{"id":920432,"date":"2023-08-25T13:09:37","date_gmt":"2023-08-25T13:09:37","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/probe-stalker-2-en-gamescom-lo-que-no-gusto-a-nuestros-editores\/"},"modified":"2023-08-25T13:09:41","modified_gmt":"2023-08-25T13:09:41","slug":"probe-stalker-2-en-gamescom-lo-que-no-gusto-a-nuestros-editores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/probe-stalker-2-en-gamescom-lo-que-no-gusto-a-nuestros-editores\/","title":{"rendered":"Prob\u00e9 &#8220;Stalker 2&#8221; en Gamescom, lo que (no) gust\u00f3 a nuestros editores"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"article__meta\">\n        <span class=\"byline\"><span class=\"author vcard\">Por Adrian M\u00fchlroth y Marlene Polywka<\/span><\/span>  | <span class=\"posted-on\">25 de agosto de 2023 13:57<\/span>    <\/p>\n<p class=\"article__summary\">\n    <strong>No es frecuente que una serie de videojuegos exitosa tenga que esperar 14 a\u00f1os para tener una secuela.  Despu\u00e9s de que &#8220;Stalker: Call of Pripyat&#8221; terminara con un gran suspenso, ha llegado el momento de una secuela.<\/strong>\n<\/p>\n<div class=\"article-content__mrec-block\">\n<div class=\"article-content__mrec-paragraph\">\n<p>El estudio ucraniano GSC Game World est\u00e1 presente en Gamescom 2023 como parte del pabell\u00f3n de Ucrania.  Sin embargo, TECHBOOK recogi\u00f3 las primeras impresiones de &#8220;Stalker: Heart of Chornobyl&#8221; en Microsoft.  Porque el juego debe incluirse exclusivamente en la suscripci\u00f3n Game Pass desde el principio.  Pero, \u00bfc\u00f3mo le fue a \u201cStalker 2\u201d en la primera mini prueba?<\/p>\n<\/div><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-stalker-2-kommt-mit-neuer-engine\">&#8220;Stalker 2&#8221; viene con un nuevo motor<\/h2>\n<p>Mientras que los primeros tres juegos de la serie se lanzaron con 2 a\u00f1os de diferencia, la parte 4 tard\u00f3 14 a\u00f1os.  El t\u00edtulo se anunci\u00f3 originalmente en 2010 y su lanzamiento estaba previsto para 2012.  Sin embargo, los problemas financieros y los despidos en GSC Game World significaron que el estudio primero detuvo el desarrollo y luego lo detuvo por completo en 2012.  S\u00f3lo despu\u00e9s de una reestructuraci\u00f3n y el lanzamiento de &#8220;Cossacks 3&#8221;, GSC Game World comenz\u00f3 a desarrollar nuevamente &#8220;Stalker 2&#8221; en 2018, con un nuevo motor, el Unreal Engine 5.<\/p>\n<p>Sin embargo, en 2022, durante el curso de la guerra de agresi\u00f3n de Rusia contra Ucrania, el estudio tuvo que pausar el desarrollo nuevamente.  Mientras tanto, la sede se ha trasladado a Praga y el juego est\u00e1 en camino de lanzarse a finales de 2023 o principios de 2024.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-darum-geht-es-in-dem-spiel\">De eso se trata el juego<\/h2>\n<p>&#8220;Stalker 2: Heart of Chornobyl&#8221; vuelve a estar ambientada en la &#8220;Zona&#8221;, un \u00e1rea restringida alrededor de la central nuclear de Chernobyl (transliteraci\u00f3n del nombre ucraniano).  Hay numerosos peligros acechando en la zona, como radiaci\u00f3n, anomal\u00edas y criaturas mutadas.  Sin embargo, la zona atrae a aventureros y cazadores de tesoros, los llamados stalkers.  Estos est\u00e1n en b\u00fasqueda de artefactos valiosos que se pueden encontrar en la zona.<\/p>\n<p>Los juegos &#8220;Stalker&#8221; combinan disparos, supervivencia y terror en un paquete inusual.  Despu\u00e9s del desastre nuclear de 1986, la zona desarroll\u00f3 una biosfera \u00fanica, llena de peligros, pero tambi\u00e9n de secretos y tesoros.  