{"id":813995,"date":"2023-06-20T04:11:47","date_gmt":"2023-06-20T04:11:47","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/assassins-creed-mirage-entre-samurai-y-jedi-basim-rapido-y-arrogante\/"},"modified":"2023-06-20T04:11:51","modified_gmt":"2023-06-20T04:11:51","slug":"assassins-creed-mirage-entre-samurai-y-jedi-basim-rapido-y-arrogante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/assassins-creed-mirage-entre-samurai-y-jedi-basim-rapido-y-arrogante\/","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed Mirage, entre Samurai y Jedi. &quot;Basim r\u00e1pido y arrogante&quot;"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                El director de animaci\u00f3n de Assassin&#8217;s Creed Mirage explica c\u00f3mo cambia la saga con el joven protagonista Basim, y las inspiraciones del proyecto.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Basim es r\u00e1pido.  Si recordamos a los otros protagonistas de Assassin&#8217;s Creed, hay muchos otros adjetivos que podr\u00edamos usar para describirlos: Connor Kenway es vers\u00e1til, Ezio Auditore es encantador y Alta\u00efr Ibn-La&#8217;Ahad es estoico.  Basim Ibn Ishaq es muy r\u00e1pido.  Se aleja de una muerte antes de que el objetivo se d\u00e9 cuenta de que est\u00e1 muerto, antes de saltar por los tejados, saltando de un poste a otro y asom\u00e1ndose por las esquinas para desaparecer en las concurridas calles de la Bagdad del siglo IX.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed Mirage rinde homenaje al legado de la serie, volviendo a poner el parkour y el sigilo en el centro del escenario en una ciudad densamente poblada.  No m\u00e1s n\u00fameros de estilo RPG: una muerte es una muerte.  Si el primer Assassin&#8217;s Creed es Splinter Cell, Assassin&#8217;s Creed Mirage es Splinter Cell: Conviction.<\/p>\n<p>Curiosamente, el juego incluso toma una mec\u00e1nica de Conviction, trayendo a Mirage la habilidad Mark and Execute con la que Basim puede marcar una serie de objetivos antes de matarlos r\u00e1pidamente con una serie de rayos, movi\u00e9ndose tan r\u00e1pido que al ojo humano parece eso es teletransportarse.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Assassin&#8217;s Creed Mirage, \u00e1gil y letal \u2014<\/h2>\n<p>Durante el evento de Ubisoft que se llev\u00f3 a cabo en Los \u00c1ngeles el fin de semana pasado, tuvimos la oportunidad de ver una secci\u00f3n de jugabilidad extendida y conversar con el director de animaci\u00f3n Benjamin Fox sobre esta nueva, \u00e1gil y letal incorporaci\u00f3n a la lista de Asesinos.<\/p>\n<\/p>\n<p>\u201cTrabajamos mucho en este aspecto para suavizar las transiciones, para asegurarnos de que el flujo entre ciertas maniobras fluya de manera limpia y fluida\u201d, explica Fox.  \u201cTambi\u00e9n hemos agregado algunas animaciones para suavizar las transiciones, especialmente para acelerar las subidas.  Hay varios trucos que hemos usado en la animaci\u00f3n para hacer que las cosas parezcan un poco m\u00e1s r\u00e1pidas de lo que son.  Tambi\u00e9n nos enfocamos mucho en el mundo para lograr que el dise\u00f1o de niveles coincida con el sistema de animaci\u00f3n.  Hubo muchas idas y venidas entre el equipo de animaci\u00f3n y el mundo&#8221;.<\/p>\n<p>Si bien el combate sigue siendo una opci\u00f3n, esta vez es m\u00e1s una alternativa cuando todo lo dem\u00e1s se desmorona.  Una misi\u00f3n ideal te ver\u00e1 entrar, matar a tu objetivo y escapar antes de que alguien note nuestra presencia.  Si fallas, puedes matar a un objetivo a la vista y huir por toda la ciudad, un magn\u00edfico patio de recreo abrasado por el sol de tejados, plazas y callejones.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">\u00a1Parkour!  \u2014<\/h2>\n<p>El parkour ha vuelto y exactamente como lo record\u00e1bamos, pero Basim tambi\u00e9n tiene un par de otras herramientas a su disposici\u00f3n, como la capacidad de saltar de techo a techo impuls\u00e1ndonos con un poste.  Con la introducci\u00f3n de una mec\u00e1nica de &#8220;se busca&#8221; al estilo GTA, enemigos cada vez m\u00e1s \u00e1giles y m\u00e1s duros comenzar\u00e1n a darnos caza, si seguimos causando estragos por toda la ciudad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-89480\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1687234307_784_Assassins-Creed-Mirage-entre-Samurai-y-Jedi-quotBasim-rapido-y.jpg\" alt=\"el espejismo del credo del asesino\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Por supuesto, todos necesitamos un poco de caos en nuestras vidas a veces, y Basim ataca r\u00e1pidamente cuando se est\u00e1 quedando sin opciones (o tal vez no le gustan los dem\u00e1s).