Gerçeklik büken kontrol evreninde kurulmuş bir kooperatif FPS? Harika bir konsept gibi geliyor, ama rezervasyonlarım vardı FBC Firbreak ilk ortaya çıktığında. En iyi ihtimalle vasat olan çok oyunculu tek oyunculu elmaslar gördük ve en kötü ihtimalle floplar gördük. PlayStation iseniz, kapıdan çıkmadan önce çoğunu iptal edeceksiniz. Sonuç olarak, FBC Firbreak gibi herhangi bir oyuna endişeyle davranıyorum. Bununla birlikte, son önizleme etkinliğinde çözümden daha fazla ayrıntı öğrendikten ve genişletilmiş oyun izlemesini izledikten sonra, şimdi kötümserliğe göre iyimserliğe doğru sallanıyorum.
Mekanik düzeyde, FBC Firbreak Kooperatif atıcı türünü ilerletmek için fazla bir şey yapmaz. Yeterince derin bir yükleme sistemi var-birincil silah, bir el bombası, kriz kiti adı verilen sınıfa özgü bir dişli ve bir dizi avantaj. PVE görevlerinde ‘iş’ adı verilen üç oyuncudan oluşan takımları destekler ve su, ateş ve elektriğin savaştığınız FBC ofislerini etkileyebileceği temel bir kum havuzu verir. Farklı nesnel bölgelerde işler, kaçma şansı elde edersiniz – bir iş sırasında canlandırırsanız, yeni bir yük eşyası satın alırsanız bile, kazanırsınız ve XP’yi tutarsınız. Karakterinizi özelleştirmek için kozmetik seçenekler vardır. Silah oyunu ve hareket sağlam görünüyor, ama yine de beni devrimci olarak vuran hiçbir şey görmüyorum. Hepsi oldukça standart kooperatif FPS oyun ücreti yüksek bir standarda göre.
Ancak, FBC Firebreak’in üç önemli nedenden dolayı öne çıkma ve başarı bulma şansı olduğunu düşünüyorum. Birincisi, Remedy’nin sicili göz önüne alındığında sürpriz olmayabilir, ancak FBC Firebreak uygun şekilde garip ve zany. Emrinizde bazı ilginç silahlar var. Yakın dövüş silahına bağlandığında, düşmanları bir altın sikke girdabına dönüştüren bir domuzbu bankası gibi değiştirilmiş autlamalar (kontrolün bir nesneye benzer güçlü eserler) vardır. Önizleme sırasında gösterilen iş ilacı, milyonlarca insandan yapılmış muazzam bir patron da dahil olmak üzere müstehcen miktarda sarı yapışkan notu yok etmek için tuhaf kapsayıcı hedefe sahip. Yapışkan notlar ayrıca vizörünüzü engelleyebilir ve ek bir meydan okuma katmanı olarak görünürlüğünüzü azaltabilir.

Remedy, Firebreak’in temel bir direğinin “sadece kontrolde” anlar vermesi gerektiğini söylüyor – bu evrenin dışındaki oyunlarda göremeyeceğinizi veya deneyimleyemeyeceğinizi garanti ettiği şeyler. Şimdiye kadar gördüğüm kadarıyla, o departmanda çiviliyor.
İkinci neden, Çözüm, canlı servis oyunlarının tüm drenaj, sinir bozucu ağrı noktalarından bilinçli olarak kaçınmasıdır. Savaş geçmez. Ücretli genişleme veya DLC geçitli görev yok (Çözüm, oynanabilir, lansman sonrası tüm içeriğin ücretsiz olacağını söylüyor). Yoklama damlası ya da Tanrı ruloları yok. Günlük zorluklar veya giriş bonusları yok. Ayrıca, orta menzilli bir fiyat noktası lehine ücretsiz bir modelden kaçınıyor (Helldivers 2 gibi bir şeye benzer bir tane hayal ediyorum) ve insanları erkenden erken almak için Game Pass aboneleri için kullanılabilir olacak.
Üçüncü neden, FBC Firebreak’in tamamen esneklikle ilgili olmasıdır. Çözüm, stres ve öğütme olmanızı istemez, bu nedenle partinizin ne kadar beceri ve zamana uyacak şekilde zorluk ve bir işin uzunluğunu karşılamanıza izin verir. Her görevden önce, bir tehdit seviyesi (savaş zorluğunu değiştirir) ve bir boşluk seviyesi (çıkartılmasını istemek istmeden önce almak istediğiniz üç bölgeden kaç tanesi) seçebilirsiniz.
FBC Firbreak’e her şeyden önce bir kooperatif FPS oyuncusu olarak yaklaşıyorsanız, işler oldukça iyi şekilleniyor. Eğer bir kontrol hayranıysanız, daha da fazla bir tedavi olacak.

İlerlemek için bağımsız bir kampanya veya kademeli, Cod Zombies tarzı anlatı olmasa da, Remedy, “kontrol insanların” zevk alması için hala tidbitler olacağını garanti ediyor. Firebreak, tek oyunculu oyunun olaylarından altı yıl sonra kurulur ve en eski ev ofislerinde tanınabilir ve tamamen yeni yerleri keşfedecektir.
PC oyuncuları için üstte son bir kiraz olarak Remedy, Firbreak’in Alan Wake 2 gibi teçhizatta talep etmeyeceğini söylüyor. Ayrıca buhar güvertesi için optimize edileceğini söylüyor. Bununla birlikte, beefier sistemleri olanlar için “çok çerçeve üretimi ile DLSS 4 ile ve DLSS 4 teknolojisinin tamamını gönderir”. Firbreak ayrıca ilk günden itibaren Nvidia refleksini ve ışın izlemesini destekleyecek.
Şu anda, FBC Firebreak’in kontrol köklerini gözden kaçırmayan kaotik ve keyifli bir kooperatif oyunu olacağına dair birçok cesaret verici işaret var. Remedy, oyunun piyasaya sürülmede ne kadar içerikle övüneceği veya lansman sonrası planlarının ne olduğu hakkında konuşmuyor, bu yüzden takılmak için yeterli benzersiz duygu iş yoksa potansiyel bir blok olabilir. Ancak oyunun temelleri sağlam görünüyor ve Remedy’nin eksantrikliğine ve esnekliğe olan bağlılığına dokunduğunuzda, bu kazanan bir tarif olmalı.


