{"id":609796,"date":"2023-02-05T12:32:33","date_gmt":"2023-02-05T12:32:33","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/hi-fi-rush-entre-futurama-y-nine-inch-nails-un-sueno-hecho-realidad\/"},"modified":"2023-02-05T12:32:35","modified_gmt":"2023-02-05T12:32:35","slug":"hi-fi-rush-entre-futurama-y-nine-inch-nails-un-sueno-hecho-realidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/hi-fi-rush-entre-futurama-y-nine-inch-nails-un-sueno-hecho-realidad\/","title":{"rendered":"Hi-Fi Rush entre Futurama y Nine Inch Nails: &quot;Un sue\u00f1o hecho realidad&quot;"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Cara a cara con el director del juego, John Johanas, quien nos cuenta los antecedentes del desarrollo de Hi-Fi Rush y lo que nos espera en el futuro.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Desde hace una semana no se habla m\u00e1s que de Hi-Fi Rush, el nuevo t\u00edtulo de Tango Gameworks.  Para echar una gran mano en este proceso, para un estudio que hasta ahora hab\u00eda estado en el punto de mira m\u00e1s por el nombre del fundador (Shinji Mikami, uno de los padres de Resident Evil) que por sus \u00e9xitos, el lanzamiento llegaba al mismo tiempo. tiempo como el anuncio del juego, en una t\u00e9cnica de comunicaci\u00f3n y marketing conocida com\u00fanmente como shadow drop.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>Hablamos sobre la ca\u00edda de la sombra, pero tambi\u00e9n sobre el c\u00f3digo estil\u00edstico distintivo, la jugabilidad en sinton\u00eda con la m\u00fasica y el futuro, tanto del juego como del equipo de desarrollo, con el director del juego John Johanas, en el mismo papel ya con el apreciado (y tan extremadamente diferente) el horror de supervivencia The Evil Within 2.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Hi-Fi Rush y la ca\u00edda de la sombra \u2014<\/h2>\n<p>El lanzamiento tan inmediato, al menos aparentemente, \u201cno fue una idea de Microsoft sino de marketing y relaciones p\u00fablicas de Bethesda, quienes pensaron que era un buen enfoque para este juego.  Internamente ten\u00edamos mucha, mucha confianza en lo que ten\u00edamos.  En el lado del desarrollador, te pones un poco nervioso no hacer un lanzamiento tradicional, pero sab\u00edamos que cualquiera que viera el juego internamente quer\u00eda jugarlo de inmediato; lo primero que nos dijeron fue, \u00bfd\u00f3nde est\u00e1?, quiero jugarlo. ahora&#8221;.<\/p>\n<p>Claramente, parte del estr\u00e9s provino de la posibilidad de que una filtraci\u00f3n de \u00faltimo segundo pudiera estropear la sorpresa.  &#8220;En parte sucedi\u00f3, creo que surgi\u00f3 el nombre&#8221;, explica Johanas, recordando c\u00f3mo el nombre Hi-Fi Rush hab\u00eda existido durante un tiempo.  \u201cSab\u00edamos que hab\u00eda personas que estaban investigando &#8216;Xbox &#038; Bethesda Developer Direct&#8217; con la esperanza de encontrar algo, y dijimos, &#8216;oh, por favor, no averig\u00fcen todo&#8217;.  Pero, afortunadamente, no se filtraron activos, por lo que nadie sab\u00eda c\u00f3mo se ver\u00eda o qu\u00e9\u201d.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">El estilo, entre FLCL y Futurama \u2014<\/h2>\n<p>Tambi\u00e9n porque parte de la sorpresa detr\u00e1s del t\u00edtulo est\u00e1 representada por la direcci\u00f3n art\u00edstica verdaderamente \u00fanica.  La idea, nos dice el director del juego, era que \u201cquer\u00edamos que fuera estilizado y casi con un toque de dibujos animados\u201d.  \u201cDi la direcci\u00f3n de que no deber\u00eda verse como un anime japon\u00e9s pero tampoco como una caricatura estadounidense\u201d, y de hecho \u201cobservamos cosas como FLCL, pero desde una perspectiva estadounidense siempre le enviaba al equipo fotos de cosas como Futurama, porque es cosa de americanos ver el mundo de una manera tonta y rid\u00edcula\u201d.  \u201cEst\u00e1 lleno de robots, pero no es futurista, todo es un poco torpe y no ha llegado al punto en que todo se siente tan fluido y limpio como ahora, desde un punto de vista tecnol\u00f3gico\u201d.<\/p>\n<\/p>\n<p>Por supuesto, hay mucha jugabilidad que hace que Hi-Fi Rush sea tan novedoso.  En un mundo de infinitos mundos abiertos para explorar, \u201cel objetivo del dise\u00f1o siempre ha sido que supi\u00e9ramos que no quer\u00edamos un mundo abierto, quer\u00edamos estos niveles aut\u00f3nomos.  Cada nivel es literalmente una canci\u00f3n.  La introducci\u00f3n del nivel es la introducci\u00f3n de la canci\u00f3n, habr\u00e1 un verso y un estribillo con un cl\u00edmax, y planeamos todo para que funcionara de esa manera&#8221;.