{"id":695779,"date":"2023-04-06T10:44:20","date_gmt":"2023-04-06T10:44:20","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/riot-games-proporciona-proyecto-stryker-antes\/"},"modified":"2023-04-06T10:44:24","modified_gmt":"2023-04-06T10:44:24","slug":"riot-games-proporciona-proyecto-stryker-antes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/riot-games-proporciona-proyecto-stryker-antes\/","title":{"rendered":"Riot Games proporciona &quot;Proyecto Stryker&quot; antes"},"content":{"rendered":"\n<div>\n<p>Con el &#8220;Proyecto Stryker&#8221;, Riot Games est\u00e1 creando un gran lugar de producci\u00f3n para sus propias transmisiones de eSports.  Lejos de los torneos LoL y Valorant, este est\u00e1 en la peque\u00f1a Irlanda de todos los lugares.<\/p>\n<p>No importa si es el estudio LEC en Berl\u00edn, el LoL Park en Se\u00fal, Corea, o salas de todo el mundo: los fan\u00e1ticos de los deportes electr\u00f3nicos conocen los lugares donde Riot Games celebra sus propios torneos en &#8220;League of Legends&#8221; o Disciplinas &#8220;Valorant&#8221;.  Menos conocido, sin embargo, es un edificio en el norte de la capital irlandesa, Dubl\u00edn, donde la empresa se instal\u00f3 a mediados de 2022.<\/p>\n<p>El eje de las retransmisiones internacionales de deportes electr\u00f3nicos se esconde detr\u00e1s de una fachada discreta.  Riot convirti\u00f3 un club nocturno abandonado en el suburbio de Swords en el &#8220;Proyecto Stryker&#8221; en seis meses.  Lo que queda es una gigantesca bola de discoteca sobre la antigua pista de baile, mientras que la gesti\u00f3n y las reuniones tienen lugar en las antiguas salas VIP.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Riot, el proyecto cost\u00f3 alrededor de 15 millones de euros.  Casi toda la producci\u00f3n est\u00e1 unida bajo un mismo techo en casi 4500 metros cuadrados, desde la direcci\u00f3n y el sonido hasta los observadores, es decir, las personas que controlan la secci\u00f3n de im\u00e1genes en el juego.<\/p>\n<h2>Riot Games conf\u00eda en Irlanda con &#8220;Proyecto Stryker&#8221;<\/h2>\n<p>Ya no importa d\u00f3nde se encuentran realmente los jugadores y el p\u00fablico.  Incluso desde S\u00e3o Paulo, a casi 9000 kil\u00f3metros de distancia, donde recientemente se llev\u00f3 a cabo el torneo de Valorant &#8220;Lock\/\/In&#8221;, todas las se\u00f1ales se transmitieron individualmente a Dubl\u00edn para su producci\u00f3n.<\/p>\n<p>&#8220;La producci\u00f3n remota a menudo tiene connotaciones negativas: que hay un gran retraso y tienes que estar en el sitio. Pero eso no hace la diferencia para el director&#8221;, dice Alex Rybalko, quien dirige el sitio como ingeniero a cargo. .<\/p>\n<p>Incluso con grandes distancias entre el lugar y la producci\u00f3n, el retraso es limitado.  Las c\u00e1maras y el equipo de red se enviar\u00e1n al lugar desde Irlanda.  Las se\u00f1ales solo tardan fracciones de segundo a trav\u00e9s de la propia red de Riot, que tambi\u00e9n transporta los servidores de sus propios juegos.<\/p>\n<h2>Control completo de transmisiones desde Dublin<\/h2>\n<p>Con la producci\u00f3n remota, Riot quiere sobre todo facilitar los flujos de trabajo.  En lugar de tener muchos t\u00e9cnicos viajando por todo el mundo, simplemente pueden ir al trabajo todos los d\u00edas de partido como de costumbre.  De lo contrario, no cambiar\u00e1 mucho.<\/p>\n<p>&#8220;El objetivo no es destruir algo que hemos construido a lo largo de los a\u00f1os&#8221;, dice Rybalko.  &#8220;Simplemente es una forma m\u00e1s eficiente. El hecho de que tengamos gente aqu\u00ed y en Sao Paulo no significa que tengamos que cambiar nada dr\u00e1sticamente&#8221;.<\/p>\n<p>Todas las se\u00f1ales convergen en las salas de control a trav\u00e9s de un centro de datos cercano.  Todas las c\u00e1maras, gr\u00e1ficos y vistas del juego se pueden ver de un vistazo en las muchas pantallas aqu\u00ed.  Incluso el teleprompter de la esquina de an\u00e1lisis se controla desde Dubl\u00edn.<\/p>\n<h2>Irlanda claramente gana la b\u00fasqueda de ubicaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Los t\u00e9cnicos de transmisi\u00f3n deciden qu\u00e9 imagen se va a ver en la transmisi\u00f3n con solo presionar un bot\u00f3n.  Se vuelve particularmente agitado cuando los jugadores ingresan a la arena, donde se da el comando para una nueva vista cada pocos segundos.  