{"id":64471,"date":"2022-03-31T07:42:28","date_gmt":"2022-03-31T07:42:28","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/hacia-un-desarrollo-progresivo-del-blockchain-en-los-videojuegos\/"},"modified":"2022-03-31T07:42:38","modified_gmt":"2022-03-31T07:42:38","slug":"hacia-un-desarrollo-progresivo-del-blockchain-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/hacia-un-desarrollo-progresivo-del-blockchain-en-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"\u00bfHacia un desarrollo progresivo del blockchain en los videojuegos?"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Muchos desarrolladores de videojuegos se muestran reacios a la llegada del blockchain al sector de los videojuegos.  Entre las tecnolog\u00edas compatibles encontramos los tokens no fungibles (NFT), estos objetos digitales \u00fanicos que se pueden comprar mediante una criptomoneda y cuyo almacenamiento y autenticidad est\u00e1n asegurados por la cadena de bloques.<\/p>\n<p>En torno a estas NFT, existen varios modelos econ\u00f3micos, entre ellos uno en particular, que interesa a las grandes editoriales de videojuegos.  Sin embargo, del lado de los creadores o de los jugadores, esta nueva econom\u00eda no siempre est\u00e1 bien vista.  Una mirada retrospectiva a los aspectos de la revoluci\u00f3n criptogr\u00e1fica que dividen a los jugadores en el mundo de los videojuegos: jugadores, editores, anunciantes y desarrolladores.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n<img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/\u00bfHacia-un-desarrollo-progresivo-del-blockchain-en-los-videojuegos.jpeg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"El logo de TikTok en un tel\u00e9fono inteligente.\" loading=\"lazy\" \/> <\/div>\n<div class=\"content\">\n<h2>Targeted Victory: la agencia pagada por Facebook para transmitir historias negativas en TikTok<\/h2>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<h2>La principal novedad que trae el blockchain en los videojuegos: NFTs<\/h2>\n<p>Si blockchain tiende a entrar en el lenguaje cotidiano, es en particular gracias a la aparici\u00f3n, en 2017, de las primeras NFT.  Estos tokens no fungibles est\u00e1n vinculados a un objeto digital u obra de arte, llamado activo digital.  El NFT es en s\u00ed mismo un certificado de propiedad de un activo digital \u00fanico: es una prueba de que usted es quien compr\u00f3 este activo y quien lo posee.<\/p>\n<p>El activo digital puede ser un meme de Internet (video, imagen, texto destinado a ser humor\u00edstico y destinado a difundirse r\u00e1pidamente en la web), videos musicales, im\u00e1genes digitales, GIF o incluso objetos o personalizaciones de videojuegos.<\/p>\n<p>En 2021, el mercado de NFT alcanz\u00f3 un hito, superando los $40 mil millones, mientras que en 2020 luch\u00f3 por superar los $1 mil millones. millones, y un collage hecho por Beeple, obtenido por casi <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/onlineonly.christies.com\/s\/beeple-first-5000-days\/beeple-b-1981-1\/112924\" target=\"_blank\">$ 70 millones<\/a>.<\/p>\n<div id=\"attachment_247332\" style=\"width: 1029px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-247332\" class=\"wp-image-247332 size-full\" alt=\"Beeple NFT\" width=\"1019\" height=\"713\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/\u00bfHacia-un-desarrollo-progresivo-del-blockchain-en-los-videojuegos.jpg\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-247332\" class=\"wp-image-247332 size-full\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/\u00bfHacia-un-desarrollo-progresivo-del-blockchain-en-los-videojuegos.jpg\" alt=\"Beeple NFT\" width=\"1019\" height=\"713\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-247332\" class=\"wp-caption-text\">5.000 im\u00e1genes o animaciones est\u00e1n presentes en la obra de arte producida por Beeple.  Captura de pantalla: Beeple\/Christie&#8217;s.<\/p>\n<\/div>\n<p>En la actualidad, el mercado de NFT se centra principalmente en 32 000 monederos que poseen casi el 80 % del valor de mercado.  En total, 360.000 personas tienen los 2,7 millones de NFT en circulaci\u00f3n a finales de 2021. Es probable que este n\u00famero ya haya aumentado desde principios de a\u00f1o.  