{"id":982007,"date":"2023-10-04T17:33:46","date_gmt":"2023-10-04T17:33:46","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/assassins-creed-mirage-la-resena-hacer-un-mundo-abierto-con-una-idea\/"},"modified":"2023-10-04T17:33:50","modified_gmt":"2023-10-04T17:33:50","slug":"assassins-creed-mirage-la-resena-hacer-un-mundo-abierto-con-una-idea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/assassins-creed-mirage-la-resena-hacer-un-mundo-abierto-con-una-idea\/","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed Mirage, la rese\u00f1a: hacer un mundo abierto con una idea"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Despu\u00e9s de tres cap\u00edtulos de RPG dispersos, Assassin&#8217;s Creed Mirage es un homenaje al progenitor de Altair y da una idea de lo que ten\u00eda de especial la saga.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Assassin&#8217;s Creed ha sido un fen\u00f3meno comercial desde el estreno de su primer tr\u00e1iler (\u00bfrecuerdas? La presentaci\u00f3n en un E3 de Sony hizo pensar en una exclusiva de PlayStation), y durante a\u00f1os no sinti\u00f3 su peso, creciendo y creciendo. de toda proporci\u00f3n hasta convertirse en el gigante que hoy conocemos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>Tal como est\u00e1n las cosas, hemos llegado a nosotros a trav\u00e9s de un per\u00edodo de cansancio, la era de los cap\u00edtulos anuales que comenzaban a parecerse demasiado entre s\u00ed, y un tr\u00edptico de juegos de rol inspirados en The Witcher 3 que r\u00e1pidamente comenzaron a mostrar signos de falla.  Ahora que estamos cerca de un nuevo reinicio, Mirage es un nost\u00e1lgico acto de fe hacia el pasado, que nos cuenta m\u00e1s sobre nosotros mismos, nuestros gustos y lo que hizo grande a la saga Assassin.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Assassin&#8217;s Creed Mirage, o mundo abierto 101 \u2014<\/h2>\n<p>Assassin&#8217;s Creed Mirage mantiene la dimensi\u00f3n de mundo abierto t\u00edpica de la serie, pero lo hace de forma conc\u00e9ntrica y no expansiva: todo lo que haces en este microcosmos llamado Bagdad lo haces al servicio de una (y s\u00f3lo una) idea de juego: el sigilo. al estilo cl\u00e1sico de Assassin&#8217;s Creed o, si queremos, incluso de Hitman, y no para abrir infinitas digresiones l\u00fadicas y narrativas.<\/p>\n<p>Y lo que hacemos, tanto en los contenidos secundarios (pocos y hechos a mano, con algunos coleccionables) como en los principales, fluye en la progresi\u00f3n de la historia: al cerrar un contrato, por ejemplo, ganamos moneda que nos permite Elija este o aquel enfoque para un centro de la misi\u00f3n principal.<\/p>\n<\/p>\n<p>Seamos claros: ha habido fortalezas en las que infiltrarnos en los tres juegos de rol, pero aqu\u00ed se usan como tel\u00f3n de fondo para las misiones de &#8220;caja negra&#8221; (el enfoque es el mismo que el primer DLC de Valhalla), donde identificamos cuidadosamente el objetivo y elegir cuidadosamente la metodolog\u00eda con la que desglosarlo.  Y este es un objetivo de dise\u00f1o que queda claro por el hecho de que no es un determinado tipo de misi\u00f3n lo que lo impone, sino cualquier cosa que queramos abordar en el juego.<\/p>\n<p>Algunas ideas del mundo abierto son particularmente interesantes.  El sistema de notoriedad, por ejemplo: la poblaci\u00f3n te denunciar\u00e1 a los guardias gritando abiertamente que te han descubierto, y tendr\u00e1s que derribar los carteles repartidos por la ciudad para bajar el nivel de alerta.  Nada demasiado elaborado, pero sorprende ver a los NPC tan involucrados, y esto beneficia tanto la idea de sigilo mencionada anteriormente como transmite la vivacidad del lugar: Bagdad es una ciudad poblada y continuamente &#8220;iluminada&#8221;, hablando de lo que haces. , te vende a los guardias pensando que eres un delincuente callejero (que en su mayor parte lo eres).<\/p>\n<p>Luego, el hecho de que Mirage haya nacido como una expansi\u00f3n est\u00e1 escrito pr\u00e1cticamente en todas partes: Ubisoft Bordeaux jug\u00f3 con las herramientas que ya ten\u00eda disponibles en Assassin&#8217;s Creed Valhalla, las distribuy\u00f3 en un nuevo mapa y las reutiliz\u00f3 en otra clave, y fue bueno adapt\u00e1ndolas contexto deliberadamente diferente y reducido en proporciones.