Kilit çıkarımlar
- Sony, PS5 Pro’yu sadece dijital bir konsol olarak başlattı, ancak Layden tamamen dijital bir PS6’nın zor olacağına inanıyor.
- PlayStation, birçoğu değişen internet bağlantılarına sahip olan 170 ülkede hakimdir.
- Layden, Sony’nin böyle bir karar vermeden önce fiziksel disklere güvenen oyuncular üzerindeki etkisini değerlendirme ihtiyacını vurguladı.
Eski PlayStation CEO’su Shawn Layden kısa süre önce PS6’nın bir röportaj sırasında disk sürüşü olmadan lansman yapma olasılığını tartıştı. Kivi Talkz Podcast. Layden’e göre, bu hareket Sony için çeşitli piyasa faktörleri nedeniyle zor olurdu.
PS5 Pro’nun yalnızca dijital bir konsol olarak piyasaya sürülmesiyle (satın alınabilecek ayrı bir disk sürücüsü ile), görüşmeci Shawn Layden’e Sony’nin PS6 için aynısını yapıp yapamayacağını sordu. Layden, Sony’nin tamamen dijital bir konsolu tek seçenek haline getirmekte zorlanacağını açıklayarak cevapladı.
Eski PlayStation CEO’su PS6’nın neden disk desteğini düşürmeyeceğini açıklıyor
PlayStation’ın durumunu Xbox ile karşılaştırdı ve Microsoft’un dijital konsolları zorlayabildiğini belirtti, çünkü ana pazarları (ABD, İngiltere ve Avustralya) daha gelişmiş internet altyapılarına sahipti. Bununla birlikte, PlayStation, her biri farklı bağlantı koşullarına sahip 170 ülkede baskındır, bu da Sony’nin PS6 ile fiziksel oyun desteğini ortadan kaldırması olasılığı düşüktür.
Layden, belirli bölgelerde, güvenilir internet bağlantılarının tamamen dijital bir konsol için yeterli olmayabileceğini vurguladı. Ayrıca, genellikle istikrarlı internet erişimi olmayan sporcuların ve askeri personelin fiziksel oyun disklerine güvendiğine dikkat çekti.
Sony’nin bu kadar önemli bir karar vermeden önce kaç oyuncunun kaç oyuncunun olumsuz etkileneceğini analiz etmesi gerektiğini açıkladı. Gelecekte diskleri kullanmayı bırakabilmelerine rağmen, PlayStation o kadar çok ülkede mevcuttur ki, bir sonraki konsol için bile fiziksel oyunlardan tamamen kurtulmaları zor olacaktır.
Diğer yandan, Shawn Layden, PS5 başlıkları için muhtemelen 400 milyon dolara ulaşan AAA oyun maliyetlerinin yükselmesi, konsol kitlesi aynı kaldıkça sürdürülemez olduğu konusunda uyarıyor. Oyunların nasıl etkileşime girdiğini daha iyi uydurmak için oyunları daha kısa (yaklaşık 23 saat) yapmayı öneriyor.