Las estad\u00edsticas y repeticiones instant\u00e1neas actuales son proporcionadas constantemente por un equipo en el primer piso.<\/p>\n<p>Irlanda, no necesariamente conocida por los deportes electr\u00f3nicos, era una elecci\u00f3n l\u00f3gica para Riot.  Una consultora hizo una selecci\u00f3n en base a criterios como la infraestructura, las condiciones econ\u00f3micas o el n\u00famero de trabajadores cualificados.\u201cPara la zona horaria europea, Dubl\u00edn siempre estuvo a la cabeza\u201d, afirma Allyson Gormley, directora general del proyecto.<\/p>\n<p>Gracias a las muchas empresas de tecnolog\u00eda locales, las conexiones de red global son particularmente fuertes en Dubl\u00edn.  La sede europea de Riot en Irlanda tambi\u00e9n ayud\u00f3 en la pandemia de la corona.  &#8220;No ten\u00edamos asiento en \u00c1msterdam o Madrid. En Dubl\u00edn, por otro lado, pude visitar lugares adecuados incluso durante la pandemia&#8221;, dice Gormley.<\/p>\n<h2>La liga de Berl\u00edn Valorant tambi\u00e9n llega desde Dubl\u00edn<\/h2>\n<p>Aunque poco ha cambiado en la administraci\u00f3n aparte de la ubicaci\u00f3n, Riot se enorgullece de su propio proyecto a gran escala.  Un eslogan en la pared del vest\u00edbulo habla de &#8220;El futuro del deporte&#8221;, con la letra E delante del deporte que falta intencionalmente.<\/p>\n<p>&#8220;No es solo el futuro de los deportes electr\u00f3nicos, es algo que toda la industria estar\u00e1 analizando. Es tan nuevo e innovador&#8221;, dice Rybalko.<\/p>\n<p>La producci\u00f3n remota ya es una pr\u00e1ctica com\u00fan en otros lugares: ARD y ZDF tambi\u00e9n han producido eventos importantes como la Copa Mundial de f\u00fatbol en Qatar a distancia.<\/p>\n<p>Al igual que el torneo Lock\/\/In, la liga europea Valorant tambi\u00e9n se produce en Irlanda.  Adem\u00e1s de los jugadores y comentaristas, solo hay c\u00e1maras en el centro de exposiciones de Berl\u00edn que transmiten sus se\u00f1ales directamente hacia Irlanda.<\/p>\n<h2>Problemas con la retransmisi\u00f3n de la Liga Valorant<\/h2>\n<p>Tambi\u00e9n hubo problemas aqu\u00ed en los primeros d\u00edas de la transmisi\u00f3n, aunque Riot no dijo en un comunicado si se deb\u00edan a la ubicaci\u00f3n remota en Dubl\u00edn.  Sin embargo, uno est\u00e1 convencido de las &#8220;ventajas a largo plazo de nuestro modelo de producci\u00f3n remota y la tecnolog\u00eda que hay detr\u00e1s&#8221;.<\/p>\n<p>Otro &#8220;Proyecto Stryker&#8221; para torneos en Am\u00e9rica del Norte y del Sur se est\u00e1 construyendo en Seattle, EE. UU.  Esto tiene como objetivo aliviar a Dubl\u00edn, donde Riot tiene la intenci\u00f3n de utilizar por completo las capacidades existentes para fin de a\u00f1o.  Los 45 empleados actuales pasar\u00e1n a ser m\u00e1s de 150, que se encargar\u00e1n de gestionar los eventos que se desarrollen en las mismas horas.<\/p>\n<p>&#8220;Evolucion\u00f3 desde el primer d\u00eda hasta convertirse en algo que todav\u00eda est\u00e1 engrasando sus ruedas y apenas est\u00e1 comenzando&#8221;, dice Gormley.  &#8220;Es emocionante ser parte de eso&#8221;.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.sport.de\/news\/ne5273487\/esports-riot-games-praesentiert-project-stryker\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-52<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con el &#8220;Proyecto Stryker&#8221;, Riot Games est\u00e1 creando un gran lugar de producci\u00f3n para sus propias transmisiones de<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":695780,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[899,7569,18743,18452,47067,9063,155393],"class_list":["post-695779","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-antes","tag-deportes-electronicos","tag-games","tag-proporciona","tag-quotproyecto","tag-riot","tag-strykerquot"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/695779","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=695779"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/695779\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/695780"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=695779"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=695779"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=695779"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}