{"id":602945,"date":"2023-02-01T12:08:32","date_gmt":"2023-02-01T12:08:32","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/crunch-time-en-el-estudio-de-juegos-holandes-keoken-todo-esta-en-llamas\/"},"modified":"2023-02-01T12:08:33","modified_gmt":"2023-02-01T12:08:33","slug":"crunch-time-en-el-estudio-de-juegos-holandes-keoken-todo-esta-en-llamas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/crunch-time-en-el-estudio-de-juegos-holandes-keoken-todo-esta-en-llamas\/","title":{"rendered":"Crunch-time en el estudio de juegos holand\u00e9s KeokeN: &#8216;Todo est\u00e1 en llamas&#8217;"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>\u201cNuestro juego casi ha terminado, as\u00ed que todo est\u00e1 en llamas\u201d.  Sin embargo, el m\u00fasico y creador de juegos Paul Deetman se encuentra notablemente tranquilo en el moderno comedor blanco y verde de su compa\u00f1\u00eda de juegos KeokeN.  \u00c9l sabe c\u00f3mo va, dice.  \u201cLos empleados m\u00e1s j\u00f3venes est\u00e1n m\u00e1s nerviosos\u201d.<\/p>\n<p>Un poco m\u00e1s all\u00e1, un peque\u00f1o grupo de veintea\u00f1eros y treinta\u00f1eros trabajan concentrados, rodeados de plantas y pizarras llenas de f\u00f3rmulas matem\u00e1ticas.  Hay mini r\u00e9plicas de naves espaciales que cuelgan de las barras de luz.  Hay muchos escritorios: suficiente para el equipo central de ocho empleados permanentes, pero tambi\u00e9n para los m\u00e1s de treinta empleados que han estado aqu\u00ed en los \u00faltimos meses.<\/p>\n<p>El hermano de hombros anchos de Paul, Koen, observa desde su oficina compartida, con bolsas debajo de los ojos.  &#8220;Estoy tratando de lanzar un juego mientras me mudo y mi esposa est\u00e1 embarazada por tercera vez&#8221;.  El sonrie.<\/p>\n<p>Sin ese buen coraje, el estudio de juegos KeokeN ya no existir\u00eda.  Desde que los hermanos se graduaron hace diez a\u00f1os (Koen hizo dise\u00f1o de juegos, Paul un curso de audio) han estado persiguiendo un sue\u00f1o ambicioso: hacer juegos narrativos de aventuras que se vean tan ingeniosos como los grandes juegos de gran \u00e9xito como <em>El \u00faltimo de nosotros<\/em>.  Raro en los Pa\u00edses Bajos: a los creadores de juegos holandeses les gusta comenzar con sue\u00f1os m\u00e1s peque\u00f1os y, a veces, dudan en volverse demasiado grandes.<\/p>\n<figure class=\"gn4-inline\" data-source=\"gn4\"><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">Koen y Paul Deetman, hermanos y fundadores del estudio de juegos KeokeN. <\/span><br \/>\n<span class=\"caption-producer\">Sim\u00f3n Lenskens<\/span><br \/>\n<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"gn4-crosshead\">todo sali\u00f3 mal<\/h2>\n<p>No sin raz\u00f3n, seg\u00fan la historia de KeokeN.  Su camino hacia un primer juego fue largo y agotador.  Habl\u00e9 hace tres a\u00f1os <em>NRC<\/em> justo antes del lanzamiento de su t\u00edtulo debut, juego de astronautas <em>L\u00edbranos la luna<\/em>.  Todo hab\u00eda salido mal.  Prestamista en quiebra.  Koen en un agotamiento.  No termines el juego.  Por necesidad, publicaron una versi\u00f3n inacabada, atrayendo as\u00ed a un nuevo patrocinador.  as\u00ed que vino <em>Luna<\/em> fuera de todos modos.<\/p>\n<p>\u201cReembolsamos completamente a ese editor, Wired, con los ingresos de <em>L\u00edbranos la luna<\/em>\u201d, dice Koen ahora.  