Los jugadores no s\u00f3lo deben tener cuidado con la radiaci\u00f3n y las anomal\u00edas, sino tambi\u00e9n con mutantes que no son menos peligrosos.  Por lo tanto, es aconsejable estar bien provisto de comida, bebida, medicamentos para la radiaci\u00f3n y vendajes en todo momento.<\/p>\n<p>Stalker 2 tambi\u00e9n presenta a un nuevo protagonista que, en sus propias palabras, &#8220;recibi\u00f3 un golpe en la cabeza en el trabajo&#8221; y luego se despert\u00f3 en la Zona &#8220;sin nada m\u00e1s que su traje de nacimiento&#8221;.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-von-schrauben-bis-gaussgewehr-vielseitige-ausrustung-notig\">Desde tornillos hasta un rifle Gauss: se requiere equipo vers\u00e1til<\/h3>\n<p>Para afrontar los peligros de la zona, un contador Geiger y tornillos tambi\u00e9n forman parte del equipamiento b\u00e1sico de un acosador.  As\u00ed es, tornillos, porque con ellos se activan anomal\u00edas de gravedad para poder pasarlas sin sufrir da\u00f1os durante un corto periodo de tiempo. <\/p>\n<p>Tampoco deber\u00eda faltar un arsenal de armas: desde pistolas de mano hasta escopetas, pasando por rifles de francotirador y rifles Gauss, todo est\u00e1 incluido.  Y por supuesto tampoco puede faltar el cuchillo.  Al igual que su predecesor, &#8220;Call of Pripyat&#8221;, el equipamiento se puede mejorar y ajustar individualmente mediante actualizaciones.  Pero tenga cuidado, es necesario cuidar las armas para que no se bloqueen repentinamente en momentos cr\u00edticos.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-die-macher-bleiben-dem-look-treu\">Los creadores se mantienen fieles a la apariencia.<\/h3>\n<p>Mientras que los predecesores dejaban en manos de los jugadores c\u00f3mo llegar a su destino, &#8220;Stalker 2: Heart of Chornobyl&#8221; ofrece un poco de ayuda.  Finalmente, hay un sistema GPS que muestra con precisi\u00f3n las ubicaciones de los marcadores de misiones.<\/p>\n<p>Por lo dem\u00e1s, muchas cosas parecen seguir igual.  Gracias al nuevo motor, los gr\u00e1ficos est\u00e1n muy por encima de los de sus predecesores, pero se mantiene el entorno oscuro con colores generalmente bastante p\u00e1lidos.  No es de extra\u00f1ar, despu\u00e9s de todo, que esta siga siendo la zona post-apocal\u00edptica, como nos recuerdan los edificios, calles y puentes ruinosos y descuidados en cada esquina.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-alte-und-neue-gegner\">Viejos y nuevos enemigos<\/h3>\n<p>Tambi\u00e9n han vuelto los conocidos mutantes, sobre todo, lamentablemente, tambi\u00e9n el chupasangre.  Cualquiera que no tenga un exoesqueleto o un rifle de asalto y se enfrente a estas criaturas de pesadilla s\u00faper fuertes y s\u00faper r\u00e1pidas, que tambi\u00e9n pueden volverse invisibles, normalmente ya ha perdido.<\/p>\n<p>Cualquiera que haya jugado a los predecesores se familiarizar\u00e1 r\u00e1pidamente con los controles y el inventario.  Aqu\u00ed GSC Game World ya ha hecho mucho bien y contin\u00faa confiando en la f\u00f3rmula probada con un inventario limitado tanto por las ranuras como por el peso.<\/p>\n<p>En la Gamescom de este a\u00f1o en Colonia, fue posible por primera vez probar el juego inacabado detr\u00e1s de escena.  TECHBOOK tambi\u00e9n pudo echar un vistazo a &#8220;Stalker 2&#8221;.  La demostraci\u00f3n dur\u00f3 casi 20 minutos y comenzaste desde el principio del juego.  