{"id":712743,"date":"2023-04-17T06:27:28","date_gmt":"2023-04-17T06:27:28","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/entre-bytedance-y-meta-la-batalla-continua-para-reclutar-desarrolladores-de-realidad-virtual\/"},"modified":"2023-04-17T06:27:32","modified_gmt":"2023-04-17T06:27:32","slug":"entre-bytedance-y-meta-la-batalla-continua-para-reclutar-desarrolladores-de-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/entre-bytedance-y-meta-la-batalla-continua-para-reclutar-desarrolladores-de-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Entre ByteDance y Meta, la batalla contin\u00faa para reclutar desarrolladores de realidad virtual"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>ByteDance no le da respiro a Meta.  La empresa china, que se ha consolidado en el mundo de las redes sociales con TikTok, ahora compite con el mercado de la realidad virtual (VR).  Seg\u00fan los informes, se ofreci\u00f3 a pagar a los desarrolladores de Meta para que transfirieran sus aplicaciones a sus dispositivos de realidad virtual.<\/p>\n<h2>Entre $15,000 y $25,000 por una solicitud<\/h2>\n<p>En septiembre de 2021, ByteDance adquiri\u00f3 Pico, el tercer mayor fabricante de auriculares de realidad virtual del mundo, por 772 millones de d\u00f3lares.  Un a\u00f1o despu\u00e9s, Pico 4 se lanz\u00f3 en China, Jap\u00f3n, Corea del Sur y trece pa\u00edses europeos, incluida Francia.  Comercializado desde 429 euros, pretende competir con Meta&#8217;s Quest 2.  Problema: en Pico Store, los jugadores solo pueden descargar 300 aplicaciones, en comparaci\u00f3n con m\u00e1s de 500 en Quest Store.<\/p>\n<p>ByteDance ha decidido tomar el camino dif\u00edcil para ponerse al d\u00eda.  En un largo art\u00edculo, el <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.wsj.com\/articles\/tiktok-parent-bytedance-battles-meta-for-virtual-reality-app-developers-30ce091f\" target=\"_blank\"><em>Wall Street Journal<\/em><\/a>  informa que la compa\u00f1\u00eda china est\u00e1 tratando de reclutar desarrolladores que hayan trabajado antes para Meta para traer sus aplicaciones a la Tienda Pico.  Ofrecer\u00eda entre 15.000 y 25.000 d\u00f3lares por software.  Un portavoz de ByteDance dijo que \u201c <em>este m\u00e9todo es un est\u00e1ndar de la industria<\/em> &#8220;.<\/p>\n<p>El responsable del mercado de consumo de Pico en Europa, Oriente Medio y \u00c1frica, Leland Hedges, expres\u00f3 su satisfacci\u00f3n. <em>Estamos entusiasmados de asociarnos con los desarrolladores de realidad virtual m\u00e1s creativos de la industria y establecer programas para fomentar el desarrollo que aprovecha las caracter\u00edsticas \u00fanicas de nuestra plataforma.<\/em> &#8220;.<\/p>\n<p>Consciente de las pr\u00e1cticas de su competidor, Meta anunci\u00f3, en marzo pasado, su propia estrategia para atraer m\u00e1s desarrolladores con Oculus Publishing.  Este programa tiene como objetivo financiar juegos de realidad virtual creados por desarrolladores independientes.  En su sitio web, la compa\u00f1\u00eda afirma haber contribuido a la financiaci\u00f3n de m\u00e1s de 450 t\u00edtulos, 150 de los cuales a\u00fan est\u00e1n en desarrollo.<\/p>\n<h2>Frustraciones de los desarrolladores<\/h2>\n<p>Detr\u00e1s de los grandes anuncios de Meta, cada vez m\u00e1s desarrolladores est\u00e1n molestos con los m\u00e9todos de la empresa.  Algunos afirman que el proceso de aprobaci\u00f3n de aplicaciones en Quest Store es muy largo.  Un portavoz de la empresa matriz de Oculus lo justifica en el diario estadounidense explicando que &#8221; <em>El sistema de env\u00edo de aplicaciones en nuestra tienda de aplicaciones est\u00e1 dise\u00f1ado para garantizar que los auriculares VR brinden una experiencia consistente y c\u00f3moda para los clientes.<\/em> &#8220;.<\/p>\n<p>Otra frustraci\u00f3n de los desarrolladores es App Lab, una tienda de aplicaciones secundaria a Quest Store.  Permite a los creadores que esperan la aprobaci\u00f3n de Meta ofrecer su juego en dispositivos Oculus.  Pero las aplicaciones de algunos creadores nunca se aprueban.  Tambi\u00e9n critican al buscador de Oculus por no destacar juegos de la tienda secundaria.  Ben Outram, creador del rompecabezas VR Squingle disponible en Steam y App Lab, cree que Meta necesita un retador, &#8221; <em>Es realmente emocionante ver a un jugador importante como ByteDance llegar al mercado y desafiar la forma en que Facebook hace las cosas.<\/em> &#8220;.  Su juego ha estado esperando ser aceptado en Quest Store desde su lanzamiento en julio de 2021.<\/p>\n<p>Con 6,37 millones de jugadores mensuales, Meta se mantiene, por el momento, como l\u00edder del sector.  En febrero de 2023, la cantidad de aplicaciones que ganaron m\u00e1s de $ 1 mill\u00f3n en dispositivos Oculus super\u00f3 las 200, &#8220;un aumento del 44% con respecto al a\u00f1o pasado&#8221;, dijo un portavoz.  Esta tendencia podr\u00eda cambiar r\u00e1pidamente con las inversiones de Bytedance y la llegada de Apple.  La marca Apple planea comercializar sus primeros auriculares de realidad mixta a finales de a\u00f1o.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2023\/04\/17\/entre-bytedance-et-meta-la-bataille-fait-rage-pour-recruter-des-developpeurs-vr\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ByteDance no le da respiro a Meta. 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