Uzun süredir PlayStation patronu olan Shawn Layden, 2019 yılında şirketten ayrıldı ve geçtiğimiz günlerde PlayStation’ın 30. yıl dönümü hakkında bir röportaj verdi. Bu röportajda çok sayıda konuya değindi ve ayrıca Sony’nin bir gün geri dönmesini istediği klasik PlayStation serisini de açıkladı.
Layden anlattı Eurogamer MediEvil serisinin modern izleyiciler için geri dönüşünü görmek istediğini söyledi. Oyunun, oyunu ilk gördüğü anda kendisiyle konuştuğunu ve oyunun arkasındaki ekibin büyük bir hayranı olduğunu, böylece bir devam filminin ve sonunda PS4’te bir remaster’ın kapıdan çıkmasına yardımcı olduğunu söyledi.
“MediEvil’e bir darbe daha vurmayı çok isterim” dedi.
1998’de piyasaya sürülen orijinal MediEvil, Sony’nin stüdyoyu satın alıp SCE Studio Cambridge adında bir ekip kurmasından önce Millennium’da geliştirilmeye başlandı. Bu stüdyo daha sonra Guerrilla Cambridge adını aldı ve sonunda 2017’de kapılarını kapattı.
MediEvil – Hikaye Oynanış Fragmanı
Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Giriş’i tıklayarak GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
MediEvil serisi, Tim Burton ve Monty Python’un çalışmalarından ilham aldı ve Layden, komediyi yerelleştirmeyle diğer izleyiciler için işe yarar hale getirmenin “gerçekten zor” olduğunu belirtti. MediEvil 2 adlı bir devam filmi 2000 yılında piyasaya sürüldü ve PSP sürümü olan MediEvil: Resurrection 2005’te çıktı. Other Ocean Emeryville’in ilk oyununun yeniden yapımı 2019’da PS4 için piyasaya sürüldü.
Layden, “Sihirli bir değnek sallayıp bir elmadan bir ısırık daha alabilseydim, bu MediEvil elması olurdu” dedi.
Ayrıca röportajda Layden, rakip platformdan kıskandığı tek oyunu açıkladı: Tomb Raider. PS1 günlerinde Tokyo’da çalışırken Layden’in görevi, Batı oyunlarının Japonya’ya getirilmesine yardımcı olmaktı ve Derby tabanlı Core Design’dan Tomb Raider’ı gördüğünde, bunun en başından itibaren bir PlayStation oyunu olmasını istedi. Ancak 1996’daki Tomb Raider, PlayStation’a gelmeden önce Sega Saturn’e özel olarak çıkış yaptığından istediğini elde edemedi.
“PlayStation’da olmasını istedim. Ve şunu gördüm: [Core Design Jeremy Heath-Smith and Adrian Smith] kardeşler, bunun hakkında konuştuk ve konsept konusunda gerçekten heyecanlandılar. Bunu konuştuk. Bunu konuştular. Bada bing, bada boom… Bunu Sega Saturn’de yayınlamak için imza attılar. Sega?!” dedi Layden. “Ve kısa bir süre sonra onu Japonya’daki PlayStation’a da çıkardılar ama Sega’da da piyasaya sürüldü. Ve evet, bu her zaman hissettirdi… Bunu gerçekten elde etmek için ne yapabilirdim? Ama o kadar yaklaştım.”


