{"id":74871,"date":"2022-04-06T05:44:30","date_gmt":"2022-04-06T05:44:30","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/un-grammy-para-kirby-al-igual-que-la-musica-de-cine-la-musica-de-juegos-aumenta-la-emocion\/"},"modified":"2022-04-06T05:44:43","modified_gmt":"2022-04-06T05:44:43","slug":"un-grammy-para-kirby-al-igual-que-la-musica-de-cine-la-musica-de-juegos-aumenta-la-emocion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/un-grammy-para-kirby-al-igual-que-la-musica-de-cine-la-musica-de-juegos-aumenta-la-emocion\/","title":{"rendered":"\u00bfUn Grammy para Kirby?  &#8220;Al igual que la m\u00fasica de cine, la m\u00fasica de juegos aumenta la emoci\u00f3n&#8221;"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"\">\n<p class=\"article__intro\">\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tEl codicioso bal\u00f3n rosa Kirby puede llamarse a s\u00ed mismo el segundo personaje del juego con un Grammy, gracias a una versi\u00f3n de m\u00fasica de jazz de 8-Bit Big Band de 65 piezas.  La m\u00fasica de juegos a menudo permanece como un extra\u00f1o en los grandes premios.  \u00bfC\u00f3mo suena realmente un juego moderno?<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<!-- includes\/advertising\/fixed-slot.html --><\/p>\n<p><!-- \/ includes\/advertising\/fixed-slot.html --><\/p>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">La banda de jazz 8-Bit Big Band quiere &#8220;hacer versiones de las mejores pistas musicales de los juegos&#8221;, escribe la banda en su <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/c\/The8BitBigBand\" target=\"_blank\">Canal de Youtube<\/a>\u2020  Con su versi\u00f3n jazz\u00edstica de <i>La venganza de Meta Knight<\/i> de Kirby Superstar (1996) ganaron un Grammy este fin de semana al mejor arreglo. <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--video\"><!-- article\/components\/video.html --><\/p>\n<p><!-- \/ article\/components\/video.html -->\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Eso <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NdWckdX4LlE\" target=\"_blank\">original<\/a> proviene de la era de los cari\u00f1osamente llamados &#8216;bip y bip&#8217;.  \u201cEn ese momento, la tecnolog\u00eda determinaba en gran medida qu\u00e9 tipo de m\u00fasica se pod\u00eda hacer\u201d, dice el creador de juegos y compositor Joost van Dongen.  \u201cPara Mario, a\u00fan hab\u00eda que contar el n\u00famero de notas para que la m\u00fasica no ocupara demasiado espacio en el cartucho\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Esta &#8216;m\u00fasica chiptune&#8217; todav\u00eda se hace hoy en d\u00eda, pero principalmente por m\u00fasicos a los que les gusta: los juegos prefieren usar rock y m\u00fasica cl\u00e1sica.  ,,En 1999 lleg\u00f3 <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/open.spotify.com\/album\/58HjIHgRBwcDQ01GWjCFlg\" target=\"_blank\">Paria<\/a> out, un juego que utilizaba una orquesta cl\u00e1sica real.  Todos pensaron que eso era muy especial en ese momento.  Eso ahora es bastante normal\u201d. <\/p>\n<\/div>\n<p><!-- article\/components\/subheader.html --><\/p>\n<h2 class=\"article__subheader\">La m\u00fasica del juego es muy diversa.<\/h2>\n<p><!-- \/ article\/components\/subheader.html -->\n<\/p>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Porque la m\u00fasica de juegos, dice Van Dongen, ahora puede abarcar cualquier g\u00e9nero y cualquier instrumento.  Los jurados no lo han visto as\u00ed en los \u00faltimos a\u00f1os: la m\u00fasica de juegos solo ha sido nominada tres veces a un Grammy, de las cuales dos nominaciones fueron cobradas.  &#8220;A los jurados de los grandes premios no les importan los juegos en absoluto&#8221;, dice Van Dongen.  &#8220;Tambi\u00e9n ves que los compositores de pel\u00edculas se vuelven famosos, mientras que apenas ves compositores de juegos en los medios&#8221;.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Sin embargo, las dos formas musicales est\u00e1n estrechamente relacionadas.  &#8220;Al igual que con las pel\u00edculas, la m\u00fasica de los juegos es un amplificador de la emoci\u00f3n, tiene que encajar con lo que est\u00e1s haciendo&#8221;, dice Van Dongen.  \u201cHoy en d\u00eda, la \u00fanica gran diferencia es que la m\u00fasica tiene que responder a las acciones del jugador.  Si est\u00e1s en una escena de acci\u00f3n y de repente te escapas, la m\u00fasica no deber\u00eda pretender que todav\u00eda est\u00e1s peleando&#8221;.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--quote\"><!-- article\/components\/quote.html --><\/p>\n<blockquote class=\"blockquote\"><p>\n\t<span class=\"blockquote__icon\"><br \/>\n\t\t<title>Cita<\/title><br \/>\n\t<\/span><\/p>\n<p class=\"blockquote__text\">Hoy en d\u00eda, la \u00fanica gran diferencia es que la m\u00fasica tiene que responder a las acciones del jugador.<\/p>\n<p>\t<span class=\"blockquote__meta prefix-mdash\">Joost van Dongen, creador de juegos y compositor<\/span>\n<\/p><\/blockquote>\n<p><!-- \/ article\/components\/quote.html -->\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Van Dongen hace tanto &#8216;m\u00fasica libre&#8217; como bandas sonoras de juegos.  ,,No tengo un objetivo con la m\u00fasica normal, con la m\u00fasica de juegos tengo limitaciones adicionales.  La m\u00fasica que creas para un juego no siempre encaja como esperabas.  Por ejemplo, ahora estoy trabajando en un juego con trenes.  Parec\u00eda l\u00f3gico dejar que la m\u00fasica sonara al ritmo de los trenes, pero eso era demasiado inquieto\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">\u00bfCu\u00e1l cree que es la mejor m\u00fasica de juego?  &#8220;Los <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/open.spotify.com\/album\/52PLNrXUMtPUZwcueV75J1\" target=\"_blank\">banda sonora<\/a> van Machinarium es un favorito personal, crea una atm\u00f3sfera tan fuerte y \u00fanica\u201d, dice Van Dongen.  Esta m\u00fasica est\u00e1 llena de percusi\u00f3n y notas de clarinete para acompa\u00f1ar el coraz\u00f3n del juego, robots especiales.  ,,Y para Awesomenauts, en el que trabaj\u00e9 pero no compuse la m\u00fasica, nos inspiramos en la m\u00fasica de <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7Od2tqr7LCk&amp;list=PLnQIgt9njOcPuOg2E_6QnnLdYbwviwsOy\" target=\"_blank\">Control estelar 2<\/a> de 1992. Cada raza de extraterrestres obtuvo su propia canci\u00f3n, que mostr\u00f3 de inmediato qu\u00e9 tipo de extraterrestre era.  \u00bfAgresivo, cauteloso o simplemente est\u00fapido? <\/p>\n<\/div>\n<p><!-- article\/components\/subheader.html --><\/p>\n<h2 class=\"article__subheader\">\u00bfC\u00f3mo suena la m\u00fasica de los juegos de hoy?<\/h2>\n<p><!-- \/ article\/components\/subheader.html -->\n<\/p>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">La m\u00fasica de juegos hoy en d\u00eda puede ser casi cualquier cosa, en cualquier g\u00e9nero.  Enumeramos algunas de estas variadas bandas sonoras de juegos.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\"><b>Skyrim<i> <\/i>(2012)<br \/><\/b>La grandilocuente banda sonora de Skyrim, un juego de rol ambientado en una tierra de fantas\u00eda, es familiar para casi todos los jugadores.  Interpretada por una orquesta cl\u00e1sica con un coro masculino, se asemeja a una marcha militar.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--video\"><!-- article\/components\/video.html --><\/p>\n<p><!-- \/ article\/components\/video.html -->\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\"><b>Muerte (2016)<br \/><\/b>Con sus guitarras gru\u00f1onas y oscuros sintetizadores, el compositor Mick Gordon trat\u00f3 de <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Jm932Sqwf5E\" target=\"_blank\">condenar<\/a> rivalizan con las mejores bandas de metal e industrial.