{"id":608296,"date":"2023-02-04T11:48:42","date_gmt":"2023-02-04T11:48:42","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/the-last-of-us-las-5-diferencias-mas-importantes-entre-el-juego-y-la-serie\/"},"modified":"2023-02-04T11:48:44","modified_gmt":"2023-02-04T11:48:44","slug":"the-last-of-us-las-5-diferencias-mas-importantes-entre-el-juego-y-la-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/the-last-of-us-las-5-diferencias-mas-importantes-entre-el-juego-y-la-serie\/","title":{"rendered":"&#8220;The Last of Us&#8221;: Las 5 diferencias m\u00e1s importantes entre el juego y la serie"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p><em>por Crist\u00f3bal Cruz<\/em><\/p>\n<p>Hubo muchas personas que cuestionaron la necesidad de una adaptaci\u00f3n del cl\u00e1sico moderno de PlayStation The Last of Us.  Ya se consideraba uno de los juegos m\u00e1s cinematogr\u00e1ficos jam\u00e1s creados.  Esto plantea la pregunta: \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s podr\u00eda traer como una serie de televisi\u00f3n, o peor a\u00fan, qu\u00e9 tendr\u00eda que sacrificar el juego para una adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica?<\/p>\n<p>Seg\u00fan todas las apariencias, se ha demostrado que los posibles temores est\u00e1n equivocados.  El piloto fue aclamado por la cr\u00edtica y el segundo mejor estreno de una nueva serie de HBO en una d\u00e9cada.  Y la adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica es cada vez m\u00e1s popular cada semana.  Esto no solo es un gran alivio para los fan\u00e1ticos, sino que tambi\u00e9n es un testimonio del amoroso trabajo que el creador de la serie Craig Mazin y el desarrollador de juegos Neil Druckmann han puesto en esto.  Su extraordinaria dedicaci\u00f3n y fidelidad al material original ha dado como resultado una experiencia muy satisfactoria tanto para los jugadores como para el p\u00fablico ocasional.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"THE LAST OF US Trailer German Deutsch (2023) Sky\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Rzzb6zgn_U4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Sin embargo, la serie y el juego no son iguales en todos los aspectos.  Ahora que estamos bien entrados en el primer tercio de la primera temporada, est\u00e1 claro que algunas de las experiencias m\u00e1s m\u00e1gicas provienen de ver d\u00f3nde se desv\u00eda el programa del juego y, a menudo, lo mejora.  Echemos un vistazo a los cambios m\u00e1s importantes en los primeros episodios.<\/p>\n<p><em>Advertencia: spoilers<\/em><\/p>\n<h3>1. Zarcillos en lugar de esporas<\/h3>\n<p>Si hay algo que los espectadores saben sobre los zombis, es que muerden.  En ambas versiones del mundo de The Last of Us, un ser humano puede ser infectado por mordeduras y ara\u00f1azos de individuos infestados de Cordyceps, siempre que no sean completamente destrozados por ellos.  Sin embargo, una de las amenazas persistentes en los videojuegos no da el salto a HBO: las esporas de hongos.  Justo al comienzo del juego, los jugadores deben escabullirse a trav\u00e9s de \u00e1reas densamente nubladas donde las esporas de Cordyceps flotan en el aire.  Adem\u00e1s de las mordeduras convencionales, estas son la principal fuente de infecci\u00f3n para los humanos.  Esto tiene mucho sentido para un juego: crea escenarios en los que el jugador se ve obligado a tomar las cosas con calma debido a la vista restringida.<\/p>\n<p>Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 el cambio?  Bueno, uno de los mayores problemas con las adaptaciones de juegos es traducir las im\u00e1genes a un lenguaje m\u00e1s cinematogr\u00e1fico para ver en lugar de jugar.  En el juego, los personajes se ponen respiradores cada vez que encuentran una espora.  Sin embargo, en una serie de televisi\u00f3n, incluso las m\u00e1scaras transparentes pueden afectar la expresi\u00f3n de un personaje y la capacidad de un actor para transmitir emociones.  