Seg\u00fan Drake Star Partners, transmitido por <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2021\/10\/05\/drake-star-partners-gaming-companies-have-raised-a-record-71b-in-844-deals-this-year\/\" target=\"_blank\"><em>VentureBeat<\/em><\/a>el 20% de los fondos recaudados por el sector de los videojuegos se han destinado a poner en marcha proyectos relacionados con las NFT y la cadena de bloques.<\/p>\n<p>En el mundo de los juegos, las transacciones de activos virtuales han existido durante un tiempo sin utilizar NFT ni blockchain.  juegos como <em>Fortnite<\/em>, <em>contraataque<\/em> Donde <em>PUBG<\/em> te permiten adquirir skins o complementos para a\u00f1adir a tu personaje por unos pocos euros, para poder personalizarlo.  Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 no asegurarse de que estas transacciones se gestionen utilizando la cadena de bloques?<\/p>\n<h2>\u00bfPor qu\u00e9 los editores de videojuegos quieren meterse en el ba\u00f1o de NFT y blockchain?<\/h2>\n<p>En realidad, el uso de blockchain para realizar estas transferencias de activos virtuales permite hacerlo en mercados que no dependen del juego en cuesti\u00f3n.  Es cierto que las transacciones exist\u00edan antes, pero eran espec\u00edficas del juego.<\/p>\n<p>Concretamente, si eres un jugador de <em>PUBG<\/em>pero te gustan las pieles de <em>Fortnite<\/em> y quieres conseguirlos, no es posible porque estos activos virtuales son espec\u00edficos de Fortnite y no son transferibles.  Te\u00f3ricamente, ser\u00eda posible pasar de un juego a otro luciendo el mismo NFT, incluso si inicialmente no es parte del universo del segundo juego.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, a\u00f1ade transparencia: el editor ya no es el \u00fanico due\u00f1o de la regulaci\u00f3n del comercio de estos activos.  Sin embargo, un editor verdaderamente consciente de la marca puede establecer controles y equilibrios en el comercio de NFT.  El ejemplo m\u00e1s reciente es el de Ubisoft.  Al lanzar Quartz en diciembre de 2021, el editor franc\u00e9s permite a sus jugadores obtener NFT de acuerdo con su tiempo de juego y luego revenderlos si no desean conservarlos.<\/p>\n<p>Este mercado se lanz\u00f3 utilizando la cadena de bloques de Tezos, en la que Ubisoft desempe\u00f1a un papel.  Ella es una de las &#8220;panaderas&#8221; de esta cadena de bloques: este es el nombre que usa Tezos para calificar a sus menores, aquellos que validan la creaci\u00f3n de un bloque que confirma todas las transacciones realizadas recientemente en la cadena de bloques.<\/p>\n<div id=\"attachment_247333\" style=\"width: 1210px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-247333\" class=\"size-full wp-image-247333\" alt=\"Cuarzo de Ubisoft\" width=\"1200\" height=\"878\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/1648712547_529_\u00bfHacia-un-desarrollo-progresivo-del-blockchain-en-los-videojuegos.jpeg\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-247333\" class=\"size-full wp-image-247333\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/1648712547_529_\u00bfHacia-un-desarrollo-progresivo-del-blockchain-en-los-videojuegos.jpeg\" alt=\"Cuarzo de Ubisoft\" width=\"1200\" height=\"878\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-247333\" class=\"wp-caption-text\">As\u00ed es como se ve Quartz, el mercado desarrollado por Ubisoft y que explota la cadena de bloques de Tezos.  Imagen: Ubisoft.<\/p>\n<\/div>\n<p>Finalmente, el uso de blockchain permite asociar metadatos din\u00e1micos con NFT: ser\u00e1 posible conocer las estad\u00edsticas de los jugadores que han tenido el activo digital en los \u00faltimos meses.<\/p>\n<p>Dado que el activo en cuesti\u00f3n, vinculado a un NFT es \u00fanico, el objetivo es hacer que los jugadores se interesen en el NFT usado por otros durante un juego para que quieran volver a comprarlo.  Por lo tanto, un estudio de juegos puede generar un flujo de ingresos totalmente basado en la reventa de sus m\u00e1scaras, accesorios, tarjetas raras y \u00fanicas como NFT en su propio mercado.