WWE 2K22, el repaso: la lucha libre vuelve a ser divertida


A pesar de algunas dificultades técnicas que quedaron del último lanzamiento, y un entretenimiento deportivo que ya no está en su apogeo, WWE 2K22 demuestra comprender el tema que trata.

Hay una voz en la evaluación de las reuniones en WWE 2K22 que estima el «drama». Y es precisamente en ese aspecto en el que el título de Visual Concepts y 2K Games demuestra entender bien la materia que maneja, la lucha libre, o en todo caso hacerlo mucho mejor que en las últimas entregas.

Al rebobinar la cinta de la serie, los fanáticos recordarán que 2K se había tomado un año sabático luego de los principales problemas técnicos que habían socavado de manera prácticamente irreparable la edición de 2020. el lanzamiento del 11 de marzo se le esperaba con especial inquietud y una pizca de preocupación por un interior o exterior que pudiera marcar el destino del entretenimiento deportivo en los videojuegos.

WWE 2K22, como en la lucha real –

La buena noticia es que, más allá de las imprecisiones de las que se informará más adelante en este análisis, WWE 2K22 vuelve a ser ante todo un juego de lucha a medio camino entre la simulación y el arcade que sabe entretener. Los encuentros son entretenidos y tienen ese toque de “drama” que aleja tanto a la disciplina propuesta por la federación de Stamford de todas las demás. Como en la lucha libre real, que también parece haber dejado atrás sus mejores momentos, el juego está lleno de interferencias y roll-ups, cierres inesperados y nunca predecibles, muchos movimientos especiales y finalizadores por juegoy muchas herramientas (como la mecánica Payback) para revertir el curso de un partido que ahora podría parecer canalizado hacia una victoria o una derrota y que en cambio…

Los movimientos de los luchadores en el ring/escenario y el fluir de la acción son bastante creíbles, con buenas concatenaciones entre los diferentes movimientos y animaciones de ejecución discreta, aunque todavía con cierta rigidez y demasiada unión. Las interfaces y los controles se asimilan en segundos, gracias a una nueva familiaridad, la simplicidad básica de los esquemas y la excelente incorporación y los tutoriales dispersos aquí y allá.

1v1 y defensa –

El juego está en su mejor momento en 1 contra 1, ya sean personajes creados desde cero, ya sea que en el centro de la escena haya leyendas del calibre de Batista, Edge o Undertaker. Esto se debe a que, retomando esa rigidez comentada hace unas líneas, los 3-way matches o Fatal Four Way y los tags son más complejos de manejar: prevén puntualmente la llegada de alguien que interrumpe los conteos y es difícil interceptar debido a un estricto sistema de descalificación. , pero sobre todo para la lentitud en enmarcar el objetivo a detener y realmente lo golpeó.

WWE 2K22

La defensa también está bien hecha, con sistemas intuitivos de bloques y contadoresque siempre funcionan en la economía del espectáculo: con su excelente capacidad de respuesta, permiten en cualquier momento volver a la cima y ganar un impulso saludable para recargar (dentro de los límites dictados por una barra superpuesta que se vacía irremediablemente después de unos pocos golpes) los movimientos finales e incluso acertar después de un partido dedicado a recibir golpes.

Bueno o malo –

Una novedad este año, fuera del ruedo, es la modalidad mi ascenso, una auténtica historia para vivir con un luchador especialmente creado. El proceso de creación es bastante doloroso, socavado por decenas de subidas para aguantar incluso en PS5, y la historia en sí es muy básica pero, desde un punto de vista puramente mecánico, es una sabrosa introducción para los fans del mundo del espectáculo estadounidense.

WWE 2K22

Como en un RPG, es posible elegir un fondo para tu personaje, dictando por ejemplo que venga de Hollywood o MMA, y esto influirá en los diálogos entretenidos en la historia, así como en la constitución del luchador. . También es posible aceptar o rechazar misiones, que darán puntos a repartir a las habilidades del luchador y cuyo éxito o fracaso afectará a algunos cruces narrativos, mientras que la conducta del jugador determinará si será de un talón o una cara. No es un trabajo especialmente elaborado, pero sin duda en un pasaje del género WWE 2K22 demuestra que entiende la fantasía de la lucha libre y sabe empaquetarla de tal forma que, con un puñado de sencillos pasos (dejando, por ejemplo, la libertad ser buenos o villanos), sólo pueden ejercer una notable fascinación sobre los aficionados.

Quedan algunas limitaciones:

Debajo de la cubierta, todavía hay algunos problemas que resaltan cómo el juego aún se encuentra en un equilibrio precario, desde un punto de vista puramente técnico. En el ring, la dificultad permanece en el manejo de la interrupción de los movimientos, ya que en la mayoría de los casos, cuando comienza una animación, es poco lo que se puede hacer para evitar que se complete. Y el comportamiento del árbitro, que suele dar vueltas por la arena antes de empezar a contar, al menos no es refinado. Las entradas a la escena están en su mayoría desnudas, las expresiones faciales y los ojos están vacíos, y las caras en general a media distancia también pueden verse bien, pero de cerca resaltan algunos imprecisiones tan marcadas (nótese el caso de John Cena, por citar) lo cual es difícil de explicar para un producto basado en una licencia oficial.

WWE 2K22

Para ser justos, es justo señalar que algunos personajes sin duda lo han logrado mejor que otros -un ejemplo virtuoso es el de Randy Orton- y una gran parte del roster ha recibido una actualización masiva sobre WWE 2K20 pero, también gracias a un complicado manejo del pelo largo, la representación de los luchadores sigue teniendo algo de malo. En comparación con ese lanzamiento desafortunado, al menos, no se encontraron errores en particular y, en general, el producto se disfruta sin interrupciones importantes, pero las cuerdas causan algunos dolores de cabeza de vez en cuando, las animaciones adicionales de los personajes son bastante «desigual» y las acciones más destacadas al final del partido a menudo se concluyen sin una razón específica.

WWE 2K22, el veredicto –

En general, la naturalidad y fluidez de Smackdown vs Raw en el cambio de era de PS2 y PS3 siguen siendo inalcanzables, pero la serie parece estar finalmente en el camino correcto. Lo ideal será enriquecer el panorama general -hay muchas modalidades pero cada una de ellas tiene carencias estructurales, y desde un punto de vista técnico hay detalles difíciles de entender- y dinamizar cierta rigidez de los personajes y de la IA. . Sin embargo, si quieres un buen juego de lucha libre, WWE 2K22 es finalmente una opción viable.

10 de marzo de 2022 (cambio 10 de marzo de 2022 | 19:41)



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