{"id":645184,"date":"2023-02-26T21:14:28","date_gmt":"2023-02-26T21:14:28","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-creador-de-metaverse-neal-stephenson-sobre-el-futuro-de-la-realidad-virtual\/"},"modified":"2023-02-26T21:14:30","modified_gmt":"2023-02-26T21:14:30","slug":"el-creador-de-metaverse-neal-stephenson-sobre-el-futuro-de-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-creador-de-metaverse-neal-stephenson-sobre-el-futuro-de-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"El creador de Metaverse, Neal Stephenson, sobre el futuro de la realidad virtual"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div data-attribute=\"article-content-body\">\n<p>La escritura de ciencia ficci\u00f3n de Neal Stephenson ha predicho (e inspirado) innovaciones desde las criptomonedas hasta Alexa.  Su revolucionaria novela de 1992 <em>Choque de nieve<\/em> describi\u00f3 un futuro dist\u00f3pico de ciudades-estado corporativas, donde una subclase de hackers se esconde de la realidad en un mundo virtual conocido como el Metaverso.  Varios de los conceptos del libro, incluidos avatares, gafas de realidad virtual, juegos en l\u00ednea multijugador masivos y virus inform\u00e1ticos destructivos, ahora forman parte de nuestra experiencia cotidiana. <\/p>\n<p>De 1999 a 2006, Stephenson fue uno de los primeros empleados de la empresa de cohetes de Jeff Bezos, Blue Origin, y luego se uni\u00f3 a Magic Leap, una empresa emergente de realidad virtual que recaud\u00f3 casi 4.000 millones de d\u00f3lares.  Ha negado ser Satoshi Nakamoto, el creador seud\u00f3nimo de Bitcoin.<\/p>\n<p>El a\u00f1o pasado, Stephenson y el pionero de la criptograf\u00eda Peter Vessenes cofundaron Lamina1, una empresa que utiliza la tecnolog\u00eda blockchain para construir un metaverso &#8220;abierto y expansivo&#8221; en la l\u00ednea que el autor imagin\u00f3 30 a\u00f1os antes.  Esta conversaci\u00f3n con el corresponsal de tecnolog\u00eda global de FT, Tim Bradshaw, ha sido editada por su extensi\u00f3n y claridad. <\/p>\n<hr\/>\n<p><strong>Mucha gente est\u00e1 tratando de reclamar el concepto que inventaste.  \u00bfCu\u00e1l es su definici\u00f3n actual preferida del metaverso?<\/strong><\/p>\n<p>Hay mucha gente en \u00e9l.  Puedes interactuar con ellos en tiempo real, sin importar d\u00f3nde se encuentren.  Est\u00e1n representados por cuerpos audiovisuales llamados avatares, y est\u00e1n teniendo experiencias compartidas que son de naturaleza ficticia.  Est\u00e1n en espacios ficticios, haciendo cosas ficticias.<\/p>\n<p>No es todo un jard\u00edn amurallado unificado.  Hay diferentes partes que son creadas y mantenidas por diferentes personas y la met\u00e1fora central para pasar de una de esas experiencias a otra es el movimiento a trav\u00e9s de un espacio virtual.  As\u00ed que hay un mapa y las experiencias tienen ubicaciones fijas en ese mapa.  Puede teletransportarse, puede moverse muy r\u00e1pido, pero siempre existe la sensaci\u00f3n de que est\u00e1 en una ubicaci\u00f3n espec\u00edfica acordada en un universo m\u00e1s grande.<\/p>\n<p><strong>Si esa es la definici\u00f3n, dir\u00eda que no hay un metaverso en este momento.<\/strong><\/p>\n<p>Cuando hablamos de la concepci\u00f3n original [of the metaverse], volvemos a finales de los 80.  fue pre-<em>Condenar<\/em> [the breakthrough 3D shooting game]que sali\u00f3 al a\u00f1o siguiente <em>Choque de nieve<\/em> (1992) fue publicado. <em>Condenar<\/em> logrado cosas que no habr\u00eda cre\u00eddo posibles por otros 10 a\u00f1os.  Eso encendi\u00f3 toda una industria.  Entonces, donde estamos 30 a\u00f1os despu\u00e9s, la industria de los juegos es el motor econ\u00f3mico y el motor tecnol\u00f3gico que obviamente ser\u00e1 la base de cualquier metaverso futuro.<\/p>\n<p><strong>\u00bfLa gente sabe que est\u00e1 entrando de puntillas en el metaverso cuando est\u00e1 jugando un videojuego?<\/strong> <\/p>\n<p>Supongo que la mayor\u00eda solo est\u00e1 jugando el juego.  Creo que las personas que pasan mucho tiempo jugando, especialmente los juegos multijugador en l\u00ednea, se est\u00e1n acostumbrando a la idea de moverse en espacios tridimensionales compartidos.  Que es claramente la idea m\u00e1s b\u00e1sica del metaverso.<\/p>\n<p><strong>Recientemente co-fund\u00f3 una empresa nueva llamada Lamina1 que utiliza la tecnolog\u00eda blockchain para construir una especie de capa fundamental para el metaverso.  \u00bfQu\u00e9 te hizo querer ir m\u00e1s all\u00e1 de escribir y definir este concepto para construir uno?<\/strong><\/p>\n<p>No tengo un gran plan maestro para mi vida.  Tiendo a tomar las cosas como vienen.  En 2020, dej\u00e9 Magic Leap.  Hab\u00eda aprendido mucho sobre motores de juegos.  