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\"><b>El \u00faltimo de nosotros (2013)<\/b><b><br \/><\/b>El compositor de cine Gustavo Santaolalla, conocido por <i>Secreto en la monta\u00f1a<\/i>eligi\u00f3 <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Y2UOwvUQ8L0\" target=\"_blank\">esta banda sonora<\/a> para una orquesta sin viol\u00edn y el instrumento de cuerda sudamericano ronroco.  Escuchas tanto las primeras esperanzas como la desolaci\u00f3n del mundo posterior al apocalipsis.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\"><b>Persona 5 (2016)<\/b><b><br \/><\/b>Ahora puedes colocar cualquier g\u00e9nero de m\u00fasica en un juego, pero \u00bfjazz-pop?  No escuchas eso muy a menudo.  La elecci\u00f3n de este g\u00e9nero deja claro de inmediato qu\u00e9 es Persona 5: din\u00e1mico, poco ortodoxo y con estilo.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--video\"><!-- article\/components\/video.html --><\/p>\n<p><!-- \/ article\/components\/video.html -->\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\"><b>L\u00ednea directa Miami (2012)<br \/><\/b>La violenta y r\u00e1pida Hotline Miami necesitaba m\u00fasica que combinara con su estilo de colores brillantes.  entreg\u00f3 una muy fuerte <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/open.spotify.com\/album\/4ynYSjDmlRH6tc7hNWuv7J?highlight=spotify:track:6cthJIumjsMpJBeDJ2w6Dn\" target=\"_blank\">\u00e1lbum de ondas sint\u00e9ticas<\/a> op, un g\u00e9nero de la m\u00fasica electr\u00f3nica que ahora vuelve a estar en auge. <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\"><b>celeste (2019)<\/b><br \/>La vieja m\u00fasica de 16 bits de anta\u00f1o no ha sido olvidada por los juegos.  Muchos juegos m\u00e1s peque\u00f1os han experimentado con entusiasmo con pitidos chiptune en los \u00faltimos a\u00f1os.  el alegre <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ctuo3ws3EKs&amp;list=PLe1jcCJWvkWiWLp9h3ge0e5v7n6kxEfOG\" target=\"_blank\">banda sonora<\/a> de Celeste, creado por Lena Raine, es un punto culminante.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\"><b>Viaje (2012)<\/b><br \/>La \u00fanica banda sonora de un juego en ser nominada a un Grammy en su totalidad.  La hermosa y cl\u00e1sica banda sonora del juego Journey est\u00e1 llena de violonchelos, arpas y flautas para acompa\u00f1ar un viaje a trav\u00e9s de un desierto ba\u00f1ado por el sol.  El compositor Austin Wintory se convirti\u00f3 instant\u00e1neamente en uno de los nombres m\u00e1s c\u00e9lebres de la m\u00fasica de videojuegos.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--video\"><!-- article\/components\/video.html --><\/p>\n<p><!-- \/ article\/components\/video.html -->\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--snippet\"><!-- article\/components\/snippet.html --><br \/>\n<!-- htmllint attr-req-value=\"false\" attr-no-unsafe-char=\"false\" indent-style=\"false\" --><\/p>\n<p><!-- htmllint attr-req-value=\"$previous\" attr-no-unsafe-char=\"$previous\" indent-style=\"$previous\" --><\/p>\n<div class=\"snippet fjs-snippet\" data-privacy-category=\"socialmedia\" style=\"min-height: 443px\">\n<p>\t\t<!-- includes\/article\/social-content-placeholder.html --><\/p>\n<div class=\"no-consent-placeholder fjs-no-consent-placeholder\">\n<div class=\"no-consent-placeholder__content\">\n<header class=\"no-consent-placeholder__header\">Nuestras disculpas<\/header>\n<p>Desafortunadamente, no podemos mostrar esta publicaci\u00f3n social, blog en vivo u otros porque contiene uno o m\u00e1s elementos de redes sociales.  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