{"id":719620,"date":"2023-04-23T19:21:44","date_gmt":"2023-04-23T19:21:44","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-brillo-interminable-de-los-juegos-de-mesa\/"},"modified":"2023-04-23T19:21:47","modified_gmt":"2023-04-23T19:21:47","slug":"el-brillo-interminable-de-los-juegos-de-mesa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-brillo-interminable-de-los-juegos-de-mesa\/","title":{"rendered":"El brillo interminable de los juegos de mesa"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div data-attribute=\"article-content-body\">\n<p>\u00bfCu\u00e1l es el punto de los juegos?  Para Lizzie Magie, la genio idiosincr\u00e1sica que inspir\u00f3 Monopoly, la respuesta fue clara: pensaba que los juegos son educativos.  Klaus Teuber, el igualmente brillante dise\u00f1ador del juego de mesa Catan, ten\u00eda una opini\u00f3n diferente: pensaba que los juegos son divertidos.<\/p>\n<p>Teuber muri\u00f3 a principios de abril, tras una breve enfermedad.  Lament\u00e9 escuchar la noticia.  Era una persona encantadora y parece haber sido visto con gran afecto en la industria alemana de juegos de mesa, los proveedores de entretenimiento de cart\u00f3n m\u00e1s influyentes del mundo.  Gan\u00f3 cuatro veces el premio Spiel des Jahres de Alemania.  El honor anual se otorga al mejor juego de mesa nuevo y, dada su importancia en el pa\u00eds, el logro de Teuber no es diferente al de un novelista que gana un cuarteto de premios Booker. <\/p>\n<p>Pero su mayor triunfo fue The Settlers of Catan, ahora simplemente Catan, que reemplaz\u00f3 a Monopoly en el afecto de cualquiera que sepa algo sobre juegos de mesa.  \u201cLos colonos de Catan lo cambiaron todo\u201d, dice James Wallis, dise\u00f1ador de juegos y autor de una nueva historia de los juegos de mesa. <em>todos ganan<\/em>.  Los jugadores re\u00fanen recursos y comercian entre s\u00ed para construir ciudades en una isla.  Catan es tan simple de aprender como Monopoly, pero mucho m\u00e1s agradable: m\u00e1s r\u00e1pido, m\u00e1s interesante cuando no es tu turno, llegando a un cl\u00edmax en lugar de una eliminaci\u00f3n agotadora de los d\u00e9biles.<\/p>\n<p>Catan no tiene ning\u00fan ingrediente secreto;  es simplemente una colecci\u00f3n de buenas ideas magn\u00edficamente ejecutada.  \u201cEst\u00e1s involucrado con el juego en todo momento, pero no tanto como para exigir tu atenci\u00f3n total\u201d, agrega Wallis, \u201cy aunque hay muchos dados rodando, casi nunca sientes que est\u00e1s a merced de una aleatoriedad injusta. \u201d<\/p>\n<p>Catan marc\u00f3 el comienzo de la era dorada de los juegos de mesa que comenz\u00f3 en la d\u00e9cada de 1990 y ha continuado desde entonces.  Los juegos de cart\u00f3n prosperaron a pesar de la competencia de las computadoras, en parte porque Internet proporcion\u00f3 una nueva forma de encontrar los mejores juegos y conocer a otros jugadores.  Cuando lleg\u00f3 la pandemia, las ventas de Catan se dispararon porque la gente buscaba algo divertido para hacer en casa.  Los jugadores de mesa tambi\u00e9n acudieron en masa a los sitios web que replicaban sus juegos de mesa favoritos en l\u00ednea.  Todos aprendimos r\u00e1pidamente que los lugares de reuni\u00f3n de Zoom pueden ser sombr\u00edos sin alg\u00fan tipo de actividad, y los juegos de mesa son m\u00e1s divertidos que la mayor\u00eda de las otras opciones.