Al menos hubo tiempo suficiente para tener una visi\u00f3n b\u00e1sica de la mec\u00e1nica del juego, el aspecto general y algunos detalles. <\/p>\n<p>Empezamos como un esquife acosador como es habitual en la perspectiva de primera persona.  Despu\u00e9s de defenderse del ataque de un perro rabioso, uno se enfrenta directamente a las anomal\u00edas, que aparecen como puntos circulares arremolinados.  Recibimos ayuda del siniestro juez, quien tambi\u00e9n nos da los primeros marcadores de misi\u00f3n.  \u00a1As\u00ed que vamos al mundo de Stalker 2!<\/p>\n<div id=\"tech-quote\">\n<div id=\"tech-quote-author\"><\/div>\n<h3>Luces y sombras en &#8220;Stalker 2&#8221;<\/h3>\n<p><quote id=\"tech-quote-quote\">\u201cEn primer lugar, me encanta probar juegos inacabados.  Tienes una impresi\u00f3n, pero literalmente sientes el estado de desarrollo.  &#8216;Stalker 2&#8217; no es una excepci\u00f3n.  La demostraci\u00f3n de casi 20 minutos de duraci\u00f3n en la Gamescom te dio una imagen bastante buena, pero por supuesto muy limitada.  Incluso a primera vista, debo decir que Unreal Engine 5 es realmente bueno para el t\u00edtulo.  La zona de la muerte se ve fant\u00e1stica.  Es tan incre\u00edble que los desarrolladores me llamaron r\u00e1pidamente para volver a la demostraci\u00f3n porque prefiero explorar que seguir los marcadores de misiones. Lo siento de nuevo.  Despu\u00e9s de eso me qued\u00e9 en el camino, pero aplast\u00e9 al acosador en la jaur\u00eda de perros, que en realidad estaba bien dispuesto hacia m\u00ed;  Pens\u00e9 que me estaba disparando a m\u00ed, no a los perros&#8230; <br \/>Sin embargo, en la siguiente estaci\u00f3n ocupada eso fue todo para m\u00ed.  Los intercambios de disparos fueron realmente convincentes, mis oponentes se pusieron a cubierto y se movieron de manera realista.  Me hubiera gustado una respuesta h\u00e1ptica un poco mejor de los diferentes tipos de armas.  Como ya se mencion\u00f3, el juego a\u00fan est\u00e1 en desarrollo. <br \/>Lo que queda es una imagen general bastante positiva de un hermoso mundo de juego que trabaja h\u00e1bilmente con luces y sombras y tiene todo tipo de detalles que ofrecer.  Por supuesto, GSC todav\u00eda tiene algunos ajustes que hacer, pero si lo hacen, ser\u00e1 un shooter masivo que deber\u00eda atraer tanto a los fans de los juegos antiguos como a los nuevos jugadores&#8221;. <strong>Marlene Polywka, editora<\/strong><\/quote><\/p>\n<p><!--\n\n<p id=\"tech-quote-footnote\"><a rel=\"nofollow\" href=\"#\">So testet die TECHBOOK-Redaktion<\/a>\n\n<p>-->\n<\/p><\/div>\n<p>En primer lugar, me gusta mucho probar juegos sin terminar.  Tienes una impresi\u00f3n, pero literalmente sientes el estado de desarrollo.  &#8220;Stalker 2&#8221; no es una excepci\u00f3n.  La demostraci\u00f3n de casi 20 minutos de duraci\u00f3n en la Gamescom te dio una imagen bastante buena, pero por supuesto muy limitada.  Incluso a primera vista, debo decir que Unreal Engine 5 es realmente bueno para el t\u00edtulo.  La zona de la muerte se ve fant\u00e1stica.  Es tan incre\u00edble que los desarrolladores me llamaron r\u00e1pidamente para volver a la demostraci\u00f3n porque prefiero explorar que seguir los marcadores de misiones. Lo siento de nuevo.  Despu\u00e9s de eso me qued\u00e9 en el camino, pero aplast\u00e9 al acosador en la jaur\u00eda de perros, que en realidad estaba bien dispuesto hacia m\u00ed;  Pens\u00e9 que me estaba disparando a m\u00ed, no a los perros&#8230; <\/p>\n<p>Sin embargo, en la siguiente estaci\u00f3n ocupada eso fue todo para m\u00ed.  