Orijinal PlayStation’dan PS5 Pro’ya kadar, grafikler her zaman bu konsol pazarlamasında önemli bir rol oynamıştır. Eski Sony Başkanı Shuhei Yoshida, Sony’nin video oyunlarının diğer yönlerine odaklanmanın zamanının gelebileceğini düşünüyor, böylece Sony’nin “daha geniş” bir anlamda popüler olabilmesi.
“Şimdiye kadar, PlayStation’ın DNA’sı, o zamandan beri devam eden ‘son teknoloji grafikler’ gibi değerlerle yönlendirildi. [Ken] Kutaragi-san’ın zamanı, “dedi Yoshida AV Saati (bir çeviri yoluyla Genki). “Kullanıcılar ayrıca PlayStation oyunlarından da bekliyorlardı. Ancak, bunu yeniden düşünmek zorunda olduğumuzun zamanı geldi. Tabii ki, grafik kalitesi açısından-bunu isteyenlere-en iyisini sağlamak için gerekli olduğunu düşünüyorum. Ancak, kullanıcılara geniş bir anlamda popüler olmaya devam etmek için doğal olarak düşünme yolumuzu değiştirmek zorundayız.”
Last of Us Bölüm II Remastered – Fabrikalar Fragman
Lütfen videoları izlemek için bir HTML5 Video özellikli tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimi vardır.
Üzgünüm, ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Enter’a tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
Sony’nin birinci taraf oyunlarının birçoğu grafiksel vitrinlerdir-geçen yılın sonuncusu Bölüm 2’nin en iyi örnek olması-ve şirket en büyük oyunlarında fotogeristik görseller için zorlamaya devam etti. Geçen yılki Astro Bot gibi oyunlar kuralın bir istisnası olsa da, Sony genellikle münhasırlarıyla bir dereceye kadar gerçekçiliği destekleme eğilimindedir. Bu arada, Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, canlı aksiyon benzeri görsellere sahip oyunların gerçekleştirilmekten çok uzak olmadığına inanıyor.
Gerçekçilik için çabalayan oyunlar birkaç yıl sonra tarihli görünebileceğinden ve onları üretme maliyeti çok arttı. Eski Sony yöneticisi Shawn Layden, AAA video oyunu alanının kısmen artan geliştirme maliyetleri nedeniyle sürdürülemez olduğunu ve Sony’nin AI ve makine öğrenimi girişimleriyle oyun geliştirme sürecini hızlandırmayı hedeflediğini söyledi.
İlginç bir şekilde, Yaramaz Köpek Kurucu Ortağı Andy Gavin geçtiğimiz günlerde stüdyonun 2001 yılında kendisini Sony’ye satmanın nedenini artan geliştirme maliyetlerinden kaynaklandığını açıkladı. Gavin’in açıkladığı gibi, Naughty Dog 1992’nin Rings of Power’ı geliştirmek için yaklaşık 100.000 dolar, 1996’da yayınlanan ilk Crash Bandicoot oyununda 1.6 milyon dolar ve 2001’de Jak ve Daxter’da 1.6 milyon dolar harcadı.


