{"id":906672,"date":"2023-08-16T20:26:53","date_gmt":"2023-08-16T20:26:53","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/la-industria-de-las-consolas-de-juegos-intenta-adaptarse-al-auge-de-los-titulos-gratuitos\/"},"modified":"2023-08-16T20:26:57","modified_gmt":"2023-08-16T20:26:57","slug":"la-industria-de-las-consolas-de-juegos-intenta-adaptarse-al-auge-de-los-titulos-gratuitos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/la-industria-de-las-consolas-de-juegos-intenta-adaptarse-al-auge-de-los-titulos-gratuitos\/","title":{"rendered":"La industria de las consolas de juegos intenta adaptarse al auge de los t\u00edtulos gratuitos"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div data-attribute=\"article-content-body\">\n<p>Bienes virtuales como <em>Fortnite<\/em> Las armas y los servicios de suscripci\u00f3n como Game Pass de Microsoft se han vuelto tan importantes para la industria de las consolas como su tradicional generador de dinero de juegos independientes de alto precio, marcando un punto de inflexi\u00f3n para el negocio de $ 60 mil millones.<\/p>\n<p>Los jugadores de consolas est\u00e1n dispuestos a desembolsar 21.000 millones de d\u00f3lares en art\u00edculos del juego y servicios de suscripci\u00f3n este a\u00f1o, casi lo mismo que gastar\u00e1n en descargas de juegos y discos, seg\u00fan el grupo de investigaci\u00f3n Ampere Analysis. <\/p>\n<p>Dicho gasto ha aumentado considerablemente desde el popular t\u00edtulo gratuito <em>Fortnite<\/em> debut\u00f3 en 2017. Ese a\u00f1o, los jugadores gastaron tres veces m\u00e1s en software de consola que en suscripciones y art\u00edculos virtuales.<\/p>\n<p>Las presiones del costo de vida est\u00e1n disuadiendo a los consumidores de pagar hasta $70 por un juego que quiz\u00e1s no les guste y alent\u00e1ndolos a optar por alternativas, como <em>Fortnite <\/em>y <em>Leyendas del \u00e1pice<\/em>que se pueden descargar gratis. <\/p>\n<p>Luego, se anima a los jugadores a gastar sus libras y d\u00f3lares, o las monedas virtuales desarrolladas para t\u00edtulos particulares, como <em>Fortnite<\/em>&#8216;s V-bucks: en atuendos y armas en el juego.  Tambi\u00e9n pueden pagar para acceder a nuevos niveles, historias y arenas multijugador.  Una peque\u00f1a minor\u00eda de jugadores suele generar la mayor\u00eda de los ingresos de los t\u00edtulos gratuitos. <\/p>\n<p>Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts, dijo a los analistas en una llamada de ganancias este mes que esperaba que los llamados servicios en vivo fueran un &#8220;fuerte viento de cola&#8221; para el editor.<\/p>\n<div class=\"n-content-layout\">\n<figure class=\"n-content-picture n-content-layout__container\"><picture><source media=\"screen and (max-width: 490px)\"  data-id=\"https:\/\/api.ft.com\/content\/9c31d1ed-dfe8-4cad-9f06-f03e51851abf\" data-original-image-width=\"1200\" data-original-image-height=\"1600\"><\/source><\/picture><\/figure>\n<\/div>\n<p>Se espera que los ingresos globales de los juegos de consola aumenten un 1,3 por ciento a $ 42 mil millones este a\u00f1o, recuper\u00e1ndose de una ca\u00edda en 2022, seg\u00fan Ampere.  Se pronostica que el mercado total, incluido el hardware, se expandir\u00e1 alrededor de un 5 por ciento a $ 61,500 millones. <\/p>\n<p>A pesar de la oportunidad, los gustos cambiantes de los jugadores a\u00f1aden complejidad a los fabricantes, desarrolladores y editores de consolas.  El cambio presenta un desaf\u00edo particular para Sony, que depende m\u00e1s que sus rivales de t\u00edtulos premium exclusivos a trav\u00e9s de su consola PlayStation 5.<\/p>\n<p>\u201cLos t\u00edtulos de servicios en vivo absorben todo el compromiso\u201d entre los jugadores, dijo Piers Harding-Rolls, jefe de investigaci\u00f3n de juegos de Ampere.  \u201cEso lo convierte en un entorno diferente y m\u00e1s dif\u00edcil. [for games publishers and developers] competir dentro.\u201d<\/p>\n<p>Contrasta el atractivo perdurable de juegos como <em>Fortnite<\/em> \u2014 que sigue siendo el juego de consola m\u00e1s popular del mundo por usuarios activos mensuales \u2014 con lanzamientos de gran \u00e9xito como <em>Legado de Hogwarts<\/em>.  