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Jugabilidad con m\u00fasica &#8211;<\/h2>\n<p>\u201cLa idea de un refugio viene directamente de la experiencia con The Evil Within 2. Si solo fuera m\u00fasica constante sin parar, te sentir\u00edas abrumado, te cansar\u00edas, siempre necesitas un descanso.  La acci\u00f3n puede volverse intensa en este juego, especialmente en las peleas de jefes, por lo que necesit\u00e1bamos algo de tiempo para calmar las cosas&#8221;.<\/p>\n<p>En este sentido, no faltaron las inspiraciones, siempre con la idea b\u00e1sica de que \u201cquer\u00edamos la vertiente r\u00edtmica, pero tambi\u00e9n que no fuera un juego r\u00edtmico\u201d en su totalidad.  Por esta raz\u00f3n, Tango busc\u00f3 \u201cjuegos como Rez o Lumines, donde es el fondo el que te lo dicta.  Sientes que est\u00e1s haciendo algo y es fuerte porque lo est\u00e1s haciendo con la m\u00fasica&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-83959\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1675600353_21_Hi-Fi-Rush-entre-Futurama-y-Nine-Inch-Nails-quotUn-sueno.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>\u201cLuego sali\u00f3 Crypt of the Necrodancer y lo tocamos.  Obviamente, es un juego completamente diferente, pero hemos visto que es un juego de clicker para algunas personas y, sin embargo, si te equivocas, casi te castigan y sab\u00edamos que no deb\u00edamos hacerlo tambi\u00e9n.  Quer\u00edamos algo que fuera accesible para aquellos que no tienen ese sentido del ritmo o lo encuentran dif\u00edcil.  Una vez que descubrimos el flujo b\u00e1sico del juego, decidimos, &#8216;est\u00e1 bien, todo se sincronizar\u00e1 internamente al ritmo de la m\u00fasica, y obtendr\u00e1s bonificaciones adicionales si te apegas a ese ritmo&#8217;.  Pero no es realmente un juego de ritmo, es m\u00e1s un juego de acci\u00f3n con este tipo de aspecto de ritmo&#8221;.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">La banda sonora\u2026 y los Nine Inch Nails \u2014<\/h2>\n<p>A pesar de ser un a\u00f1adido, ciertamente este aspecto r\u00edtmico no era secundario, sino todo lo contrario.  \u201cSab\u00edamos que no pod\u00edamos simplemente tener canciones con licencia, en primer lugar porque es un proceso muy largo y doloroso, muy, muy costoso\u201d, explica Johanas.  &#8220;As\u00ed que sab\u00edamos que obviamente necesit\u00e1bamos una banda sonora est\u00e1ndar, porque no quer\u00edamos que el juego se definiera por sus canciones con licencia, no quer\u00edamos ser Guitar Hero, donde juegas solo para tocar esas canciones&#8221;.<\/p>\n<p>\u201cQuer\u00edamos centrarnos en la jugabilidad y los personajes y la vibra\u201d que viene con todos estos elementos juntos, \u201cy no ser un veh\u00edculo para la m\u00fasica con licencia.  Pero quer\u00edamos usar esas canciones con licencia como guinda del pastel&#8221;.  La elecci\u00f3n de las canciones tambi\u00e9n se llev\u00f3 a cabo de una forma tan original como natural.  \u00bfTe has preguntado c\u00f3mo es Hi-Fi Rush, en cierto modo?  Aqu\u00ed est\u00e1s\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-83886\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1675600353_86_Hi-Fi-Rush-entre-Futurama-y-Nine-Inch-Nails-quotUn-sueno.jpg\" alt=\"prisa de alta fidelidad\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>\u201cInicialmente, quer\u00edamos esta racha nost\u00e1lgica de una era en la que pensabas en cosas como Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, cuando las cosas siempre eran tan coloridas y vibrantes.  Este tipo de finales de los 90, principios de los 2000, donde los juegos eran simplemente divertidos.  Entonces, he retrocedido en el tiempo y tengo una lista de reproducci\u00f3n de canciones y artistas que me hacen pensar, est\u00e1 bien, esto me lleva de vuelta a esos a\u00f1os&#8217;\u201d.<\/p>\n<p>\u201cEl hecho de que alguien aceptara fue incre\u00edble\u201d, dice el director sobre los contactos con los m\u00fasicos, pero \u201ccreo que trabajar con Nine Inch Nails fue un sue\u00f1o hecho realidad para m\u00ed, porque soy un gran fan.  Usar algunas de sus canciones fue genial&#8221;.  Pero no faltaron las gemas: los Zwan, por ejemplo, &#8220;no est\u00e1n disponibles digitalmente y no est\u00e1bamos seguros de poder conseguirlos bajo licencia&#8221;, y hubo quien pregunt\u00f3 &#8220;\u00bfpor qu\u00e9 no eliges los Smashing Pumpkins ?&#8221;, mientras que &#8220;por un lado, la banda japonesa Number Girl no est\u00e1 muy establecida en Occidente, pero en Jap\u00f3n tienen seguidores leales y son muy populares.  