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de Ubisoft, otros estudios y editores han dado su opini\u00f3n y expresado su inter\u00e9s (o no) en blockchain y NFT.  Es el caso de Electronic Arts (EA) que est\u00e1 a favor, a diferencia de Steam que no quiere entrar al ba\u00f1o.  Por su parte, Epic Games sigue dividida.<\/p>\n<h2>Un nuevo modelo de negocio: jugar para ganar<\/h2>\n<p>El inter\u00e9s por los estudios tambi\u00e9n es econ\u00f3mico.  Con las NFT, los editores de videojuegos pueden comenzar a explotar un nuevo modelo econ\u00f3mico: jugar para ganar.<\/p>\n<p>El principio de jugar para ganar es asegurar que el jugador progrese en el juego para que pueda ganar recompensas.  Al completar misiones, crear contenido y configurar animaciones para la comunidad, los jugadores pueden recibir recompensas en forma de criptomonedas o NFT.  Se opone al pago para ganar, donde un jugador a menudo se ve obligado a comprar recursos para progresar.<\/p>\n<p>Este nuevo modelo de negocio se ha vuelto muy popular en Filipinas.  Axie Infinity, desarrollado por el estudio vietnamita Sky Mavis, tiene un 40% de jugadores filipinos.  .  Ofreciendo un modelo de juego para ganar, este juego se ha convertido en una verdadera fuente de ingresos para algunos, tanto que es su trabajo diario.  Seg\u00fan el jefe de uno de los principales gremios (grupo de jugadores) del juego, sus integrantes ganar\u00edan 400 d\u00f3lares mensuales mientras que el salario promedio en el pa\u00eds es de 320 d\u00f3lares mensuales.<\/p>\n<p>Otros juegos se basan en este modelo econ\u00f3mico: hay <em>Roblox<\/em> donde 4,7 millones de personas juegan juegos 3D creados por jugadores cada mes.  El editor del juego no paga directamente a los creadores de estos mundos virtuales, pero generan dinero si los jugadores realizan compras en su universo utilizando una moneda virtual llamada Robux.<\/p>\n<p>El juego <em>Tan raro<\/em> tambi\u00e9n es un buen ejemplo.  Basado en la cadena de bloques de Ethereum, permite a los jugadores intercambiar cromos de f\u00fatbol virtuales para coleccionarlos.  Por supuesto, algunas tarjetas se publican en cantidades limitadas y, a veces, son \u00fanicas.  Dado que el objetivo del juego es tener el equipo m\u00e1s fuerte, los jugadores est\u00e1n muy involucrados para obtener las cartas m\u00e1s raras.<\/p>\n<h2>\u00bfPor qu\u00e9 los jugadores y desarrolladores se muestran reacios a la llegada de las NFT a los videojuegos?<\/h2>\n<p>Muchos jugadores y especialistas del sector se muestran claramente reacios a la llegada del blockchain y las NFT a los videojuegos.  Esto se puede explicar por varias razones.<\/p>\n<p>En primer lugar, la implementaci\u00f3n de NFT y la tecnolog\u00eda blockchain consumen mucha energ\u00eda.  Blockchains como Ethereum han anunciado su cambio de prueba de trabajo a prueba de participaci\u00f3n.  Se trata de dos procesos para validar la adici\u00f3n de un bloque en la cadena de bloques, en particular autenticar las transacciones realizadas en la cadena de bloques.  Si el primero tiene un fuerte impacto ecol\u00f3gico, el segundo tiende a ser mucho menos contaminante.<\/p>\n<p>Pa\u00edses como China ya han prohibido la miner\u00eda y las transacciones de criptomonedas.  Otras naciones como Kazajst\u00e1n se est\u00e1n dando cuenta de que las cadenas de bloques tienen mucha hambre de poder.  Dentro de la Uni\u00f3n Europea, Suecia ha pedido que se detenga la miner\u00eda de Bitcoin.  La UE ahora est\u00e1 considerando prohibir la prueba de trabajo en el continente para preservar el clima.  La proliferaci\u00f3n de NFT a trav\u00e9s de uno de los sectores culturales m\u00e1s lucrativos del mundo podr\u00eda agravar esta situaci\u00f3n.<\/p>\n<p>A los jugadores tambi\u00e9n les resulta dif\u00edcil comprender los principios que les permiten adquirir estos bienes virtuales.  Aunque <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/blog.chainalysis.com\/reports\/2021-global-crypto-adoption-index\/\" target=\"_blank\"><em>an\u00e1lisis de cadena<\/em><\/a>especialista en an\u00e1lisis de blockchain, dice que muchos pa\u00edses est\u00e1n adoptando las criptomonedas y la tasa de adopci\u00f3n ha aumentado un 881% entre 2020 y 2021, la necesidad de entender a fondo todo el proceso de compra y venta puede ser un freno para las NFT en los videojuegos.