<\/p>\n<p>El primer Assassin&#8217;s Creed se bas\u00f3 en un sistema de combate basado en animaciones, en el que cada golpe de precisi\u00f3n, generalmente un contraataque, equival\u00eda a una muerte.  El objetivo era priorizar el aspecto cinematogr\u00e1fico sobre la habilidad y el tiempo del jugador.  Mirage tiene como objetivo combinar los dos, usando hitboxes y da\u00f1os peque\u00f1os a escala en el tiempo para ataques normales, mientras conserva una cierta cantidad de poder con una serie de movimientos finales muy llamativos.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">\u201cFluidez, precisi\u00f3n, eficiencia\u201d \u2014<\/h2>\n<p>\u201cHemos creado nuestros propios pilares dentro de la animaci\u00f3n\u201d, dice Fox.  \u201cLa fluidez, precisi\u00f3n y eficiencia de los movimientos: no quer\u00edamos extendernos demasiado.  Puedes cambiar de un ataque a otro muy r\u00e1pidamente.  En cuanto al estilo de lucha, la pregunta es bastante grande.  Obviamente usamos otros Assassin&#8217;s Creeds como puntos de referencia, pero tambi\u00e9n analizamos otras cosas.  Miramos a los samur\u00e1is, miramos a los Jedi por la forma en que manejan espadas y sables de luz&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-78942\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1687234307_684_Assassins-Creed-Mirage-entre-Samurai-y-Jedi-quotBasim-rapido-y.jpg\" alt=\"credo del asesino espejismo ubisoft\" width=\"620\" height=\"349\"\/><\/p>\n<p>\u201cNuestro equipo de animaci\u00f3n entren\u00f3 en vivo con la espada para comprender c\u00f3mo manejar las armas de manera eficiente y natural.  En general, solo quer\u00edamos arcos y formas agradables, movimientos fluidos, para acelerar las cosas de Valhalla y darle a Basim un sabor propio.<\/p>\n<p>Otra diferencia con Valhalla, adem\u00e1s de la velocidad, es que Basim no descuartiza a las personas ni corta cabezas.  El equipo decidi\u00f3 desde el principio que la lucha aqu\u00ed se basar\u00eda en cortes y perforaciones, y que no librar\u00edan a los pobres desgraciados de sus partes del cuerpo.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">como los samur\u00e1is &#8211;<\/h2>\n<p>\u201cLe dimos a Basim estos movimientos de espada extravagantes\u201d, explica Fox.  \u201cHay un elemento de arrogancia en sus movimientos de lucha.  Desprecia a las personas que acaba de matar.  Siempre quisimos crear ese momento de samur\u00e1i tambi\u00e9n, donde \u00e9l se abre paso a trav\u00e9s de la gente y puedes pararte all\u00ed y lentamente, uno por uno, la gente cae a su alrededor&#8221;.  Assassin&#8217;s Creed Mirage estar\u00e1 disponible a partir del 12 de octubre para PlayStation, Xbox y PC.<\/p>\n<p><i>Escrito por Kirk McKeand para <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GLHF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n                                                                                    <time datetime=\"2023-06-16T22:36:39+00:00\"><\/p>\n<p>                                                18 de junio de 2023 (cambio 16 de junio de 2023 | 22:36)                                            <\/time><\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\u00a9 REPRODUCCI\u00d3N RESERVADA<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/speciali\/18-06-2023\/assassins-creed-mirage-samurai-jedi-basim-89479\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El director de animaci\u00f3n de Assassin&#8217;s Creed Mirage explica c\u00f3mo cambia la saga con el joven protagonista Basim,<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":813996,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[169758,90236,81627,372,52160,165487,169757,2019,52835],"class_list":["post-813995","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-arrogantequot","tag-assassins","tag-creed","tag-entre","tag-jedi","tag-mirage","tag-quotbasim","tag-rapido","tag-samurai"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/813995","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=813995"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/813995\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/813996"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=813995"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=813995"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=813995"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}