Si bien el spin-off de Harry Potter recibi\u00f3 mucha atenci\u00f3n en su lanzamiento este a\u00f1o y gener\u00f3 mil millones de d\u00f3lares en ventas en sus primeros tres meses, la atenci\u00f3n de los jugadores disminuy\u00f3 poco despu\u00e9s, seg\u00fan los datos de seguimiento de Ampere. <\/p>\n<p>El cambio a lo que se conoce en la industria como &#8220;juegos de servicio en vivo&#8221;; ejemplos notables incluyen <em>Roblox<\/em> y <em>Leyendas del \u00e1pice<\/em>as\u00ed como <em>Fortnite<\/em> \u2013 est\u00e1 haciendo que el mercado de las consolas se parezca m\u00e1s a los juegos m\u00f3viles.  Durante mucho tiempo, los lanzamientos de tel\u00e9fonos han estado dominados por aplicaciones gratuitas, con compras opcionales de vidas adicionales, mejoras cosm\u00e9ticas de avatar o potenciadores.<\/p>\n<p>Los editores de consolas tradicionales, incluidos Activision Blizzard, Take-Two Interactive y EA, se han esforzado por reinventarse para esta nueva era, convirtiendo franquicias como <em>Obligaciones<\/em> y <em>Grand Theft Auto<\/em> en juegos en vivo que los compradores seguir\u00e1n jugando y gastando dinero durante a\u00f1os.<\/p>\n<p>Los jugadores contin\u00faan acudiendo en masa a <em>GTA V<\/em> una d\u00e9cada despu\u00e9s de su lanzamiento por primera vez, gracias a un flujo constante de contenido nuevo y complementos de su desarrollador, Rockstar.<\/p>\n<p>La adquisici\u00f3n planificada de Activision Blizzard por US$75.000 millones por parte de Microsoft, que a\u00fan est\u00e1 esperando la aprobaci\u00f3n de los reguladores, est\u00e1 motivada en gran parte por el deseo de la compa\u00f1\u00eda Big Tech de agregar m\u00e1s contenido a su servicio de suscripci\u00f3n Xbox Game Pass.  Al igual que otros servicios de juegos por suscripci\u00f3n, incluidos Ubisoft+ y EA Play, Game Pass brinda a los jugadores acceso ilimitado a un cat\u00e1logo de t\u00edtulos por una tarifa mensual fija.<\/p>\n<p>Sony tiene su propio servicio de suscripci\u00f3n, PlayStation Plus, pero depende m\u00e1s de los t\u00edtulos premium exclusivos.  Si los jugadores siguen prefiriendo los juegos gratuitos, como <em>Fortnite,<\/em> que no requieren el \u00faltimo hardware, a Sony le resultar\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil vender su PS5 a todos menos a los jugadores m\u00e1s dedicados, seg\u00fan han argumentado algunos analistas.<\/p>\n<div class=\"n-content-layout\">\n<figure class=\"n-content-picture n-content-layout__container\"><picture><source media=\"screen and (max-width: 490px)\"  data-id=\"https:\/\/api.ft.com\/content\/4b8d5478-64b8-4cce-ba68-d1e3362df8b0\" data-original-image-width=\"600\" data-original-image-height=\"800\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/1692217612_945_La-industria-de-las-consolas-de-juegos-intenta-adaptarse-al.png\" data-id=\"https:\/\/api.ft.com\/content\/0b187ee5-a08b-4434-a15f-8337caf90d46\" data-image-type=\"graphic\" data-original-image-width=\"1400\" data-original-image-height=\"1000\" alt=\"El gr\u00e1fico de barras de la popularidad duradera de los juegos gratuitos dificulta los nuevos lanzamientos y muestra que Fortnite a\u00fan domina el tiempo de juego en las consolas de juegos\" \/><\/source><\/picture><\/figure>\n<\/div>\n<p>Eso podr\u00eda poner en duda el objetivo de la compa\u00f1\u00eda de comercializar m\u00e1s unidades de la PS5 que su predecesora, la PS4, que vendi\u00f3 100 millones en seis a\u00f1os.  Sony recientemente comenz\u00f3 a descontar su consola de $ 499 en varios mercados.<\/p>\n<p>\u201cEl mundo se ha alejado del modelo de consola que ofrece Sony\u201d, dijo Gareth Sutcliffe de Enders Analysis, y agreg\u00f3 que el fabricante de PlayStation se hab\u00eda \u201cpegado r\u00edgidamente\u201d a un modelo de altos costos de hardware y contenido. <\/p>\n<p>Los crecientes costos de desarrollo han hecho subir los precios de los juegos premium, como <em>Fantas\u00eda final XVI<\/em> y lo \u00faltimo de Nintendo <em>La leyenda de Zelda<\/em>hasta $70 por adelantado.