Una pena: de lo contrario, podr\u00eda haber habido dinero para invertir en un nuevo juego.  Pero Paul se encoge de hombros.  \u201cEl valor real est\u00e1 en el juego\u201d, dice.  \u201cAhora podemos decirles a los prestamistas: oye, hemos lanzado con \u00e9xito un juego.<\/p>\n<p>Est\u00e1n satisfechos con los resultados.  &#8220;M\u00e1s de un mill\u00f3n de personas han jugado el juego, lo sabemos&#8221;, dice Koen.  \u201cPero las cifras de ventas son dif\u00edciles en estos d\u00edas\u201d.  Pablo asiente.  &#8220;Eso se debe a que la industria de los juegos se encuentra entre dos modelos de ingresos: las ventas en los quioscos y las suscripciones a juegos&#8221;. <\/p>\n<p>Aunque Koen tiene un estado favorito: \u201cCasi el 50 por ciento de todos nuestros jugadores en PlayStation jugaron el juego.  Para muchos juegos de gran \u00e9xito, eso podr\u00eda ser del 8 por ciento\u201d.  Pablo lo mira.  \u201e<em>L\u00edbranos la luna <\/em>tambi\u00e9n es relativamente corto, \u00bfno es as\u00ed?<\/p>\n<picture class=\"lees-ook__image\"><source  type=\"image\/webp\"\/><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1675253311_511_Crunch-time-en-el-estudio-de-juegos-holandes-KeokeN-Todo-esta.jpg\"\/>\n<\/picture>\n<span class=\"lees-ook__content\"><\/p>\n<p>\t\tLea tambi\u00e9n el informe sobre el primer juego de KeokeN de 2019: <strong>El duro viaje a la cima en los juegos<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p>Ahora viene <em>L\u00edbranos Marte<\/em>, su segundo juego;  debe ser un paso m\u00e1s hacia el sue\u00f1o.  M\u00e1s profesional, m\u00e1s grande, m\u00e1s cinematogr\u00e1fico.  &#8220;No quer\u00edamos otro juego en el que el h\u00e9roe usara un casco todo el tiempo, as\u00ed que decidimos invertir en animaci\u00f3n facial y captura de movimiento&#8221;.  De repente, los actores entraron en juego: con expresiones faciales &#8216;mocap&#8217;, el movimiento y la voz se digitalizan y se pegan en los personajes del juego.<\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead\">Simulador de astronauta<\/h2>\n<p>En la oficina de los hermanos hay una gran colecci\u00f3n de juguetes espaciales, pero tambi\u00e9n revistas y otros premios, que tienen desde <em>Luna <\/em>han ganado  En la mesa de caf\u00e9 destaca una copia de la revista brit\u00e1nica de juegos. <em>marco de alambre<\/em>, con el rostro de la nueva hero\u00edna de KeokeN en portada: Kathy Johanson, una astronauta que va en busca de su padre desaparecido.  Interpretada por la actriz de televisi\u00f3n brit\u00e1nica Ellise Chappell.  \u201e<em>Marte<\/em> es un drama familiar y un simulador de astronautas en uno\u201d, resume Koen.  \u201cFue bastante dif\u00edcil.  Puedes gastar mucho dinero en un buen protagonista, pero luego los actores menores arrastran el nivel hacia abajo.  Al final, elegimos actores con diferentes antecedentes para que puedan ayudarse unos a otros.  Cine, TV, doblaje&#8230;\u201d<\/p>\n<p>\u00c9l se r\u00ede.  \u201cTambi\u00e9n nos permitieron colgarnos del andamio para una escena, en el estudio de captura de movimiento que alquilamos durante dos semanas en Londres\u201d.  Paul: \u201cViste al director pensar: ay, que esos muchachos tambi\u00e9n participen\u201d.