La iron\u00eda, por supuesto, es que el actor principal Pedro Pascal ya se ha hecho un nombre como el Mandaloriano con m\u00e1scara en el spin-off de Star Wars del mismo nombre.  Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 encasillarlo cuando es uno de los actores m\u00e1s din\u00e1micos del programa?  Y ya las nubes de asbesto han desaparecido.  En particular, son reemplazados por zarcillos de hongos sensibles, similares a espaguetis, que sobresalen de la boca de los anfitriones infectados, proporcionando algunas de las im\u00e1genes m\u00e1s siniestras en el segundo episodio.<\/p>\n<h3>2. Los seres f\u00fangicos piensan igual<\/h3>\n<p>El pr\u00f3ximo gran cambio en la amenaza Cordyceps es c\u00f3mo los hongos se arraigan en sus anfitriones y en el mundo.  Si bien muchos esperaban que el origen del brote siguiera siendo un misterio, el episodio dos lo revela sorprendentemente: las c\u00e9lulas f\u00fangicas se abrieron paso en alimentos comunes como la harina y el az\u00facar en todo el mundo, y en un solo fin de semana de una humanidad atiborrada de carbohidratos, toda la planeta.  La conectividad global permiti\u00f3 que la pandemia se propagara y prosperara.<\/p>\n<p>No hay indicios en el juego de que los hongos Cordyceps tengan una conciencia general, pero una escena los muestra respondiendo a los est\u00edmulos como un enjambre.  Adem\u00e1s, ahora hay una red de micelio excavando a trav\u00e9s de los hu\u00e9spedes humanos (la piel de los cad\u00e1veres da paso a una pelusa parecida a un moho) y el suelo.  Un paso en falso sobre una ra\u00edz micelial puede poner en alerta a los infectados a kil\u00f3metros de distancia.  Esto crea una sensaci\u00f3n de terror que (afortunadamente) no exist\u00eda en el juego.  Sin embargo, Druckmann ahora desear\u00eda haberlo colocado all\u00ed tambi\u00e9n.  En el <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/open.spotify.com\/show\/6Wkp8gWwE496D2svfjHWGu\" target=\"_blank\">podcast oficial del programa<\/a> dijo: &#8220;Esa es una de las ideas que se le ocurrieron a Craig cuando estaba investigando y yo dije: &#8216;Espera, ser\u00eda un buen juego'&#8221;.<\/p>\n<aside class=\"ph-article-related ph-article-body-inline\">\n<h3 class=\"ph-article-related-title\">recomendaci\u00f3n del editor<\/h3>\n<\/aside>\n<p>Pero no temas, no habr\u00e1 frases cursis de &#8220;mata al l\u00edder, m\u00e1talos a todos&#8221; deus ex machina.  Por lo que sabemos sobre el juego y el compromiso de la serie, salvar a la humanidad en el acto final no ser\u00e1 tan f\u00e1cil.<\/p>\n<h3>3. Nuevas perspectivas<\/h3>\n<p>La mayor fortaleza de la serie en comparaci\u00f3n con el juego es su capacidad inherente para cambiar de perspectiva.  Sin estar atados a la interactividad, los creadores de la serie pueden cambiar h\u00e1bilmente entre la perspectiva de Joel Miller (Pedro Pascal) y Ellie Williams (Bella Ramsey) y la de otros personajes que previamente se adaptaron a sus interacciones con los protagonistas y el punto de vista del jugador. estaban obligados.<\/p>\n<p>En el programa, se pueden presentar o humanizar varios personajes de maneras sorprendentes, comenzando con la organizaci\u00f3n FEDRA, que juega un papel m\u00e1s pasivo en el juego.  Al igual que los Cordyceps, son una amenaza constante y un obst\u00e1culo mortal en las distintas zonas de cuarentena.  Sin embargo, gran parte de su horror se retrata a trav\u00e9s de una sombr\u00eda exploraci\u00f3n de zonas militares abandonadas y tr\u00e1gicas entradas en sus diarios.  El piloto presenta a un guardia de FEDRA llamado Lee, que regularmente le compra pastillas al contrabandista Joel y le da una advertencia siniestra antes de encontrarse con un final espeluznante en una escena clave.  Es un papel peque\u00f1o, pero muestra el costo que este mundo cobra incluso en sus soldados de infanter\u00eda al estilo de la Gestapo.  Porque Lee es solo otra persona rota que hace frente a su vida cotidiana al borde del abismo.  Este es un marcado contraste con el juego, en el que ni un solo miembro de FEDRA est\u00e1 humanizado, aunque se dedica mucho m\u00e1s tiempo a sus enemigos, las luci\u00e9rnagas.