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-92933\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1696440825_98_Assassins-Creed-Mirage-la-resena-hacer-un-mundo-abierto-con.jpg\" alt=\"Espejismo del Credo del Asesino\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Los valores de producci\u00f3n han sufrido, con animaciones, texturas y escenas (y el uso de pel\u00edculas prerenderizadas para adaptar el juego) que son de calidad visiblemente inferior a la de un cap\u00edtulo principal, al igual que no ha habido avances en din\u00e1micas sensibles como escalada, que a menudo sigue siendo demasiado pegajosa.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Agente Basim\u2014<\/h2>\n<p>Desde su primera y misteriosa introducci\u00f3n en Valhalla, Basim ha sido un personaje interesante y multifac\u00e9tico, menos cuadrado que los otros h\u00e9roes de Assassin&#8217;s Creed.  Aqu\u00ed, el doble camino de la investigaci\u00f3n sobre la Orden y el hilo personal tiene la ventaja de hacer avanzar de alguna manera la historia de la saga y profundizar en un pasado envuelto en una espesa niebla y, claramente, los dos hilos est\u00e1n destinados a entrelazarse.<\/p>\n<p>Algunas l\u00edneas argumentales est\u00e1n agradablemente cultivadas de principio a fin (pensemos en el poeta Arib, en Al\u00ec, en el propio Basim), mientras que otras piezas de la historia no tienen mucho peso (muchos de los miembros de la Orden, partes inconexas que se acercan al final ), y ese mismo final quiz\u00e1s un poco apresurado y que no asume demasiada responsabilidad en comparaci\u00f3n con el resto de la saga.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-92941\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1696440825_869_Assassins-Creed-Mirage-la-resena-hacer-un-mundo-abierto-con.jpg\" alt=\"Espejismo del Credo del Asesino\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Hay muchas formas de completar los objetivos de esta historia, aunque despu\u00e9s de hacer un par se vuelven bastante f\u00e1ciles de leer.  La f\u00f3rmula de investigaci\u00f3n funciona, en clave de progresi\u00f3n, te da esa cantidad m\u00ednima de agencia sobre d\u00f3nde y c\u00f3mo llevar adelante la historia;  La desventaja, y en un juego tan &#8220;peque\u00f1o&#8221; no podr\u00eda ser de otra manera, es que m\u00e1s all\u00e1 del ciclo de exploraci\u00f3n \u00e1guila\/tierra seguido de infiltraci\u00f3n, hay poca variedad.<\/p>\n<p>Tanto es as\u00ed que, a pesar de su corta duraci\u00f3n (nos llev\u00f3 alrededor de 16 horas completarlo), todav\u00eda llegamos a los cr\u00e9ditos finales con gran expectaci\u00f3n.  Lo cual es una especie de revelaci\u00f3n sobre el giro RPG de Assassin&#8217;s Creed, sobre el hecho de que los cap\u00edtulos modernos ya no son todos as\u00ed (que es como la poblaci\u00f3n de jugadores se enga\u00f1a a s\u00ed misma al quererlos), y tambi\u00e9n sobre por qu\u00e9 incluso los episodios de El g\u00e9nero de los juegos de rol no logra mantener una gran atenci\u00f3n durante toda su extensi\u00f3n.<\/p>\n<p>Al menos, este tipo de estructura permite sortear el problema habitual de la progresi\u00f3n diluida de los distintos Or\u00edgenes, Odisea y Valhalla: esos grandes agujeros entre un punto y otro de la narrativa o entre el nivel requerido y el propio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-92942\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1696440826_558_Assassins-Creed-Mirage-la-resena-hacer-un-mundo-abierto-con.jpg\" alt=\"Espejismo del Credo del Asesino\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Mirage es mucho m\u00e1s lineal y en este aspecto no tiene la m\u00e1s m\u00ednima pretensi\u00f3n, aunque nos encontramos a un paso del final sin la moneda necesaria para completar una misi\u00f3n principal, y precisamente ese momento hizo pasar ante nuestros ojos traum\u00e1ticos flashbacks en en blanco y negro.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Remake de Assassin&#8217;s Creed &#8211;<\/h2>\n<p>En los cr\u00e9ditos, Ubisoft Bordeaux declara abiertamente que pens\u00f3 en Assassin&#8217;s Creed Mirage como un homenaje a los amantes de la serie cl\u00e1sica, pensando en el primer cap\u00edtulo.  