Dünyadaki 50 yıla yakın geçmişe sahip video oyunlarının çoğu fiilen yasal olarak ölüdür. A Video Oyunları Tarihi Vakfı araştırması, yasal olarak neredeyse hiçbir şeyi satın alamayacağınızı ortaya çıkardı Oyunların %90’ı Korumacılar, insanların oyun geçmişine yasal olarak erişmesine izin vermenin yollarını arıyorlardı, ancak ABD Telif Hakkı Bürosu Cuma günü onlara ağır bir darbe indirdi. Federaller, sizin veya herhangi bir araştırmacının Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası veya DMCA kapsamında eski oyunlara erişme hakkının olmadığını beyan etti.
VGHF ve Yazılım Koruma Ağı gibi gruplar, video oyunu erişimini çevreleyen DMCA muafiyetine ağırlık veriyorlar. Yasa, satın alınamasalar bile, hâlâ telif hakkı altında olan eski, artık kullanılmayan oyunlara lisans olmadan uzaktan erişemeyeceğinizi söylüyor. DMCA’daki mevcut kurallar, eski oyunların kütüphanelerini ve depolarını aynı anda tek bir kişiyle sınırlandırmaktadır.
Vakfın önerdiği muafiyet, müzelerde, arşivlerde ve kütüphanelerde saklanan içeriğe aynı anda birden fazla kişinin erişmesine olanak tanıyacaktı. Bu, oyuncuların bir kütüphaneden bir e-kitap satın aldıklarında yaptıkları gibi video oyunu geçmişinin bir parçasına erişmelerine olanak tanıyacak. VGHF ve SPN, müzenin elinde bir oyunun birden fazla kopyası varsa, o zaman mevcut kopya sayısı kadar kişinin oyuna erişmesine izin verebilmesi gerektiğini savundu.
Telif Hakkı Bürosunda karar 18 Ekim tarihli (Sayfa 30’da bulundu) Direktör Shira Perlmutter, Eğlence Yazılımları Derneği de dahil olmak üzere birçok sektör grubuyla anlaştı. Kongre Kütüphanesi’nin aynı kısıtlamaları sürdürmesini tavsiye etti. Bölüm 1201 DMCA’nın hükümleri, oyunlar da dahil olmak üzere telif hakkıyla korunan çalışmalara “izinsiz” erişimi kısıtlamaktadır. Ancak Kongre Kütüphanesi’nin bazı sınıflardaki insanların bu kısıtlamaları aşmasına izin vermesine izin veriyor.
https://t.co/tuGsUZMrcp pic.twitter.com/AyPu072rrY
— Video Oyunu Tarihi Vakfı (@GameHistoryOrg) 25 Ekim 2024
bir ifadeVGHF, hak sahiplerinin lobi çalışmalarının “ilerlemeyi engellemeye devam ettiğini” söyledi. Grup, ESA’dan bir temsilcinin yorumlarına dikkat çekti. ESA’nın bir avukatı anlattı Ars Teknik“Şu anda ESA üyelerinin uzaktan erişim sağlamak için destekleyeceği herhangi bir sınırlama kombinasyonunun olduğunu düşünmüyorum.”
Video oyunu koruma uzmanları söz konusu bu oyun havuzları, bir oyunu kontrol eden herkese telif hakkı bildirimlerinin tam ekran açılır pencerelerini sağlayabilir. Ayrıca erişimi bir zaman sınırıyla kısıtlayacak veya kullanıcıları, yayın platformlarının amaca yönelik olarak dağıtılması gibi “teknolojik kontroller” aracılığıyla erişime zorlayacaklardır.
Sektör grupları, bu müzelerin, kullanıcıların oyunları ellerine aldıktan sonra dağıtmalarını engelleyecek “uygun güvenlik önlemlerine” sahip olmadığını savundu. Ayrıca eski veya klasik oyunlar için “önemli bir pazar” bulunduğunu ve oyunlara erişim için yeni, ücretsiz bir kütüphanenin bu pazarı “tehlikeye atacağını” savundular. Perlmutter endüstri gruplarıyla aynı fikirdeydi.
“Kayıt, savunucuların bazı durumlarda video oyunlarının eğlence amaçlı kullanımını caydırabilecek geniş koruma önlemleri önerdiğini takdir etse de, bu tür gerekliliklerin pazar zararlarını önleyeceği sonucuna varacak kadar spesifik olmadığına inanıyor” diye yazdı.
Kitap ödünç veren kütüphaneler edebiyat endüstrisine zarar verir mi? Çoğu durumda yayıncılar kütüphaneleri ürünlerinin ücretsiz reklamı olarak görüyor. Ağızdan ağza iletişim yaratır ve kütüphanelerde yalnızca sınırlı sayıda kopya bulunduğundan, bir kitabın daha uzun süre okunmasını isteyenler bir kitap satın almaya teşvik edilir. Video oyunu endüstrisi kendi ayağına sıkma konusunda o kadar etkili ki, üçüncü taraf koruma görevlilerinin yayıncıların hiçbir maliyeti olmaksızın onlara aktif olarak yardım etmek üzere olduklarını bile fark edemiyor.
Klasik oyunlar için bu kadar büyük bir pazar varsa neden bu kadar çok oyun hâlâ satın alınamıyor? Eski oyunları oynamanın kolay erişilebilen bir yolu yoksa, oyuncular kaçınılmaz olarak korsanlığa veya öykünmeye yönelecektir.
VGHF, “Oyun endüstrisinin mutlakiyetçi konumu… araştırmacıları, normalde bulunamayacak olan, baskısı tükenen video oyunlarının büyük çoğunluğuna erişmek için yasal olmayan yöntemler keşfetmeye zorluyor” diye yazdı.

