{"id":641798,"date":"2023-02-24T14:59:29","date_gmt":"2023-02-24T14:59:29","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-metaverso-ha-tenido-un-comienzo-dificil-en-2023-que-lo-detiene\/"},"modified":"2023-02-24T14:59:31","modified_gmt":"2023-02-24T14:59:31","slug":"el-metaverso-ha-tenido-un-comienzo-dificil-en-2023-que-lo-detiene","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-metaverso-ha-tenido-un-comienzo-dificil-en-2023-que-lo-detiene\/","title":{"rendered":"El metaverso ha tenido un comienzo dif\u00edcil en 2023, \u00bfqu\u00e9 lo detiene?"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>La palabra clave Metaverse se ha vuelto indispensable.  Se ha abierto camino en casi todas las industrias, dictando particularmente c\u00f3mo las marcas de moda atienden a los consumidores j\u00f3venes.  Desde presentaciones de colecciones digitales hasta aperturas de tiendas virtuales y entornos inmersivos en l\u00ednea, el espacio se ha explorado en casi todas las formas imaginables, pero al ser un concepto tan nuevo, los obst\u00e1culos involucrados pueden ser dif\u00edciles de superar.<\/p>\n<p>Si bien el mundo en l\u00ednea suele ser un viaje costoso y lento para las marcas peque\u00f1as, las empresas m\u00e1s grandes esperan capturar la mayor parte del mercado posible para dar forma a su futuro.  Sin embargo, el tama\u00f1o no significa necesariamente el \u00e9xito, como lo ilustran los problemas que enfrentan las grandes empresas de tecnolog\u00eda, que recientemente han dado algunos giros en U significativos en sus planes de Metaverse. <\/p>\n<p>M\u00e1s de un a\u00f1o despu\u00e9s de cambiar el nombre de Facebook a Meta como parte de su enfoque renovado de Metaverse, el gigante de las redes sociales se ve a s\u00ed mismo con una serie <u>frente a los desaf\u00edos continuos<\/u> tanto en su estrategia corporativa como con el proyecto mismo Adem\u00e1s de miles de millones de d\u00f3lares en p\u00e9rdidas anuales y la p\u00e9rdida de miles de empleos, el esfuerzo de Meta en el mundo virtual se ha visto afectado por la falta de aceptaci\u00f3n y las cr\u00edticas a la calidad de lo virtual. mundo a\u00fan no rentable.  Adem\u00e1s, las inversiones de la compa\u00f1\u00eda en Metaverse desencadenaron una espiral descendente en los precios de las acciones, que cayeron un 70 por ciento durante el \u00faltimo a\u00f1o.  Apenas la semana pasada, las acciones se recuperaron, subiendo un 25 por ciento despu\u00e9s de que los resultados del cuarto trimestre publicados recientemente superaran las estimaciones del consenso.<\/p>\n<p>El gigante tecnol\u00f3gico Microsoft tambi\u00e9n revis\u00f3 parcialmente sus planes para Metaverse y anunci\u00f3 que cerrar\u00e1 su plataforma de realidad social virtual AltspaceVR. <u>y despedir a m\u00e1s de 11.000 trabajadores.<\/u> En cambio, la compa\u00f1\u00eda dijo que cambiar\u00eda su enfoque a la inteligencia artificial (IA) a trav\u00e9s de una asociaci\u00f3n de mil millones de d\u00f3lares con la firma de investigaci\u00f3n OpenAI.  Microsoft adquiri\u00f3 originalmente AltspaceVR en 2017, afirmando que el motivo de la medida era traer experiencias de realidad virtual (VR) a sus propios equipos.  En la fase en vivo, la plataforma ofreci\u00f3 salas generadas por los usuarios y eventos virtuales en vivo, como conciertos de artistas internacionales como Pitbull y Mix Master Mike. <\/p>\n<h2>Los expertos de la industria dudan en comentar sobre Metaverse<\/h2>\n<p>Pero, \u00bfpor qu\u00e9 estas grandes empresas no logran afianzarse en el mundo digital?  Debido a que es un concepto tan nuevo, es natural que entren en juego las limitaciones t\u00e9cnicas, pero para las empresas multimillonarias, esa puede no ser la \u00fanica preocupaci\u00f3n.  Tambi\u00e9n parece que incluso los m\u00e1s conocedores de la industria se muestran esc\u00e9pticos sobre el futuro del Metaverso.  Antes de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en marzo, la organizaci\u00f3n public\u00f3 su 11.