Qui\u00e9n sabe, quiz\u00e1 haya sido un a\u00f1adido de \u00faltima hora para explicar lo que todos entendimos de la primera pel\u00edcula de presentaci\u00f3n: la epopeya de Altair se recuerda de todas las formas posibles e imaginables, ya sea camufl\u00e1ndose entre la multitud, haciendo parkour, robando carteras o escuchando a escondidas para vislumbrar informaci\u00f3n esencial. para completar la misi\u00f3n.  Y estas referencias tambi\u00e9n son tem\u00e1ticas, como la sed de conocimiento y sus consecuencias extremas, por citar una libre de spoilers.<\/p>\n<p>En las misiones, la infiltraci\u00f3n da una gran satisfacci\u00f3n -marcar a todos los enemigos en el horizonte, elegir un punto y un m\u00e9todo de entrada, eliminar s\u00f3lo a qui\u00e9n y cuando sea necesario-, mientras que escapar puede ser un poco artificial (a veces incluso parte de una escena y los enemigos o los desaparecer el estado de alerta);  Inesperadamente usamos muy poco las herramientas, tanto porque no las encontramos muy efectivas como porque el silbato de Basim es muy poderoso y los guardias siguen cayendo en \u00e9l, lo cual es un placer.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-92934\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1696440826_235_Assassins-Creed-Mirage-la-resena-hacer-un-mundo-abierto-con.jpg\" alt=\"Espejismo del Credo del Asesino\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>El combate es un \u00faltimo recurso que Mirage desaconseja continuamente, tanto ofreciendo recompensas adicionales para evitar ser descubierto como proponi\u00e9ndolo como escaso y solo como respuesta.  Hacemos el mayor da\u00f1o defendi\u00e9ndonos de un ataque ligero y respondiendo por turnos (de lo contrario, los golpes que infliges son d\u00e9biles incluso a nivel t\u00e1ctil), y no tenemos ning\u00fan combo particular que realizar.  Entonces, si atacas libremente, ver\u00e1s que las batallas duran tanto que te dar\u00e1s cuenta de que est\u00e1s haciendo algo mal y recargar\u00e1s tu partida guardada para intentar el enfoque sigiloso nuevamente;  aqu\u00ed, entre otras cosas, encuentras la comodidad del supremo placer culpable, las muertes instant\u00e1neas, que ahora puedes volver a disfrutar sin preocuparte por el nivel del enemigo en cuesti\u00f3n.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Assassin&#8217;s Creed Mirage, el veredicto \u2014<\/h2>\n<p>Assassin&#8217;s Creed Odyssey y Valhalla hab\u00edan perdido un poco el rumbo -para obligarte a hacer todo, no te obligaban a hacer nada interesante-, y pulsar el bot\u00f3n de reinicio a un paso del comienzo de una nueva era (que todav\u00eda no (No s\u00e9 c\u00f3mo y d\u00f3nde nos llevar\u00e1, en t\u00e9rminos puramente l\u00fadicos) s\u00f3lo podr\u00eda tener buenos resultados en el \u00e1rea de Ubisoft.<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed vuelve al servicio de una idea, y es cuando lo hizo cuando mejor funcion\u00f3, convirti\u00e9ndose en el icono gaming que es hoy en d\u00eda.  Adem\u00e1s de ser una buena operaci\u00f3n t\u00e9cnica y comercial (cuesta apenas 50 euros), Mirage nos record\u00f3 lo que tiene de especial esta franquicia, y qui\u00e9n sabe, tambi\u00e9n podr\u00eda servir como ejemplo para el futuro de la saga Assassins.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/recensioni\/04-10-2023\/assassins-creed-mirage-recensione-92931\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de tres cap\u00edtulos de RPG dispersos, Assassin&#8217;s Creed Mirage es un homenaje al progenitor de Altair y<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":982008,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[44,90236,99,81627,13,1485,165487,340,2457,158],"class_list":["post-982007","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-abierto","tag-assassins","tag-con","tag-creed","tag-hacer","tag-idea","tag-mirage","tag-mundo","tag-resena","tag-una"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/982007","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=982007"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/982007\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/982008"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=982007"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=982007"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=982007"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}