Hice trabajo adicional en el campo de la producci\u00f3n virtual: c\u00f3mo se puede usar la tecnolog\u00eda del motor de juegos para llevar historias al entretenimiento lineal.  As\u00ed que los ingredientes estaban ah\u00ed.  A fines de 2021, todo el asunto del metaverso explot\u00f3 y se me present\u00f3 la oportunidad de crear parte de la maquinaria subyacente para ayudar a los constructores de metaversos a hacer su trabajo de una manera que creo que es consistente con la visi\u00f3n de mi libro. <\/p>\n<p><strong>Juegos \u00e9picos construidos <\/strong><em><strong>Fortnite<\/strong><\/em><strong>  y ahora est\u00e1 expandiendo su plataforma de metaverso Unreal Engine.  \u00bfPor qu\u00e9 construir primero la plataforma?<\/strong><\/p>\n<p>Lo que sea que construya, incluso si es incre\u00edblemente exitoso, ser\u00e1 una peque\u00f1a parte de un metaverso m\u00e1s grande, y eso podr\u00eda no tener \u00e9xito.  Entonces, tirar los dados para poder crear una experiencia en un tiempo razonable ser\u00eda la forma incorrecta de hacerlo.  Un enfoque m\u00e1s inteligente es crear una infraestructura subyacente, que en mi opini\u00f3n debe crearse de todos modos, y luego eso deber\u00eda permitir que mucha gente intente construir cosas.<\/p>\n<p>Una vez que la plataforma se pone en marcha, hay valor.  Para usar su ejemplo de Epic, el valor de <em>Fortnite<\/em> para Epic es m\u00e1s que solo los ingresos que genera el juego. Tambi\u00e9n es una forma en que pueden &#8220;alimentar para perros&#8221; su propia tecnolog\u00eda. [tech start-ups call testing their own product \u201ceating your own dog food\u201d] y mostrar a las personas de lo que es capaz la tecnolog\u00eda de una manera que podr\u00eda no ser posible si estuvieran haciendo todo a trav\u00e9s de relaciones de terceros, en condiciones de plena competencia.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEst\u00e1 utilizando esta base para determinar las reglas del camino para el metaverso?  \u00bfO es el principio de descentralizaci\u00f3n que simplemente dejas que todos los dem\u00e1s se preocupen por eso?<\/strong><\/p>\n<aside aria-labelledby=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended--single-story\">\n<p id=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended__title\">Recomendado<\/p>\n<div class=\"o-teaser o-teaser--article o-teaser--small o-teaser--stacked o-teaser--has-image o-teaser--opinion js-teaser\" data-id=\"030f55f4-0b95-4e89-a903-6b9a48070f4c\">\n<div class=\"o-teaser__image-container js-teaser-image-container\">\n<div class=\"o-teaser__image-placeholder\" style=\"padding-bottom:56.2500%\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>Creo que esa capa fundamental se trata m\u00e1s de habilitar y hacer que las cosas est\u00e9n disponibles que de decidir c\u00f3mo deber\u00edan ser las cosas.  La gente puede venir m\u00e1s tarde y hacer eso.  Hay una serie de capacidades b\u00e1sicas que creo que el metaverso debe tener a nivel de ingenier\u00eda que coinciden bastante con lo que son capaces de hacer las cadenas de bloques.  Entonces, una experiencia t\u00edpica de metaverso implicar\u00e1 estar en un espacio virtual, tendr\u00e1 avatares.  Los avatares van a tener cabello, ropa, accesorios.  Van a estar en un espacio iluminado, texturizado, sombreado y poblado por \u00e1rboles, muebles, edificios, lo que sea. <\/p>\n<p>Es posible hacer todo eso de una manera completamente centralizada, donde un dise\u00f1ador crea cada detalle de esa experiencia y eso es lo que tenemos en los juegos.  Pero creo que para construir un metaverso, vamos a tener una situaci\u00f3n en la que las personas se mueven libremente de un entorno a otro, por lo que todo se mezclar\u00e1.  Mi atuendo, mi espada m\u00e1gica y lo que tengas, va a viajar conmigo de un entorno a otro.  Entonces, de repente, mi c\u00f3digo, mi IP, que finalmente fue creado por un mont\u00f3n de diferentes dise\u00f1adores y creadores de contenido que ni siquiera se conocen, todo eso viaja conmigo en varios entornos.  Para m\u00ed, todo eso huele a un tipo de red descentralizada de interacciones y transacciones financieras que me recuerda a blockchain y otras &#8220;DeFi&#8221;. [decentralised finance] tipos de construcciones.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCon qu\u00e9 rapidez prev\u00e9 que este metaverso sea algo que todos visitamos a diario?<\/strong> <\/p>\n<p>No habr\u00e1 un metaverso que sea utilizado por millones de personas hasta que contenga experiencias que millones de personas consideren que vale la pena tener, y crear esas experiencias es bastante dif\u00edcil.  El juego que m\u00e1s he jugado en el \u00faltimo a\u00f1o es <em>Valheim<\/em>, que comenz\u00f3 como un grupo incre\u00edblemente peque\u00f1o.  