürümü bunu yapmanın en iyi yoludur.
Final Fantasy 7 Yeniden Doğuş Somon adında bir köpeği var. Kahraman Cloud Strife olarak onların teslimat yapmasına yardımcı olacaksınız. Bu kendini sıradan, sıklıkla kötülenen bir eskort görevi olarak sunuyor, ancak Yeniden Doğuş onu özel kılıyor. Salmon’un keyifli gezintisi sırasında ilk kez bir savaşa başladığımda, Yeniden Doğuş beni yeni bir varoluş düzlemine taşıdı. Tüm macera bu kadar etkileyici anlarla dolu ve unutulmaz bir oyun yaratmak için bir araya geliyorlar.
Orijinal FF7’nin 1997’de piyasaya sürülmesinden sonra doğdum. O zamandan beri RPG oynuyorum, ancak lansman sırasında orada olanlarla aynı referans çerçevesine sahip değilim. Karakterler ve olay örgüsü noktaları, daha uygulamaya geçmeden önce kültürel geçişme yoluyla beynime sızmıştı ve bununla hiçbir zaman umduğum şekilde bağlantı kuramadım. Bu durum artık Final Fantasy 7 Rebirth ile değişti. Remake’i sofra düzeni ve oyuncu kadrosu açısından beğensem de, Square Enix’in hikayenin ilk bölümünü kaba bir şekilde genişleterek kalın bir romana dönüştürdüğünü hissettim. Rebirth’ün hataları olsa da, kaynak materyalle olan yakınlığımın üstesinden geliyor ve en sevdiğim RPG’lerden biri olarak kendini güçlendiriyor.

Eğer Rebirth’ün bir ruhu varsa, oyuncu kadrosunda en çok mevcut olanıdır. Her parti üyesi kişilik patlaması yaşıyor, hepsi mükemmel performans sergiliyor ve kapsamlı hikaye herkese büyümek, parlamak ve ön plana çıkmak için bolca fırsat veriyor. Onlarla bu kadar çok zaman geçirdikten sonra, dış kabuklarının ötesini görmek ve gerçek benliklerini kavramak kolaylaşıyor. Elbette herkesin hoş şakaları vardır, ancak duygusal içgüdüsel darbeleri genellikle Rebirth’ün daha sessiz anları verir. Dünyası aynı zamanda renkli yan karakterlerle doludur ve belirli parti üyeleriyle bağlantısı sayesinde her alanın çok yönlü bir anlatımı vardır.
Ne yazık ki, aşağılayıcı derecede basit olan açık dünya dolgusunu o kadar da iyi düşünmüyorum. Bir kuleye seyahat etme, düşmanları yenme, kuleye tırmanma ve bazı cansız yan içerikler için haritanızda daha fazla Dünya Intel noktasının kilidini açma döngüsü son derece çekici değil. Neredeyse hiç keşif duygusu yok; bunun yerine parmağınızla metro hatlarını takip ediyor ve her durağın neler sunabileceğine dair şansınızı değerlendiriyorsunuz.

Sayborg Chadley işin içine girince açık dünya hedefleri daha da kötüleşiyor. Artık bu küçük robot çocuk, bir noktadan diğerine yürümek ve olası parti şakalarını duymak yerine, neredeyse her seferinde ses çıkarmak ve oyunu durdurmak zorunda kalıyor. Hayır Chadley, üçgene arka arkaya üç kez basmanın dev bir canavarla nasıl bağlantılı olduğunu duymak istemiyorum; Oyuna geri dönmek istiyorum.
Sarı bir World Intel görevini tamamlamak üzere yola çıkıyorsanız, kendinizi Rebirth’ün en sönük oyunlarından bazılarına hazırlayın. Bunları keşfetmeye ve ortaya çıkarmaya teşvik edilmiyorsunuz; bunlar tek boyutludur ve tamamlanan her hedef, dolgu maddesinin büyük hacmini tehditkar bir perspektife yerleştiren bir ilerleme çubuğunu doldurur.
Ancak Final Fantasy 7 Rebirth’ün yan içeriğinin tamamı bu kadar sinir bozucu veya hayal kırıklığı yaratmıyor. Daha kapsamlı yan görevleriniz, Protorelic görevleriniz ve deneyebileceğiniz çok sayıda mini oyun var. Bazı aktiviteler ana hikayeye ve karakterlere yeni yollarla bağlanırken, diğerleri boş yere kenarda duruyor.