<\/p>\n<aside aria-labelledby=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended--single-story\">\n<p id=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended__title\">Recomendado<\/p>\n<div class=\"o-teaser o-teaser--article o-teaser--small o-teaser--stacked o-teaser--has-image js-teaser\" data-id=\"8cfd0cee-b7b7-11e6-961e-a1acd97f622d\">\n<div class=\"o-teaser__image-container js-teaser-image-container\">\n<div class=\"o-teaser__image-placeholder\" style=\"padding-bottom:56.2012%\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>Los juegos contin\u00faan evolucionando.  Una de las estrellas de los \u00faltimos a\u00f1os ha sido Pandemic: Legacy, un juego en el que todos los jugadores colaboran para intentar contener y luego erradicar un virus mortal, y que contiene una especie de calendario de adviento maldito que no deja de lanzar desaf\u00edos y nuevos giros argumentales a lo largo del tiempo. Jugadores cada vez m\u00e1s estresados.  Imagine un cruce entre Riesgo y <em>El \u00faltimo de nosotros<\/em> Serie de televisi\u00f3n, y podr\u00edas estar cerca.  Un poco en la nariz, tal vez, pero es incre\u00edblemente tenso;  mi familia est\u00e1 enganchada.<\/p>\n<p>Hay muchas razones para aplaudir los juegos de mesa.  Lizzie Magie patent\u00f3 su precursor de Monopoly, The Landlord&#8217;s Game, en 1904, y esperaba usar su juego para ilustrar los beneficios de las ideas de Henry George sobre impuestos.  Fue adoptado y adaptado por varios radicales econ\u00f3micos.<\/p>\n<p>Magie no fue la primera en pensar en los juegos como lecciones de vida.  Chequered Game of Life de Milton Bradley, de 1860, anima a los jugadores j\u00f3venes a abrazar virtudes como la honestidad y la valent\u00eda, mientras rechazan la ociosidad y otros vicios.  Esa tensi\u00f3n educativa, incluso moralista, del pensamiento contin\u00faa hoy.  Afortunadamente, los juegos modernos usan esa pedagog\u00eda m\u00e1s a la ligera. <\/p>\n<p>Casi cualquier buen juego tendr\u00e1 beneficios cognitivos: la aritm\u00e9tica mental de sumar instant\u00e1neamente un par de dados, o los actos de imaginaci\u00f3n estrat\u00e9gica, seguramente estimular\u00e1n la mente.  Y muchos entusiastas enfatizan los beneficios sociales de los juegos, de lograr que los ni\u00f1os compitan en un ambiente seguro, lejos de sus pantallas.  El propio Klaus Teuber le cont\u00f3 a The New Yorker sobre un ni\u00f1o en un sanatorio que no hablaba con ninguno de los otros ni\u00f1os hasta que, un d\u00eda, alguien organiz\u00f3 un juego de Catan.  \u201cSe acerc\u00f3 a los otros ni\u00f1os y comenz\u00f3 a jugar\u201d, dijo Teuber.  \u201cAhora se pone en contacto con otras personas.  Catan es el medio para eso\u201d.<\/p>\n<p>Pero hay una trampa en esto, algo que en un contexto diferente el escritor Adam Gopnik ha denominado la \u201ccat\u00e1strofe causal\u201d.  La cat\u00e1strofe causal ocurre cuando todo tiene que hacerse por alguna otra raz\u00f3n;  nada puede valer la pena por s\u00ed mismo.  Es un error tentador y tr\u00e1gico.  La vida debe vivirse a veces (\u00bfsiempre?) por s\u00ed misma. <\/p>\n<aside aria-labelledby=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended--single-story\">\n<p id=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended__title\">Recomendado<\/p>\n<div class=\"o-teaser o-teaser--article o-teaser--small o-teaser--stacked o-teaser--has-image o-teaser--opinion js-teaser\" data-id=\"f5fe507c-e7d7-4a30-a15e-ff9ba5e543c0\">\n<div class=\"o-teaser__image-container js-teaser-image-container\">\n<div class=\"o-teaser__image-placeholder\" style=\"padding-bottom:56.2500%\"><img decoding=\"async\" class=\"o-teaser__image\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/El-brillo-interminable-de-los-juegos-de-mesa.jpg\" alt=\"\"\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>No hay nada de malo en tener un buen juego con algunos amigos, incluso si nadie se convierte en una persona m\u00e1s inteligente y sabia como resultado.  