<\/p>\n<p>La serie contin\u00faa esta tendencia al echar un vistazo detr\u00e1s del velo de la milicia local y los ladrones en el episodio cuatro, como revela el avance.  Tambi\u00e9n hay un gran cambio en el episodio tres, pero llegaremos a eso.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Episode 4 Preview | The Last of Us | Max\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YGWXIzQWn80?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Lo m\u00e1s importante de todo esto no es solo la gran narraci\u00f3n, especialmente para los jugadores, sino tambi\u00e9n que los espectadores puedan ver perspectivas alternativas m\u00e1s all\u00e1 de las de Ellie y Joel.  Es un mundo de moral gris y el cambio en la empat\u00eda y perspectiva de la audiencia ser\u00e1 crucial para el futuro de la serie.<\/p>\n<h3>4. Menos esquinas y bordes<\/h3>\n<p>A pesar de los numerosos momentos de belleza oscura, los juegos de The Last of Us son experiencias notoriamente desgarradoras.  Estos pueden ser despiadados, como vieron los espectadores en los primeros episodios de la serie.  Nadie est\u00e1 a salvo y, para su cr\u00e9dito, los creadores no se averg\u00fcenzan de hacerlo.  En cambio, se han tomado la libertad de atenuar algunos de los personajes de una manera que no se deleita con la miseria, sino que se deleita con los momentos conmovedores.<\/p>\n<p>Empezando por Joel.  Se deja claro desde el principio que es un hombre malvado, o al menos un hombre capaz de cosas muy malas.  Aparte de un acto de violencia, esto se transmite principalmente a trav\u00e9s del di\u00e1logo y su relaci\u00f3n con su compa\u00f1era Tess (Anna Torv), que es m\u00e1s tierna y abiertamente rom\u00e1ntica que en el juego.  Hablando de Tess, ella tambi\u00e9n se muestra con una luz m\u00e1s suave.  Aunque es claramente capaz de matar, act\u00faa con deliberaci\u00f3n: decide bajo qu\u00e9 condiciones dejar\u00e1 suelto a Joel con Robert, su antiguo compa\u00f1ero.  En el juego, despu\u00e9s de una larga persecuci\u00f3n, ella decide el destino de Robert con un desapasionado tiro en la cabeza.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2335339\" aria-describedby=\"caption-attachment-2335339\" style=\"width: 620px\" class=\"wp-caption alignnone\"><figcaption id=\"caption-attachment-2335339\" class=\"wp-caption-text\">&#8220;The Last Of Us&#8221; &#8211; aqu\u00ed hay una escena del juego<\/figcaption><\/figure>\n<p>Para cuando Joel y Tess lleguen a las afueras de Boston, habr\u00e1n matado a una docena de personas, a mano, con un ladrillo, con un cuchillo o con una pistola, todo bajo la direcci\u00f3n del jugador.  La triste realidad es que los jugadores est\u00e1n insensibilizados \u2014de hecho, esperan\u2014 este tipo de violencia, y lo que funciona en este medio no necesariamente funciona en la televisi\u00f3n.  A las nueve de la noche del domingo, Joel se sentir\u00eda m\u00e1s como un asesino en serie que como un hombre perdido.<\/p>\n<p>Finalmente, est\u00e1 la b\u00fasqueda desesperada de Joel por su hermano Tommy (Gabriel Luna).  En el juego, los dos se distanciaron hace a\u00f1os, y no en t\u00e9rminos amistosos.  En la serie, solo han estado fuera de contacto durante siete semanas.  Su principal motivaci\u00f3n es obtener una bater\u00eda de autom\u00f3vil de Robert (originalmente un dep\u00f3sito de munici\u00f3n en el juego) y viajar a Wyoming para encontrarlo.  Hablando de la bater\u00eda&#8230;<\/p>\n<h3>5. Bienvenido a la ciudad de Bill<\/h3>\n<p>La revisi\u00f3n m\u00e1s fuerte de la historia original est\u00e1 en el episodio tres, &#8220;Long, Long Time&#8221;.  Es uno de los episodios m\u00e1s bellamente ejecutados en la televisi\u00f3n en los \u00faltimos a\u00f1os, centr\u00e1ndose en gran medida en el romance de un a\u00f1o entre el superviviente gru\u00f1\u00f3n Bill (Nick Offerman) y su c\u00e1lido compa\u00f1ero Frank (Murray Bartlett).  Nadie esperaba que HBO encajara un romance independiente de 75 minutos en el primer acto de un programa de supervivencia zombie.  