Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Final Fantasy 14’ün yönetmeni oyunu ‘stressiz’ hale getirdiği için ‘pişman’
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Final Fantasy 14’ün yönetmeni oyunu ‘stressiz’ hale getirdiği için ‘pişman’

GenelOyun

Final Fantasy 14’ün yönetmeni oyunu ‘stressiz’ hale getirdiği için ‘pişman’

teknomers
Son güncelleme: 15 Mart 2024 04:46
teknomers
Paylaş
Paylaş



Final Fantezi 14‘nin yönetmeni ve yapımcısı Naoki Yoshida, geliştirme ekibinin oyunu oyuncular için fazla “stressiz” hale getirmiş olabileceğini düşünüyor.

Yakın zamanda yapılan bir röportajda Famitsu (Tercüme eden OyunlarRadar), Yoshida (AKA Yoshi-P), kendisinin ve geliştirme ekibinin devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyununa (MMORPG) eğlencenin doğru dengesini sunarken aynı zamanda oyunu zorlu tutmayı nasıl başardıklarını anlattı ve bazı pişmanlıklar yaşadığını kabul etti. Son on yılda oyunu oyuncular için fazla “stressiz” hale getirme konusunda.

Yoshida, “Oyunculara hayallerinin ötesinde sürprizler sunmaya devam etmemiz gerektiğini bir kez daha anladım” dedi. “Bu anlamda aslında bazı pişmanlıklarım var… Faaliyetlerimize devam ederken FF14Oyuncuların keyif alabileceği daha rahat ve stressiz bir ortam yaratmaya çalıştık ama son 10 yılı düşündüğümde bu konuda biraz fazla ileri gitmiş olabileceğimizi düşünüyorum.”

Yoshida, oyunun hangi bölümlerini oyuncular için fazla stressiz bulduğunu açıklamadı, ister üst düzey baskın içeriği ister PvP olsun, ancak video oyunlarının “bir stres unsuru” içermesi gerektiğini düşündüğünü ancak bunun ele alınması gerektiğini söyledi. yönü tam olarak “son derece zor”.

Örnek olarak yönetmen, oyuncunun bir atlamayı kaçırması durumunda hiçbir riski olmayan yan kaydırmalı bir platform oyunu önerdi ve “Elbette oyun stresini kaybeder ama aynı zamanda eğlencesini de kaybeder” diyerek, daha sonra bunu umduğunu ekledi. değişiklik yapmak Final Fantezi 14 Bu, oyuncuların uygun bir denge hissetmelerini sağlar.

“Bunu yaparsak, herkese her zamankinden daha iyi bir şekilde daha iyi bir mücadele sunabiliriz” dedi.

Diğer yandan Yoshida, kendisine fırsat sunulduğu takdirde bir sonraki filmi yönetmek istediğini doğruladı. Final Fantezi yapımcı olarak çalışmasının ardından oyun Final Fantezi 16.

Daha fazlası için önerilerimize göz atmayı unutmayın. en iyi MMORPG’leraynı zamanda en iyi RPG’ler.



oyun-3

Nord Stream, eşi görülmemiş metan sızıntısı: çevreyi hesaba katıyoruz
Neustar Security Services, Genel UltraDNS Sağlık Kontrol Sitesini Başlattı
Bu gizli PS5 özelliği, konsolunuzu kullanma şeklinizi değiştirebilir – işte ona nasıl erişeceğiniz
Fanatical’ın Ağustos Platinum Paketiyle Her Biri 3 Dolardan Daha Az Fiyata 18 Oyuna Kadar Sahip Olun
66 milyon yıl önce dinozorları yok eden asteroitin muhtemelen nereden geldiği belli oldu
ETİKETLENDİ:14ünFantasyFinalgetirdiğiHaleiçinOyunupişmanStressizyönetmeni
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Wordle 1000 — bunlar şu ana kadarki en zor 50 oyun
Sonraki Makale Google DeepMind’ın SIMA’sı, 3D Video Oyunlarını Oynatabilen Bir Yapay Zeka Aracısıdır

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Pentagon, Dialog Veri Sızıntısını Ulusal Güvenlik İçin Araştırıyor
Genel
Eufy Floodlight Güvenlik Kamerası Fiyatı Şimdi Daha Uygun!
Genel
Apple, 2027 için M7 çipleri hızlandıracak, M6 çıkabilir
Donanım
Geliştirici Günlüğü: 2026-06-26 — Yapılandırma Odaklı Faturalama, Uygulama Genelinde Yeniden Markalaşma ve Markalı Hata Sayfaları
Yazılım
2026 Amazon Prime Günü: Bose Kulaklıklarımın Kesin Alışverişi!
Genel
Framework Laptop 13 Pro fiyatı düştü, CPU artışı kapıda
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?