<\/p>\n<p>Tener que usar una billetera, enviar criptos a una direcci\u00f3n, tener que esperar a que se valide la transacci\u00f3n en la cadena de bloques (lo que puede demorar varias decenas de minutos), son h\u00e1bitos que los jugadores de videojuegos deben adoptar y no han adquirido.<\/p>\n<div id=\"attachment_247334\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-247334\" class=\"size-full wp-image-247334\" alt=\"Criptomonedero\" width=\"800\" height=\"400\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/1648712548_868_\u00bfHacia-un-desarrollo-progresivo-del-blockchain-en-los-videojuegos.jpg\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-247334\" class=\"size-full wp-image-247334\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/1648712548_868_\u00bfHacia-un-desarrollo-progresivo-del-blockchain-en-los-videojuegos.jpg\" alt=\"Criptomonedero\" width=\"800\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-247334\" class=\"wp-caption-text\">Una billetera (o billetera) permite almacenar criptomonedas para usarlas en el contexto de las transacciones.  Su uso puede ser pr\u00e1ctico pero durante una compra es necesario asegurarse de que la direcci\u00f3n a la que se env\u00eda el dinero es la correcta porque una transacci\u00f3n, una vez validada, es irreversible.  Fotograf\u00eda: David Shares \/ Unsplash.<\/p>\n<\/div>\n<p>A esto se suman algunos jugadores y desarrolladores que no entienden el punto de comprar NFTs para hacerse con un bien virtual que podr\u00eda resultar in\u00fatil y sin valor.  Consideran que la especulaci\u00f3n no necesariamente tiene cabida en los videojuegos.  De hecho, todo el principio de comprar\/revender NFT se basa en el principio de que el valor del token aumenta debido a su rareza y a su posible cobertura medi\u00e1tica dentro de la comunidad de jugadores. Para estos esc\u00e9pticos, adquirir un NFT no aporta nada m\u00e1s en t\u00e9rminos de experiencia de juego. , siendo el inter\u00e9s seg\u00fan ellos s\u00f3lo lucrativo.<\/p>\n<p>Finalmente, se debe tener en cuenta el aspecto de la regulaci\u00f3n.  En Filipinas, donde el juego Axie Infinity es popular, se ha vuelto obligatorio declarar los ingresos generados para pagar impuestos sobre las ganancias.  En Corea del Sur, ahora est\u00e1 prohibido desde 2019 que Apple y Google distribuyan juegos para ganar dinero a trav\u00e9s de sus tiendas, ya que los consideran juegos de azar.<\/p>\n<p>Si las NFT se convirtieran en la norma en el mercado de los videojuegos, el siguiente paso obviamente ser\u00eda asegurar que est\u00e9n en el centro de las transacciones en el metaverso: uno o m\u00e1s universos virtuales accesibles en realidad mixta o realidad virtual donde puedes vivir diferentes experiencias, como en la vida real mientras est\u00e1 representado por un avatar 3D, un poco como un videojuego gigante.<\/p>\n<p>Los NFT ser\u00edan entonces el equivalente a los t\u00edtulos de propiedad de cualquier objeto virtual, o incluso terrenos presentes en el metaverso.  Comprar un NFT en este universo podr\u00eda permitir el acceso a un lugar o caracter\u00edsticas \u00fanicas en el metaverso.<\/p>\n<p>Pero antes de eso, \u00bfdeber\u00eda NFT realmente democratizarse en el mundo de los videojuegos?  Incluso si la cadena de bloques est\u00e1 llena de promesas, los jugadores de videojuegos est\u00e1n claramente divididos.  Los editores ven un inter\u00e9s lucrativo en integrar esta tecnolog\u00eda en sus creaciones, los desarrolladores encuentran dif\u00edcil involucrarse en proyectos que no mejoran la experiencia de juego, ni responden a un problema real, y los jugadores claramente no est\u00e1n acostumbrados a estas microtransacciones. que pueden considerar como apuestas generadoras de especulaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/03\/31\/vers-un-developpement-progressif-de-la-blockchain-dans-les-jeux-video\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muchos desarrolladores de videojuegos se muestran reacios a la llegada del blockchain al sector de los videojuegos. 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