\u00ba Informe anual sobre el estado de la industria de los juegos, que presenta los resultados de una encuesta a m\u00e1s de 2300 profesionales de la industria de los juegos para medir el sentimiento de la industria hasta 2023. <\/p>\n<figure>\n<div class=\"image-container\"><progressive-img placeholder=\"https:\/\/r.fashionunited.com\/G0Q9vCrmnWSQNIc8Gg1M3Q4WA_hTsgXTyU9LINnCSAE\/resize:fill:42:0:0\/gravity:ce\/quality:10\/aHR0cHM6Ly9mYXNoaW9udW5pdGVkLmNvbS9pbWcvdXBsb2FkLzIwMjMvMDIvMTMvMDQtbWlycm9yLXM4Y3p0OW82LTIwMjMtMDItMTMuanBlZw\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/El-metaverso-ha-tenido-un-comienzo-dificil-en-2023-\u00bfque.jpeg\"   alt=\"my alt text\" title=\"my alt text\" load-strategy=\"on-visible\"\/><noscript><\/noscript><\/div><figcaption>Espejo de avatar de Meta Quest.  Imagen: Meta<\/figcaption><\/figure>\n<p>Cuando se les pregunt\u00f3 qu\u00e9 empresa estaba en mejores condiciones para cumplir la promesa del Metaverso, el 45 % de los encuestados opt\u00f3 por no seleccionar una empresa y, en cambio, dijo que el concepto del Metaverso no funcionar\u00eda, una evaluaci\u00f3n que ha continuado desde que fue cumplida por un doce por ciento m\u00e1s. encuestados el a\u00f1o pasado.  Una definici\u00f3n poco clara de lo que es el Metaverso y la falta de interactividad b\u00e1sica se mencionaron como motivos de su escepticismo, lo que apunta a una posible falta de aspectos sociales accesibles, es decir, que no hay suficientes otros usuarios en estos mundos digitales, con los que pueda comunicarse. en contacto.<\/p>\n<p>Desde el punto de vista del consumidor, los precios inaccesibles tambi\u00e9n contribuyen a esta reticencia.  Esto es especialmente cierto para los auriculares VR.  Mientras que el auricular &#8216;Meta Quest 2&#8217; generalmente se vende al por menor por alrededor de $ 399 y el Sony Playstation VR por alrededor de $ 299, el HTC Vive Pro 2 cuesta poco menos de $ 800, lo que hace que Metaverse sea accesible para muchos usuarios en gran medida inalcanzable, especialmente en el contexto de una inflaci\u00f3n vertiginosa.<\/p>\n<p>Sin embargo, algunas plataformas dedicadas exclusivamente a sus propios mundos de Metaverse parecen estar haciendo algo bien, a saber, Fortnite de Epic Games y la plataforma de juegos de mundo abierto Roblox, que recibieron el 14 por ciento y el 5 por ciento de los votos de los encuestados de State of the World, respectivamente. recibi\u00f3 los informes de la industria del juego.  Roblox tambi\u00e9n inform\u00f3 un 2022 exitoso, afirmando que se vendieron un total de 1.800 millones de elementos de avatar en la plataforma.  Roblox cit\u00f3 activaciones de marcas importantes con compa\u00f1\u00edas como Gucci y Tommy Hilfiger como la fuerza impulsora detr\u00e1s de ese n\u00famero.<\/p>\n<p>Entonces, \u00bfqu\u00e9 hace que los usuarios regresen a este tipo de plataformas?  Los mundos virtuales m\u00e1s populares se basan principalmente en la gamificaci\u00f3n de experiencias.  Si bien Fortnite en s\u00ed es un gran juego de mundo abierto donde los usuarios tambi\u00e9n pueden personalizar sus avatares, Roblox va un paso m\u00e1s all\u00e1 y permite a los jugadores crear sus propios juegos adem\u00e1s de participar en el desarrollo de experiencias est\u00e1ndar o de marca.  La plataforma tambi\u00e9n pone gran \u00e9nfasis en abrir su comunidad al mundo exterior, involucrando a los j\u00f3venes creadores en el proceso de desarrollo y brindando herramientas para fomentar la participaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>La ludificaci\u00f3n y la relevancia cultural impulsan el inter\u00e9s<\/h2>\n<figure>\n<div class=\"image-container\"><progressive-img placeholder=\"https:\/\/r.fashionunited.com\/sUtCZnE_B4QA7tXk-iuTUHS7BhJJXeyJH7Zd_ZAkwgM\/resize:fill:42:0:0\/gravity:ce\/quality:10\/aHR0cHM6Ly9mYXNoaW9udW5pdGVkLmNvbS9pbWcvdXBsb2FkLzIwMjMvMDIvMTMvYXZhdGFycy1kYW5jaW5nLW9uLXJvYmxveC1tMG1tdDNubC0yMDIzLTAyLTEzLnBuZw\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/El-metaverso-ha-tenido-un-comienzo-dificil-en-2023-\u00bfque.png\"   alt=\"my alt text\" title=\"my alt text\" load-strategy=\"on-visible\"\/><noscript><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/El-metaverso-ha-tenido-un-comienzo-dificil-en-2023-\u00bfque.png\"  alt=\"mi viejo texto\" title=\"mi viejo texto\"\/><\/noscript><\/div><figcaption>Los avatares bailan en Roblox.  