{"id":788731,"date":"2023-06-04T18:29:39","date_gmt":"2023-06-04T18:29:39","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-jefe-de-sony-advierte-que-los-problemas-tecnicos-persisten-para-los-juegos-en-la-nube\/"},"modified":"2023-06-04T18:29:42","modified_gmt":"2023-06-04T18:29:42","slug":"el-jefe-de-sony-advierte-que-los-problemas-tecnicos-persisten-para-los-juegos-en-la-nube","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-jefe-de-sony-advierte-que-los-problemas-tecnicos-persisten-para-los-juegos-en-la-nube\/","title":{"rendered":"El jefe de Sony advierte que los problemas t\u00e9cnicos persisten para los juegos en la nube"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div data-attribute=\"article-content-body\">\n<p>El director ejecutivo de Sony advirti\u00f3 que los juegos en la nube todav\u00eda son t\u00e9cnicamente &#8220;muy complicados&#8221;, minimizando el riesgo para el fabricante de consolas de la industria que se convierte r\u00e1pidamente a una tecnolog\u00eda en la que su rival Microsoft ha apostado fuertemente.<\/p>\n<p>En una entrevista con el Financial Times, Kenichiro Yoshida dijo que el creador de PlayStation a\u00fan estudiar\u00eda &#8220;varias opciones&#8221; en el futuro para la transmisi\u00f3n de juegos a trav\u00e9s de Internet, y agreg\u00f3 que podr\u00eda utilizar GT Sophy, su agente de inteligencia artificial, para mejorar los juegos en la nube. <\/p>\n<p>\u201cCreo que la nube en s\u00ed misma es un modelo de negocio incre\u00edble, pero cuando se trata de juegos, las dificultades t\u00e9cnicas son altas\u201d, dijo Yoshida, citando la latencia, los tiempos de respuesta r\u00e1pidos que exigen los jugadores, como el mayor problema.  \u201cEntonces habr\u00e1 desaf\u00edos para los juegos en la nube, pero queremos enfrentar esos desaf\u00edos\u201d. <\/p>\n<p>A pesar de varios intentos de rehacer la industria de los juegos en torno a la nube, muchos usuarios a\u00fan tienen que cambiar de una consola o una PC de juegos de alta gama a la transmisi\u00f3n de juegos completamente a trav\u00e9s de Internet, por temor a los retrasos que pueden causar la ralentizaci\u00f3n de la conectividad a Internet y las velocidades del servidor. <\/p>\n<p>Los editores tampoco han sido totalmente solidarios.  En enero, Google cerr\u00f3 su servicio de transmisi\u00f3n Stadia despu\u00e9s de que la mayor\u00eda de los productores de juegos se abstuvieran de poner a disposici\u00f3n sus principales t\u00edtulos en la plataforma.<\/p>\n<p>La promesa de los juegos en la nube a\u00fan no se ha cumplido despu\u00e9s de m\u00e1s de una d\u00e9cada de desarrollo.  Sony fue una de las primeras grandes empresas en ingresar al mercado, ya que adquiri\u00f3 la empresa de juegos en la nube Gaikai por $ 380 millones en 2012 y luego las tecnolog\u00edas de su rival OnLive. <\/p>\n<p>Si bien lanz\u00f3 un servicio de suscripci\u00f3n de juegos en la nube en 2014 que ahora est\u00e1 integrado con su servicio mejorado y ampliado PS Plus Premium, los analistas dicen que Sony no ha capitalizado su apuesta inicial para establecerse como l\u00edder en el campo.<\/p>\n<p>Yoshida tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 las costosas ineficiencias de los juegos en la nube, donde los servidores est\u00e1n inactivos durante gran parte del d\u00eda antes de tener que hacer frente a los altos niveles de tr\u00e1fico de los jugadores que juegan durante la noche o el &#8220;tiempo oscuro&#8221;.  Agreg\u00f3 que Sony hab\u00eda respondido desatando GT Sophy en las horas tranquilas para aprender c\u00f3mo vencer a los competidores humanos en el simulador de carreras de autos. <em>gran Turismo<\/em>.<\/p>\n<p>\u201cEl momento oscuro para los juegos en la nube hab\u00eda sido un problema tanto para Microsoft como para Google, pero fue significativo que pudi\u00e9ramos usar esos [quieter] horas para el aprendizaje de IA\u201d, dijo Yoshida, hablando en la sede de la compa\u00f1\u00eda en Tokio.<\/p>\n<p>Se neg\u00f3 a comentar sobre el impacto que Sony prev\u00e9 de la compra acordada por Microsoft de $ 75 mil millones de la editorial Activision, la compa\u00f1\u00eda detr\u00e1s de la <em>Obligaciones<\/em> y <em>Mundo de Warcraft<\/em> franquicias de juegos, diciendo que continuaban las revisiones regulatorias. <\/p>\n<aside aria-labelledby=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended--single-story\">\n<p id=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended__title\">Recomendado<\/p>\n<div class=\"o-teaser o-teaser--article o-teaser--small o-teaser--stacked o-teaser--has-image js-teaser\" data-id=\"e60a973f-43ab-4257-a7de-28017a94ac0a\">\n<div class=\"o-teaser__image-container js-teaser-image-container\">\n<div class=\"o-teaser__image-placeholder\" style=\"padding-bottom:56.2375%\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>Pero el acuerdo ha sacudido a la industria global de los juegos, donde la compa\u00f1\u00eda de software de EE. UU. est\u00e1 involucrada en una batalla feroz con Sony por el dominio de los juegos de consola. <\/p>\n<p>Las preocupaciones regulatorias y de la industria se han centrado en si Microsoft har\u00eda que los juegos de Activision fueran exclusivos de su propio servicio de juegos en la nube, un movimiento que podr\u00eda acelerar el abandono de las consolas. <\/p>\n<p>El mes pasado, el regulador de competencia del Reino Unido bloque\u00f3 la adquisici\u00f3n y concluy\u00f3 que la adquisici\u00f3n consolidar\u00eda el dominio de Microsoft en el incipiente mercado de juegos en la nube.  Seg\u00fan Microsoft, su servicio Xbox Cloud Gaming tiene m\u00e1s de 20 millones de usuarios. <\/p>\n<p>Sin embargo, la respuesta regulatoria ha sido mixta, con los reguladores de la UE autorizando la compra sobre la base de que Microsoft hab\u00eda hecho concesiones para aliviar sus preocupaciones. <\/p>\n<p>Si se concreta, el acuerdo convertir\u00eda a Microsoft en la tercera compa\u00f1\u00eda de juegos m\u00e1s grande por ingresos, detr\u00e1s de Tencent y Sony de China.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/4b410761-78d8-4bec-a48b-79f1373d42e1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El director ejecutivo de Sony advirti\u00f3 que los juegos en la nube todav\u00eda son t\u00e9cnicamente &#8220;muy complicados&#8221;, minimizando<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":788732,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[6088,1930,77,36,10650,18,13173,153,970,7612],"class_list":["post-788731","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-advierte","tag-jefe","tag-juegos","tag-los","tag-nube","tag-para","tag-persisten","tag-problemas","tag-sony","tag-tecnicos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/788731","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=788731"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/788731\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/788732"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=788731"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=788731"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=788731"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}