De hecho, cuando el soci\u00f3logo holand\u00e9s Johan Huizinga trat\u00f3 de definir un juego, all\u00e1 por 1938, una de las caracter\u00edsticas definitorias que identific\u00f3 fue que los juegos se jugaban por s\u00ed mismos.  Los juegos jugados por alguna otra raz\u00f3n ya no son juegos.<\/p>\n<p>Teuber entendi\u00f3 esto mejor que nadie.  Estaba seguro de que las computadoras nunca reemplazar\u00edan por completo los juegos de mesa.  \u201cLa gente extra\u00f1a sentarse juntos alrededor de la mesa, interactuar entre ellos, re\u00edr, bromear y hablar\u201d, me dijo cuando lo conoc\u00ed en 2008. Ha tenido raz\u00f3n desde entonces, y los cierres de 2020 simplemente subrayaron su punto. <\/p>\n<p>\u201cEs parte de la humanidad jugar juegos\u201d, continu\u00f3.  \u201cJugamos en la Edad de Piedra.  Toc\u00e1bamos en la \u00e9poca romana.  Es un escape de la rutina diaria.  Todos los d\u00edas trabajamos duro y cometemos errores, y somos castigados por esos errores.  Los juegos nos llevan a otro rol en el que puedes cometer errores y no te castigan por ello.  Siempre puedes empezar otro juego\u201d. <\/p>\n<p><experimental><\/p>\n<div class=\"n-content-layout\" data-layout-name=\"card\" data-layout-width=\"fullWidth\">\n<div class=\"n-content-layout__container\">\n<h2 id=\"five-of-the-best-board-games-0\" class=\"n-content-heading-4\">Cinco de los mejores juegos de mesa<\/h2>\n<div class=\"n-content-layout__slot\" data-slot-width=\"true\">\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Agr\u00edcola<\/strong> <em>(Uwe Rosenberg)<br \/><\/em>Arar campos, inventar nuevas tecnolog\u00edas y, si tienes tiempo, tener hijos.  Reserve dos horas, pero el juego es rico y satisfactorio.  Todo el tiempo favorito.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>potro expreso<\/strong> <em>(Crist\u00f3bal Raimbault)<br \/><\/em>Un robo de tren r\u00e1pido y divertido en el salvaje oeste.  Te disparar\u00e1n, pero no te lastimar\u00e1n.  Un delicioso juego familiar.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Dominio<\/strong> <em>(Donald X Vaccarino)<br \/><\/em>Un juego de construcci\u00f3n de mazos elegante y altamente adaptable.  Es f\u00e1cil dar una ventaja inicial a los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Rueda por la galaxia<\/strong> <em>(Wei-Hwa Huang y Thomas Lehmann)<br \/><\/em>Un mont\u00f3n de tiradas de dados resuelven tus intentos de exploraci\u00f3n, comercio y conquista gal\u00e1ctica.  La versi\u00f3n en l\u00ednea es r\u00e1pida y adictiva. <\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>San Juan<\/strong> <em>(Andr\u00e9s Seyfarth)<\/em><br \/>T\u00e1ctica, estrategia y suerte todo en un formato port\u00e1til hacen de este nuestro favorito para las vacaciones en familia.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><\/experimental><\/p>\n<p><em>El libro infantil de Tim Harford, \u201cThe Truth Detective\u201d (Wren &#038; Rook), ya est\u00e1 disponible<\/em><\/p>\n<p><em>Seguir <\/em><a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/twitter.com\/FTMag\" target=\"_blank\" data-trackable=\"link\"><em>@FTMag<\/em><\/a><em>  en Twitter para enterarte primero de nuestras \u00faltimas historias<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/2fe3bf14-4be0-4b19-b739-3943f837a879\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfCu\u00e1l es el punto de los juegos? 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