Sin embargo, han sintetizado un mundo: todo tipo de elementos intangibles se unieron de una manera que funcion\u00f3.<\/p>\n<p><strong>De qu\u00e9 se trata <\/strong><em><strong>Valheim<\/strong><\/em><strong>  \u00bfte gusta?<\/strong><\/p>\n<p>Mucho es direcci\u00f3n de arte.  Es un hermoso juego.  Tiene buena m\u00fasica, buenos efectos de sonido, un poco de sentido del humor.  El aspecto que me atrae es que est\u00e1s completamente solo en este mundo.  Cada vez que lanzas un nuevo juego, gira, algor\u00edtmicamente, un mundo completamente nuevo, generado aleatoriamente, que es enorme.  A menos que invites a alguien a entrar, eres libre de explorar ese mundo todo lo que quieras y nunca tendr\u00e1s que interactuar con otro ser humano.<\/p>\n<blockquote class=\"n-content-pullquote n-content-pullquote--no-image\" aria-hidden=\"true\">\n<div class=\"n-content-pullquote__content\">\n<p>No habr\u00e1 un metaverso que sea utilizado por millones de personas hasta que contenga experiencias que millones de personas consideren que vale la pena tener.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/blockquote>\n<p><strong>\u00bfNecesitamos un auricular para experimentar el metaverso?<\/strong><\/p>\n<p>La realidad es que millones experimentan mundos 3D a trav\u00e9s de pantallas planas todo el tiempo, as\u00ed que, por supuesto, eso ser\u00e1 una gran parte y deber\u00eda serlo.  Habiendo dicho eso, no tengo ninguna queja sobre los auriculares.  Ser\u00e1n los dos.<\/p>\n<p><strong>La exageraci\u00f3n del metaverso en Silicon Valley actualmente est\u00e1 pasando a un segundo plano frente a la inteligencia artificial.<\/strong> <\/p>\n<p>Es bueno dejar que la IA tenga su momento bajo el sol, porque lleva tiempo.  El ciclo de publicidad se mueve r\u00e1pido, pero la ingenier\u00eda no.  La ingenier\u00eda lleva tiempo.  Si est\u00e1 tratando de dise\u00f1ar al mismo ritmo que el ciclo de publicidad, no funcionar\u00e1.  Pienso en la IA en t\u00e9rminos de oferta y demanda.  Ya tenemos un abundante suministro de im\u00e1genes: todos los sitios web est\u00e1n llenos de ellas.  Por lo tanto, la posibilidad de que todos puedan crear cientos de im\u00e1genes nuevas y publicarlas en sus redes sociales no me interesa.  La escasez impulsa la calidad y el arte de la IA carece de escasez, por lo que tiende a carecer de calidad.<\/p>\n<p><strong>Entonces, \u00bfno est\u00e1 considerando usar ChatGPT como copiloto para escribir su pr\u00f3xima novela?<\/strong><\/p>\n<p>Mi teor\u00eda es que cuando experimentamos el arte, ya sea un videojuego, una pintura de Da Vinci o una pel\u00edcula, estamos tomando una gran cantidad de microdecisiones que tomaron los artistas por razones particulares.  De esa manera, nos comunicamos con esos artistas, y eso es muy importante.  Algo generado por IA puede parecer comparable a algo producido por un humano, raz\u00f3n por la cual la gente est\u00e1 tan emocionada.  Pero no est\u00e1s teniendo esa conciencia de comunicarte con el creador.  Quita eso y es hueco y sin inter\u00e9s. <\/p>\n<div class=\"n-content-video n-content-video--internal\">\n<div class=\"n-content-video__placeholder\" data-o-component=\"o-video\" data-o-video-id=\"6b8420bb-13f2-4c15-8a0c-6a0eb84f0860\"><span>V\u00eddeo: Game on: c\u00f3mo las empresas tecnol\u00f3gicas est\u00e1n apostando por el metaverso |  FT pel\u00edcula<\/span><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p><em>Seguir <\/em><a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/twitter.com\/FTMag\" target=\"_blank\" data-trackable=\"link\"><em>@FTMag<\/em><\/a><em>  en Twitter para enterarte primero de nuestras \u00faltimas historias<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/0ecab009-6543-4386-b936-0eecc9293d2e\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La escritura de ciencia ficci\u00f3n de Neal Stephenson ha predicho (e inspirado) innovaciones desde las criptomonedas hasta Alexa.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":645185,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[13830,2406,1938,14915,2862,131,149087,1884],"class_list":["post-645184","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-creador","tag-futuro","tag-metaverse","tag-neal","tag-realidad","tag-sobre","tag-stephenson","tag-virtual"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/645184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=645184"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/645184\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/645185"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=645184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=645184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=645184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}