{"id":949826,"date":"2023-09-13T07:31:53","date_gmt":"2023-09-13T07:31:53","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/dos-anos-despues-de-su-adquisicion-embracer-quiere-separarse-de-gearbox\/"},"modified":"2023-09-13T07:31:57","modified_gmt":"2023-09-13T07:31:57","slug":"dos-anos-despues-de-su-adquisicion-embracer-quiere-separarse-de-gearbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/dos-anos-despues-de-su-adquisicion-embracer-quiere-separarse-de-gearbox\/","title":{"rendered":"Dos a\u00f1os despu\u00e9s de su adquisici\u00f3n, Embracer quiere separarse de Gearbox"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<p>Embracer quiere separarse de Gearbox Entertainment, el estudio detr\u00e1s de Borderlands.  De hecho, la empresa sueca est\u00e1 intentando reestructurarse, despu\u00e9s de haber llevado a cabo una amplia campa\u00f1a de adquisiciones en el&#8230;<\/p>\n<div id=\"#full-content\" style=\"display:none\">\n<p>Embracer quiere separarse de Gearbox Entertainment, el estudio detr\u00e1s de Borderlands.  De hecho, la empresa sueca est\u00e1 intentando reestructurarse, despu\u00e9s de haber llevado a cabo una amplia campa\u00f1a de adquisiciones en el sector de los videojuegos y el entretenimiento.<\/p>\n<h2>Se acab\u00f3 la fiesta para Embracer<\/h2>\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os, Embracer ha creado una enorme cartera de juegos y entretenimiento a trav\u00e9s de una serie ininterrumpida de adquisiciones.  Esto le permiti\u00f3 reunir a la empresa de c\u00f3mics Dark Horse, la editorial de Tomb Raider, Crystal Dynamics, y hacerse con los derechos de franquicia de El Se\u00f1or de los Anillos y El Hobbit, entre otras.  En 2021, adquiri\u00f3 el estudio de videojuegos Gearbox, con sede en San Francisco, por 1.300 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n<p>Para construir tal imperio, la empresa no escatim\u00f3 en gastos.  Cuando, en junio, fracas\u00f3 un acuerdo para una inversi\u00f3n de 2.000 millones de d\u00f3lares de un grupo inversor saudita, las cosas se pusieron m\u00e1s dif\u00edciles para Embracer.<\/p>\n<p>Desde entonces, la empresa ha estado buscando una reestructuraci\u00f3n, lo que implica despidos, recortes de gastos y cierre y venta de segmentos.  Este mes, anunci\u00f3 el fin del estudio de juegos Volition, con sede en Illinois, y despidi\u00f3 personal en todas sus otras divisiones.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n pretende separarse de Gearbox, ya sea mediante una venta o una escisi\u00f3n.  \u201c<em> La suposici\u00f3n b\u00e1sica es que Gearbox sigue siendo parte de Embracer.  Sin embargo, se est\u00e1n barajando muchas opciones, entre ellas transferir Gearbox, independizarse o no.  En \u00faltima instancia, avanzaremos por el mejor camino para Gearbox y Embracer.<\/em> &#8220;, dijo Dan Hewitt, director de comunicaciones de Gearbox, en un correo electr\u00f3nico a Bloomberg.<\/p>\n<h2>\u00bfFin del crecimiento pospandemia?<\/h2>\n<p>La serie de videojuegos Borderlands ha vendido 77 millones de copias y ha generado m\u00e1s de mil millones de d\u00f3lares en ingresos.  Tambi\u00e9n est\u00e1 previsto un largometraje basado en la franquicia para 2024. En julio, la compa\u00f1\u00eda estren\u00f3 Remnant 2, un shooter que se convirti\u00f3 en el t\u00edtulo m\u00e1s vendido del mes en Estados Unidos.<\/p>\n<p>La situaci\u00f3n de Embracer refleja las dificultades que enfrenta el sector de los videojuegos, despu\u00e9s de un per\u00edodo de crecimiento exponencial durante la pandemia.  Durante este per\u00edodo se realizaron inversiones r\u00e9cord pero, para algunos actores, la ca\u00edda parece muy pronunciada.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2023\/09\/13\/deux-ans-apres-son-rachat-embracer-veut-se-separer-de-gearbox\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Embracer quiere separarse de Gearbox Entertainment, el estudio detr\u00e1s de Borderlands. 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