Pero aqu\u00ed est\u00e1 ahora y el resultado es genial.<\/p>\n<p>Justo al principio hay grandes diferencias porque Frank est\u00e1 vivo.  Al menos un rato.  En el juego, los jugadores solo interact\u00faan con Bill, cuya insufrible amargura est\u00e1 presente desde el momento en que aparece en escena y decapita a un clicker (un desarrollo de los zombis infectados) con un machete.  A partir de entonces, se convierte en compa\u00f1ero y polic\u00eda en varios cap\u00edtulos, sobre todo cuando Joel pide un favor para encontrar la bater\u00eda del coche.  Bill pasa la mayor parte de su tiempo bromeando con Joel y discutiendo con Ellie, quien inmediatamente lo odia.  Le aconseja a Joel que rompa con ella porque los archivos adjuntos son lo \u00fanico en este mundo que te mata m\u00e1s r\u00e1pido que un clicker.  Esto ocurre cuando el jugador finalmente encuentra el cad\u00e1ver de Frank que se ha ahorcado; hasta este punto, Bill solo se hab\u00eda referido a \u00e9l con desd\u00e9n como un so\u00f1ador.  Su carta de despedida desmiente la relaci\u00f3n rom\u00e1ntica entre los dos.  Solo queda claro cuando el jugador le entrega la carta a Bill y lo ve estremecerse visiblemente y contener las l\u00e1grimas.<\/p>\n<p>Cuando se lanz\u00f3 el juego en 2013, parec\u00eda progresivo, aunque solo insinuaba la existencia de una pareja gay, especialmente porque no encajaban en los estereotipos obvios.  A pesar de esto, todav\u00eda jugaba con la imagen retrospectiva de &#8220;enterrar a sus homosexuales&#8221; de matar cruelmente a personajes queer para hacer del mundo un lugar mejor.  Aunque la historia de la serie de Bill y Frank tambi\u00e9n termina en suicidio, la descripci\u00f3n de un romance queer feliz y saludable que abarca quince a\u00f1os es un salto cu\u00e1ntico en el juego.  Simplemente retratar lo queer en la televisi\u00f3n no es un gran avance, pero para una serie que muchos esperaban que fuera tan superficial como el videojuego, su dedicaci\u00f3n a la narraci\u00f3n humana es admirable.  Queerness es una parte integral de The Last of Us (el juego), y aprovechar eso para la serie es un movimiento tem\u00e1ticamente honesto.<\/p>\n<p><em><a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.rollingstone.com\/tv-movies\/tv-movie-features\/the-last-of-us-hbo-series-video-game-five-key-differences-joel-ellie-bill-frank-1234663010\/\" target=\"_blank\">Traducido del americano, publicado por primera vez en rollingstone.com<\/a><\/em><\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<!-- \n\n<div class=\"ph-article-end-mark-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t<a rel=\"nofollow\" href=\"#\" class=\"ph-article-end-mark\">&#8942;<\/a>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\n --><\/p>\n<p><\/p>\n<p>\t\t\t\t\t<!--<\/p>\n\n\n\n<p>--><\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.rollingstone.de\/the-last-of-us-die-5-wichtigsten-unterschiede-zwischen-dem-spiel-und-der-serie-2550139\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-30<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>por Crist\u00f3bal Cruz Hubo muchas personas que cuestionaron la necesidad de una adaptaci\u00f3n del cl\u00e1sico moderno de PlayStation<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":608299,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[11563,372,3640,2404,246,16,985],"class_list":["post-608296","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimiento","tag-diferencias","tag-entre","tag-importantes","tag-juego","tag-las","tag-mas","tag-serie"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/608296","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=608296"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/608296\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/608299"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=608296"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=608296"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=608296"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}