Imagen: Roblox<\/figcaption><\/figure>\n<p>Esto contribuye a\u00fan m\u00e1s a aumentar la relevancia cultural entre los consumidores, ya que los creadores m\u00e1s j\u00f3venes comprenden de forma natural y se conectan sin problemas con el mercado objetivo.  Esto tambi\u00e9n se refleja en las colaboraciones y eventos en las plataformas, a menudo realizados en colaboraci\u00f3n con personalidades conocidas, como el concierto de Fortnite de Ariana Grande o la experiencia navide\u00f1a de Roblox de Mariah Carey.  Pero la moda digital tambi\u00e9n es un factor importante aqu\u00ed.  Dichos eventos tambi\u00e9n incentivan a los usuarios a regresar, al igual que los modelos de juego para ganar de muchas de estas plataformas, un formato basado en blockchain donde los jugadores pueden recolectar moneda del juego o NFT mientras juegan. <\/p>\n<p>La importancia de estas caracter\u00edsticas tambi\u00e9n se puede ver en las tasas de participaci\u00f3n de otra plataforma de mundo abierto, The Sandbox.  A principios de octubre de 2022, el sitio contaba con poco m\u00e1s de 600 usuarios activos diarios, seg\u00fan una investigaci\u00f3n de DappRadar; sin embargo, The Sandbox cuestion\u00f3 la legitimidad de estos datos, y se\u00f1al\u00f3 que estos n\u00fameros se basaban \u00fanicamente en transacciones relacionadas con DappRader. .  La firma de an\u00e1lisis descubri\u00f3 m\u00e1s tarde que, hacia fines del mismo mes, el mercado del sitio experiment\u00f3 un aumento repentino, con un aumento del 474 por ciento en la cantidad de transacciones de NFT utilizadas en todo el mundo.  Este aumento podr\u00eda deberse al lanzamiento de m\u00e1s de 90 experiencias como parte de la iniciativa Alpha Season 3, incluida una a la que Paris Hilton asisti\u00f3 virtualmente, aunque en forma de avatar.  En una publicaci\u00f3n de Twitter, The Sandbox confirm\u00f3 el n\u00famero de sus usuarios, afirmando que la empresa tiene actualmente 39.000 de ellos diariamente.<\/p>\n<p>Para las marcas de moda que buscan ingresar a este sector en r\u00e1pida evoluci\u00f3n, es esencial tener en cuenta estos factores.  Las empresas deben elegir una plataforma que sea relevante para su grupo de clientes y que respalde su enfoque hacia la digitalizaci\u00f3n.  Muchos ahora organizan eventos \u00fanicos que a menudo permiten la participaci\u00f3n total, mientras que otros brindan herramientas que permiten el desarrollo de productos y oportunidades de marketing.<\/p>\n<p>Sin embargo, los grandes jugadores no se desaniman todav\u00eda.  Este a\u00f1o, Apple anunci\u00f3 planes para lanzar tres auriculares VR, incluido un dise\u00f1o similar a unas gafas que utiliza superposiciones de realidad aumentada (AR).  El CTO de Meta, Andrew Bosworth, declar\u00f3 recientemente que, a pesar de sus cimientos inestables, la empresa seguir\u00e1 invirtiendo fuertemente en el mundo virtual durante el pr\u00f3ximo a\u00f1o a trav\u00e9s de esfuerzos de investigaci\u00f3n a largo plazo, soporte de hardware, experiencias de juego e iniciativas impulsadas por su divisi\u00f3n Metaverse, Reality Labs son desarrollado.  En 2023, la forma en que estos jugadores se acerquen al Metaverso y su audiencia potencial ser\u00e1 fundamental para su supervivencia en el sector.  \u00bfPueden los grandes gigantes tecnol\u00f3gicos mantenerse al d\u00eda cuando las plataformas que se basan en experiencias de juego y ofrecen a los consumidores significado e incentivos atractivos se destacan?<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/fashionunited.de\/nachrichten\/mode\/das-metaverse-hat-einen-schwierigen-start-2023-gehabt-was-haelt-es-zurueck\/2023022450456\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-12<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La palabra clave Metaverse se ha vuelto indispensable. 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