<\/p>\n<p>Para Sony, parte de esa inversi\u00f3n se puede recuperar a trav\u00e9s de sus estudios de cine y televisi\u00f3n: la serie de \u00e9xito reciente <em>El \u00faltimo de nosotros<\/em> comenz\u00f3 su vida como un juego de PlayStation. <\/p>\n<p>Los grandes lanzamientos de nuevos juegos siguen ayudando al mercado de las consolas a volver a crecer. <\/p>\n<p>Impulsados \u200b\u200bpor la disponibilidad mejorada de la PS5, que se vio frenada por una grave escasez de suministro hasta fines del a\u00f1o pasado, y las fuertes ventas de Switch de Nintendo, los ingresos del hardware de juegos de EE. mismo per\u00edodo hace un a\u00f1o, seg\u00fan los investigadores de mercado Circana.<\/p>\n<p>Hasta fines de julio, Sony hab\u00eda vendido 40 millones de unidades de la PS5, seg\u00fan la empresa. <\/p>\n<p>Sin embargo, la consola ha perdido impulso en los \u00faltimos meses a medida que los jugadores se enfrentan al aumento del costo de vida. <\/p>\n<aside aria-labelledby=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended--single-story\">\n<p id=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended__title\">Recomendado<\/p>\n<div class=\"o-teaser o-teaser--article o-teaser--small o-teaser--stacked o-teaser--has-image o-teaser--opinion js-teaser\" data-id=\"6f2e696b-3ded-4f4b-8fe4-041d0636bba6\">\n<div class=\"o-teaser__image-container js-teaser-image-container\">\n<div class=\"o-teaser__image-placeholder\" style=\"padding-bottom:56.2674%\"><img decoding=\"async\" class=\"o-teaser__image\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/La-industria-de-las-consolas-de-juegos-intenta-adaptarse-al.jpg\" alt=\"Soldados con rifles en el videojuego 'Call of Duty: Warzone'\"\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>El director de operaciones de Sony, Hiroki Totoki, dijo este mes que las ventas de PS5 estaban mostrando &#8220;algo menos que el progreso esperado&#8221; hacia el objetivo del grupo de vender 25 millones de unidades en el a\u00f1o fiscal actual, a pesar de un crecimiento interanual del 38 por ciento en su primer trimestre. . <\/p>\n<p>Totoki dijo que &#8220;la penetraci\u00f3n acelerada del hardware de PS5&#8221; era &#8220;una de las principales prioridades&#8221; para la empresa. <\/p>\n<p>En el corto plazo, su estrategia de promociones y descuentos de precios en varios mercados est\u00e1 dando se\u00f1ales de \u00e9xito.  En el Reino Unido, los vol\u00famenes de ventas de PS5 aumentaron un 73 % en las primeras 31 semanas de este a\u00f1o en comparaci\u00f3n con el mismo per\u00edodo de 2022, seg\u00fan el investigador de mercado GfK.<\/p>\n<p>Sin embargo, el per\u00edodo previo a la Navidad ser\u00e1 clave.  Si bien la canalizaci\u00f3n de contenido, incluida la exclusiva de PlayStation <em>hombre ara\u00f1a 2<\/em> \u2013 se ve fuerte, y aunque Totoki dijo que esperaba que la industria estuviera \u201cmuy energizada\u201d, Harding-Rolls dijo que los lanzamientos pagados en toda la industria tendr\u00edan que ser convincentes para alejar a los jugadores de los gustos de <em>Fortnite<\/em>.<\/p>\n<p>\u201cHay una din\u00e1mica completamente nueva en el mercado\u201d, agreg\u00f3. <\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/92d3f96f-78f6-4576-b6ca-520dcac68cb3\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bienes virtuales como Fortnite Las armas y los servicios de suscripci\u00f3n como Game Pass de Microsoft se han<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":906673,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[28476,3022,17137,12023,1343,3110,77,246,36,9705],"class_list":["post-906672","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-adaptarse","tag-auge","tag-consolas","tag-gratuitos","tag-industria","tag-intenta","tag-juegos","tag-las","tag-los","tag-titulos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/906672","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=906672"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/906672\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/906673"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=906672"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=906672"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=906672"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}