Los intercambios de disparos fueron realmente convincentes, mis oponentes se pusieron a cubierto y se movieron de manera realista.  Me hubiera gustado una respuesta h\u00e1ptica un poco mejor de los diferentes tipos de armas.  Como ya se mencion\u00f3, el juego a\u00fan est\u00e1 en desarrollo.<\/p>\n<p>Lo que queda es una imagen general bastante positiva de un hermoso mundo de juego que trabaja h\u00e1bilmente con luces y sombras y tiene todo tipo de detalles que ofrecer.  Por supuesto, GSC todav\u00eda tiene que perfeccionar algunas \u00e1reas.  Pero cuando lo hacen, tienen un juego de disparos enorme que deber\u00eda atraer tanto a los fan\u00e1ticos de los juegos antiguos como a los nuevos jugadores.<\/p>\n<div id=\"tech-quote\">\n<div id=\"tech-quote-author\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Die-15-besten-Serienstarts-im-Juni.jpeg\"\/><\/div>\n<h3>Gran anticipaci\u00f3n<\/h3>\n<p><quote id=\"tech-quote-quote\">&#8220;Como fan de los tres primeros juegos de la serie, estoy emocionado por Stalker 2: Heart of Chornobyl.  La configuraci\u00f3n \u00fanica con gr\u00e1ficos nuevos y una jugabilidad mejorada podr\u00eda hacer que el juego sea un verdadero \u00e9xito.  Principalmente porque parece que GSC Game World est\u00e1 haciendo que el t\u00edtulo sea m\u00e1s accesible para los reci\u00e9n llegados con el nuevo sistema de misiones.  Recuerdo que con mis predecesores me desesper\u00e9 del mapa en la PDA virtual (s\u00ed, PDA).  As\u00ed que un poco m\u00e1s de visi\u00f3n general puede ser definitivamente algo bueno\u201d. <strong>Adri\u00e1n M\u00fchlroth, editor<\/strong><\/quote><\/p>\n<p><!--\n\n<p id=\"tech-quote-footnote\"><a rel=\"nofollow\" href=\"#\">So testet die TECHBOOK-Redaktion<\/a>\n\n<p>-->\n<\/p><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-preis-und-verfugbarkeit-von-stalker-2-heart-of-chornobyl\">Precio y disponibilidad de Stalker 2: Heart of Chornobyl<\/h2>\n<p>Stalker 2: Heart of Chornobyl est\u00e1 programado para lanzarse a finales de 2023 o el primer trimestre de 2024.  Viene desde el lanzamiento con Microsoft Game Pass, por lo que los suscriptores pueden jugarlo sin costo adicional.  El precio habitual oscila entre los 59,99 euros de la Edici\u00f3n Est\u00e1ndar hasta los 109,99 euros de la Edici\u00f3n Ultimate, que incluye DLC adicional y el Season Pass.  Las plataformas compatibles son Xbox y PC, donde el juego aparece en Steam, GOG y Microsoft Store.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.techbook.de\/home-entertainment\/gaming-konsolen\/stalker-2-test\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-35<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Adrian M\u00fchlroth y Marlene Polywka | 25 de agosto de 2023 13:57 No es frecuente que una<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":920433,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[3043,103729,5902,354,44671,158784],"class_list":["post-920432","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia","tag-editores","tag-gamescom","tag-gusto","tag-nuestros","tag-probe","tag-stalker"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/920432","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=920432"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/920432\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/920433"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=920432"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=920432"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=920432"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}