Yeşil yan görevler çok önemlidir ve belirli parti üyelerine odaklandıklarında en iyi sonucu verirler. Belki köpek Salmon’a yardım eder ve bu süreçte Barret’in ebeveynlikle ilgili kaygılarını öğrenirsiniz. Belki Aerith’le güzel fotoğraflar çekersiniz ve onunla bağ kurarsınız. Yoksa tavukları yaşlı bir kadına getirmek için köle gibi çalışırsın. Bu yan görevlerin bazılarının arkasındaki mekanizmalar benim için sürükleyici olmasa da, yazı ve karakterler onları çalıştırıyor.
Yan görevlerin ve Dünya Bilgisinin yanı sıra, bölge başına bir Protorelic görev zinciriniz de var. Her biri yinelenen karakterleri ve etkinlikleri içeren dört bölüme ayrılmıştır. Tüm Protorelic etkinlikleri kazanan değildir, ancak bunları mini anlatılar halinde bir araya getirmek onları çok daha ilgi çekici hale getirir; Cosmo Canyon’un zinciri, oyunun en büyük duygusal getirilerinden bazılarını sağlar.

Rebirth’ün mini oyunları arasında Chocobos ile yarışmak, piyano çalmak, mekik yarışmasına katılmak ve hatta bir yunusa binmek sayılabilir. Bunların çoğu, zararsız kalan, tek seferde yapılan sevimli aktivitelerdir, ancak biri diğerlerinden daha üstündür: Kraliçe’nin Kanı.
FF8’in Triple Triad’ına veya FF9’un Tetra Master’ına benzeyen yeni ve orijinal bir kart oyunu olan Queen’s Blood, Square Enix’in Rebirth’ü harika kılan her şeyi bir araya getirmesinin mükemmel bir örneğidir. Şaşırtıcı derecede derin ve oynaması o kadar eğlenceli ki, daha iyi desteler oluşturmak için yeni kartlar arayarak dünyayı keşfetme isteği uyandırdı.
İkizlerle, bir insan heykeliyle ve hatta bir köpekle karşı karşıya kalacağınız için her rakip de son derece farklıdır. Bu, Rebirth’in yan tekliflerinin, gerçek bir insan bileşenine sahip olduklarında en iyi şekilde çalıştığını gösteriyor. Tuhaf bir durumda tuhaf bir karakterin vaadi, beni alışılmış yoldan sapmaya sevk ediyor. Aksi halde, dünya haritasındaki sayıların yükselişini izliyorum ve bunu uzaktan bile eğlenceli bulmayı çoktan geçtim.

Bir başka olumlu not da, Rebirth’in dövüşü önemli bir vurgu. Square Enix, Remake’in gerçek zamanlı ve sözde sıra tabanlı karışımını, tüm FF serisinde görmek isteyeceğim bir şeye genişletiyor. Grubunuzun Aktif Zamanlı Savaş göstergesi olarak bilinen yetenek ölçeri doldururken gerçek zamanlı olarak hasar vermesi nedeniyle bu aldatıcı derecede basittir. Bu göstergenin bir bölümü dolduğunda, bunu savaşın gidişatını değiştirmeye yardımcı olacak bir dizi büyü, benzersiz yetenek veya öğeyi kullanmak için harcayabilirsiniz. Remake’in versiyonu henüz başlangıç aşamasında olan ilginç bir sistemdi ama sonunda büyüdü.
Rebirth, daha geniş bir büyü ve eşya paketinin yanı sıra istediğiniz zaman seçebileceğiniz daha fazla parti üyesi sunarak daha etkileyici savaş yeteneklerinin kapısını açıyor. Parti üyeleri, araçlar ve gerçek zamanlı ve duraklatılmış dövüşler arasında sürekli geçiş yapıyorsunuz. Bir kavgada o kadar çok şey oluyor ki bazen bunaltıcı gelebilir, ancak bu kaosun üstesinden gelmeyi öğrendiğinizde mücadele hayat buluyor.
O halde, oyunun kontrolü sizden almaya ve aksiyonu duraklatmaya bu kadar hevesli olması çok yazık. Tırmanıyorsanız, bir kolu çekiyorsanız, bir çıkıntının üzerinden yalpalıyorsanız, Chocobo’yu kokluyorsanız, Chadley waffle’ı dinliyorsanız veya düşen bir tabelayı kaldırıyorsanız, pek çok temel eylem diş çekmeye benziyor. Bunların bir kısmının muhtemelen yükleme ekranlarını gizleme çabası olduğunun farkındayım, ancak Cloud’un bir kutuyu iterken veya bir kapıyı açarken sakinleştirici bir emekli gibi hareket etmesine imkan yok. Bu emekleme hızı, Rebirth’in pek çok küçük bölümünde mevcut ve genel ilerleme hızına zarar veriyor.

