Eski Blizzard CEO’su Mike Morhaime’nin Dreamhaven firmasının ilk projelerinden biri olan Wildgate ile uygulamalı önizlememe başladım. Önizleme oturumundan hemen önce brifing aynı anda birçok farklı unsurdan bahsetti: 20 kişilik çok oyunculu, uzay araştırması, iki tür savaş, prosedürel olarak üretilen dünyalar ve liste devam ediyor. Bu unsurlardan biri bile sunmazsa, tüm deneyim bunun için daha kötü olacaktır.
Her nasılsa, Wildgate şimdiye kadar inmeyi yapıştırıyor. Keşif ve savaş arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapma yeteneği etkileyici, ilerleme zorunlu olmaktan ziyade kazanılmış hissediyor ve format, keşifte size katılan oyunculara dayanan her türlü farklı stratejiye katkıda bulunuyor. Hem AI hem de insan rakiplerine karşı birkaç maç oynadıktan sonra Wildgate, bir sonraki büyük çok oyunculu deneyim olarak gerçek bir umut vaat ediyor.
Wildgate | Resmi Oyun Revir Fragman
Lütfen videoları izlemek için bir HTML5 Video özellikli tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimi vardır.
Üzgünüm, ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Enter’a tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
Wildgate maçları, her biri beş oyuncudan oluşan beş takımın, büyük bir gücün gizemli bir maddesi olan eserin peşinde geniş bir 8×8 ızgara alana atıyor. Her takım için temel amaç, eseri bulmak ve Wildgate’den almak, böylece büyük ödülle kaçmaktır, ancak bir takım aynı zamanda maçın herhangi bir noktasında duran son gemi olarak kazanabilir.
Her biri keşfedilecek farklı yerler ve bulabileceğiniz eşyalar ortaya koyduğu için iki harita tamamen aynı değildir. Beş takım haritanın farklı bölgelerinde başlar, birbirlerinden yeterince uzakta, hepsinin keşfedecekleri zamanları olacak, bu da oyunun en havalı kısımlarından birine yol açar: kaynak toplantısı.
Evet, doğru okudunuz: Wildgate’de kaynak bulmak ve toplamak inanılmaz derecede havalı. Keşfetmek için sahipsiz bir gemi veya terk edilmiş uzay istasyonu bulduğunuzda, siz ve takım arkadaşlarınız geminin kapısını açabilir ve jetpack kullanarak oraya uçabilirsiniz. Daha sonra etrafa bakmak, içeride düşman NPC’leri yenmek ve bazı yararlı ganimet kapıyı açmak için hızlı bulmacaları çözmek için ücretsiz saltanatınız var.
LOOT, geminiz için hemen donatılabilen yeni silahlar ve ekstra meraklılar için geminin etrafına yerleştirilebilen yükseltmeler içerir. Yağma ile yakalama, her oyuncunun her seferinde sadece bir parça tutabilmesidir; İleri geri gidip her şeyi toplamak için zaman yoksa, zor kararların alınması gerekecektir.
Galeri
Bu, her takım için ilk gerçek zorluğu işaret ediyor: Ne geri alıyoruz? Kendimizi daha iyi savunmak için silah ve cephane stoklamalı mıyız, yoksa görmezden gelemeyeceğimiz bazı yükseltmeler var mı? Bu ilginç bir ikilem ve maçın geri kalanının takımın farkına bile varmadan nasıl çıkacağını bilgilendirebilecek bir ikilem.
Mekanın vahşi doğasıyla dışarıdayken, yapılması gereken madencilik de var. Bir maç sırasında toplanabilecek iki temel kaynak vardır: motorlarınızı serin tutan buz blokları ve geminin güçlendiricilerini daha hızlı seyahat için etkinleştiren yakıt hücreleri. Bunların her ikisini de yönetmek çok önemlidir, çünkü biri veya diğeri olmadan bırakılmak yıkıcı olabilir; Ekibim bir savaşı kaybetti çünkü iki düşman takımı arasında sıkıştık ve durumdan yeterince hızlı bir şekilde çıkamadık.