Tambi\u00e9n quer\u00edamos ese regusto japon\u00e9s. [anche se] Tradicionalmente, la m\u00fasica japonesa es extremadamente dif\u00edcil de licenciar\u201d.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">El futuro, de Tango y Hi-Fi Rush \u2014<\/h2>\n<p>Pero, para un estudio como Tango Gameworks especializado en videojuegos de terror, \u00bfde d\u00f3nde surge la idea de crear un proyecto as\u00ed?  \u201cHubo varios factores.  Este era espec\u00edficamente un juego que quer\u00eda hacer desde hace mucho tiempo\u201d, reconoce el desarrollador, ya que el equipo acababa de cerrar The Evil Within 2 en ese momento (del cual se desempe\u00f1\u00f3 como director) y estaba comenzando a trabajar en la exclusiva PS5. y consolas para PC Ghostwire Tokyo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-83885\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1675600353_191_Hi-Fi-Rush-entre-Futurama-y-Nine-Inch-Nails-quotUn-sueno.jpg\" alt=\"prisa de alta fidelidad\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>\u201cAl hablar con Mikami-san, quer\u00edamos mostrar que no somos solo un pony de un solo truco en ese sentido.  As\u00ed que lo dispar\u00e9 a lo grande y propuse esta idea para algo completamente diferente, tambi\u00e9n para limpiar un poco el paladar del equipo.  Pero tambi\u00e9n como una oportunidad para que nosotros, como estudio, crezcamos y probemos algo nuevo, y brindemos a los jugadores una experiencia nueva sin copiar a los dem\u00e1s.  La idea surgi\u00f3 antes, pero finalmente pude presentarla justo despu\u00e9s de terminar The Evil Within 2 en 2017\u201d.<\/p>\n<p>Y es un camino por el que el equipo de desarrollo japon\u00e9s pretende continuar.  \u201cVeremos tipos de juegos m\u00e1s diversos\u201d, a\u00f1ade.  \u201cFue como, si podemos hacer esto, te\u00f3ricamente podemos hacer cualquier cosa.  Es la sensaci\u00f3n que tenemos ahora, obviamente mirando las reacciones positivas y la confianza que ten\u00edamos al lanzar el proyecto.  Por supuesto, acabamos de terminar este proyecto y a\u00fan nos estamos enfocando en observar las reacciones, corregir errores y cosas por el estilo\u201d.<\/p>\n<p>Entonces, &#8220;por supuesto, nada que anunciar para el futuro, pero me gusta pensar que, como hemos logrado hacer esto, nada es imposible&#8221; de ahora en adelante para el Tango.  Y el propio Hi-Fi Rush, \u00bftiene futuro?  Ya sea contenido nuevo o una secuela, las ideas sobre el tema son menos claras, tambi\u00e9n porque Johanas admite con franqueza que siempre responde &#8220;acabamos de terminar el juego, \u00bfpodemos tener unas vacaciones primero?&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-83884\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1675600353_310_Hi-Fi-Rush-entre-Futurama-y-Nine-Inch-Nails-quotUn-sueno.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>&#8220;Nada por ahora.  Pero definitivamente estamos observando las reacciones de la comunidad al juego y viendo qu\u00e9 es lo que m\u00e1s quiere la gente y qu\u00e9 les ha gustado, y luego decidiremos qu\u00e9 nos depara el futuro.  Amamos el juego y amamos a los personajes y, ya sabes, desde la perspectiva de un desarrollador, estamos emocionados por lo que podr\u00eda suceder&#8221;.  A juzgar por c\u00f3mo y cu\u00e1nto se habla de ello en la red, los jugadores tambi\u00e9n.<\/p>\n<p><i>Con la colaboraci\u00f3n de Oliver Brandt de <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GLHF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/speciali\/04-02-2023\/hi-fi-rush-sogno-futurama-nine-inch-nails-84120\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cara a cara con el director del juego, John Johanas, quien nos cuenta los antecedentes del desarrollo de<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":609797,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[372,113568,524,144513,105262,59616,1795,3002,13554,1796],"class_list":["post-609796","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-entre","tag-futurama","tag-hecho","tag-hifi","tag-inch","tag-nails","tag-quotun","tag-realidadquot","tag-rush","tag-sueno"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/609796","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=609796"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/609796\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/609797"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=609796"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=609796"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=609796"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}