Ancak Yeniden Doğuş, en sıkıcı anlarında bile hâlâ muhteşem bir manzara sunuyor. PC bağlantı noktası, 120 fps modu, daha yüksek çözünürlük desteği ve oyun içi öğeler için kalite ayarları dahil olmak üzere yeni gelişmelere sahiptir. Oyun boyunca bir avuç çökme ve kare düşüşü yaşadım, ancak bunlar çoğunlukla bir Chocobo ile geniş bir alanda koşarken meydana geldi. Ayrıca, daha geniş alanlarda hızlı bir şekilde kaydırma yaparken bir miktar doku patlaması yaşadım; bu da Rebirth’ün, karakterlerin artık gelişmiş bir ayrıntı seviyesinden yararlandığı daha doğrusal bölümler veya ara sahneler sırasında en iyi şekilde göründüğünü daha da güçlendirdi. Sonuçta bu artık the Oynamak için Rebirth’ün versiyonu.

Orijinal Final Fantasy 7’ye hiçbir zaman güçlü bir duygusal bağ geliştirmemiş olsam da oyunun müziği bir istisnadır. FF7’ye bir şans vermeden önce Nobuo Uematsu’nun müziğini sayısız kez dinlemiştim. Tepeden tırnağa ustaca, unutulmaz şarkılarla dolu, kışkırtıcı bir çalışma. Rebirth, onu modern bir izleyici kitlesi için yeniden düzenlemek kesinlikle kıskanılacak bir görev olmasa da, Uematsu’nun ikonik parçalarını yeni boyutlara taşıyor ve genellikle Square Enix’in daha sonra uzman etkisi için kullandığı birden fazla şarkı versiyonunu içeriyor.
Bunun en iyi örneği, Uematsu’nun en efsanevi iki izinin bir araya gelerek dönüştürücü bir parça oluşturduğu Rebirth’ün son boss dövüşlerinden birinde yaşanıyor. Savaş, Rebirth boyunca kullanılan müzikten yararlanırken, kaynak materyale o kadar saygı duyuyor ki, sırf bunu yapmak için gözyaşlarıyla savaşacaksınız.

Her şeyden önce Final Fantasy 7 Rebirth ciddidir. Square Enix’in karakterlere, mekanlara, müziğe ve anlatıma yaklaşımı son derece samimi. Ancak ikinci oyunum, Rebirth’te en az hoşuma giden şeyi net bir şekilde odak noktasına getirdi. Acı verici derecede yavaş olabilir ve yavan dolgu maddesiyle aşırı doldurulabilir, ancak yine de sorunlarının üstesinden gelir.
Orijinal FF7 ile nostaljik bir bağlantı olmasa bile Rebirth, tam olarak anlamamı sağladı Neden bu oyun çok seviliyor. Her satırın sunumundan, melodisinden ve hikaye ritminden bunun sızdığını hissedebiliyorum. Oyun bana hiçbir zaman sahip olamayacağım anıları hatırlatıyor; Vızıldayan bir CRT ekranının önünde diz çökerek ve diskler arasında geçiş yaparak geçirilen bir çocukluğun hayali hatıraları. Bu şekilde Rebirth gitmeme izin vermiyor ve PC’ye dönüş yolculuğum da bana bunu istemediğimi garanti ediyor.