Tıpkı gemileri ve üsleri gerçek zamanlı olarak keşfedebileceğiniz gibi, diğer takımları uzay dogfighting savaşında bir araya girer girmez etkileşim kurabilirsiniz. Her geminin, iyi yerleştirilmiş çekimlerle onlara delik açabilen kalkanları vardır, bu da size düşman gemisinin kendisine doğrudan bir ateş hattı verir. Yeterli hasar verin ve gemi-üzerindeki beş oyuncu ile birlikte-ortadan kaldırılır.
Bununla birlikte, eliminasyon asla öngörülen bir sonuç değildir, çünkü savunma ekibi geminin potansiyel kaçış için işlevini sürdürmek için çok şey yapabilir. Yangınlar hasar alırken geminin etrafında patlayacak, ancak her karakterin emrinde İsviçre-army-bıçağı benzeri aleti kullanmak onları söndürecek ve gemiyi iyileştirecektir. Pencerelerden birinde bir delik mi görüyorsunuz? Aracı hedefleyin ve hemen yamalayın. Motor aşırı ısındı mı? Git düğmeye basın ve soğutmak için buz tüketilecektir. Her nişanla dikkate alınması gereken bir ton eğirme plakası ve ekibinizin nasıl tepki verdiği, başarınız veya eliminasyonunuz için anahtar olacaktır.
Wildgate | Resmi Derin Dalış Fragmanı
Lütfen videoları izlemek için bir HTML5 Video özellikli tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimi vardır.
Üzgünüm, ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Enter’a tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
Ancak, savaş Wildgate’deki gemilerle sınırlı değildir; Tıpkı mürettebatın dışarı atlayıp yağma alanlarını keşfedebileceği gibi, mürettebat istedikleri zaman düşman gemisine binebilir ve tahribat yaratabilir. Bazı mürettebatları düşman gemisine binmek ve rahatsızlıklar haline getirme konusunda sağlam bir strateji var, bazıları geri çekilip gemiyi top patlamalarıyla karabaş ediyor. Seçim sizindir ve Wildgate’deki her savaşı benzersiz ve son derece ilgi çekici bir meydan okuma yapar.
Her maç başlamadan önce, oyuncular her biri bir dizi benzersiz yetenek ve arka plana sahip bir avuç farklı karakterden birini seçecekler. Karakter seçimi ve arketip, Overwatch’ın kahramanları kadar dahil olmasa da, bir örnek seçmek için, karakter ve perk seçimler hala tercih ettiğinizi oynamanıza izin veren birçok strateji sunar.
Örneğin bir maçta, gemimi duvarlardan belirli bir mesafeye kadar bindik herhangi bir düşman oyuncusunu görebilen bir karakter seçtim. Bunu hızlı bir şekilde yangınları söndürebilmemi sağlayan ve gemideyken saldırılarımı hafifçe güçlendiren avantajlarla birleştirdim ve ekibimin geri kalanı keşfetmek için boş bir gemi bulduğunda gözetme oldum. Bu şekilde, bir düşman ekibi bize gizlice girebilseydi, tamamen savunmasız kalmadık.
Önizleme sona erdiğinde, kendimi Wildgate’in sunduğu şeyden inanılmaz derecede etkilendim. Bir maçın farklı “aşamaları” arasındaki kesintisiz geçiş-inceleme, doğrudan savaş, gemi savaşı vb.-inanılmaz derecede havalı ve her bölgenin geniş oyun alanı hepsini yapmak için birçok fırsat sunuyor. Dahası, görünüşte büyük boyutuyla bile, her maçın tamamlanması sadece 20-40 dakika sürer, bu yüzden oturup bir şans vermek istiyorsanız büyük bir zaman taahhüdü yoktur. Wildgate, bir çok oyunculu deneyime girmiş üç farklı oyun gibi hissediyor, ancak bu üç oyunun bir araya gelme şekli oldukça etkili.
Wildgate için somut bir sürüm bilgisi açıklanmadı, ancak ilgilenen oyuncular 10-14 Nisan tarihlerinde bir topluluk önizlemesine katılmak için oyunun web sitesine kaydolabilirler.