<\/p>\n<figure class=\"inline\" data-source=\"gn4\">\n<img decoding=\"async\" class=\"b-lazy\" data-aspect-ratio=\"1.3332675611681137\" data-gn4-data-id=\"data96298117\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1675253312_174_Crunch-time-en-el-estudio-de-juegos-holandes-KeokeN-Todo-esta.jpg|https:\/\/images.nrc.nl\/Wz8SgZYo1p8fjnOPcUNdfrsrRdA=\/1920x\/filters:no_upscale()\/s3\/static.nrc.nl\/images\/gn4\/stripped\/data96298117-0b6f4d.jpg\" src-medium=\"https:\/\/images.nrc.nl\/ufreD3b_NcT0_-f496ddP0luElU=\/640x\/filters:no_upscale()\/s3\/static.nrc.nl\/images\/gn4\/stripped\/data96298117-0b6f4d.jpg|https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1675253312_174_Crunch-time-en-el-estudio-de-juegos-holandes-KeokeN-Todo-esta.jpg\" src-medium-webp=\"https:\/\/images.nrc.nl\/dRHB5C67pNG_cUJJ_eaTURUTubI=\/640x\/filters:no_upscale():format(webp)\/s3\/static.nrc.nl\/images\/gn4\/stripped\/data96298117-0b6f4d.jpg|https:\/\/images.nrc.nl\/fZMUAcrzrBVfbbAgiHlTHwwsrQM=\/1280x\/filters:no_upscale():format(webp)\/s3\/static.nrc.nl\/images\/gn4\/stripped\/data96298117-0b6f4d.jpg\" src-webp=\"https:\/\/images.nrc.nl\/fZMUAcrzrBVfbbAgiHlTHwwsrQM=\/1280x\/filters:no_upscale():format(webp)\/s3\/static.nrc.nl\/images\/gn4\/stripped\/data96298117-0b6f4d.jpg|https:\/\/images.nrc.nl\/bcyyRVwbtUt80kn06IpUhqy0Z2o=\/1920x\/filters:no_upscale():format(webp)\/s3\/static.nrc.nl\/images\/gn4\/stripped\/data96298117-0b6f4d.jpg\" viewbox=\"0 0 999 1332\"\/><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">El nuevo t\u00edtulo de KeokeN Deliver Us Mars es un drama familiar y un simulador de astronautas todo en uno. <\/span><br \/>\n<span class=\"caption-producer\">Sim\u00f3n Lenskens<\/span><br \/>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>El tiempo en un estudio de captura de movimiento brit\u00e1nico es precioso.  Entonces KeokeN plane\u00f3 todas las escenas en el \u00e1tico.  Los acondicionadores de aire rugen a lo largo de las paredes, y los enormes conductos de ventilaci\u00f3n de acero corren arriba.  Y en el suelo: restos de cola.  \u201cLe hab\u00edamos dado colores a las l\u00edneas\u201d, se\u00f1ala Paul.  \u201cNuestro director de historia caminaba aqu\u00ed con una pantalla que te mostraba las habitaciones del juego, como si realmente estuvieras caminando all\u00ed\u201d.  Esto le permiti\u00f3 visualizar d\u00f3nde ten\u00edan que estar los actores.<\/p>\n<p>  &#8220;Los creadores de juegos m\u00e1s antiguos ahora nos dicen: tu comienzo dif\u00edcil es en realidad tu fuerza, sabes c\u00f3mo funciona cuando las cosas van mal&#8221;.  Paul camina hacia la habitaci\u00f3n al otro lado de la oficina, que est\u00e1 llena de carteles de juegos.  \u201cAqu\u00ed est\u00e1 el estudio de m\u00fasica de nuestra otra compa\u00f1\u00eda, Hunchback\u201d, dice.  \u201cEstamos trabajando en campa\u00f1as promocionales para grandes juegos como <em>Control<\/em>.  De hecho, queremos expandir esto en el futuro.  Otros estudios de juegos holandeses a veces nos piden ayuda, ahora tenemos que decir que no.  Pero tal vez no en el corto plazo\u201d.<\/p>\n<p>En KeokeN, las ambiciones solo est\u00e1n creciendo, al parecer.  El estudio puede presentar un nuevo proyecto este a\u00f1o, dice Koen.  \u201cTodav\u00eda tenemos muchas ideas para juegos filos\u00f3ficos y narrativos.  No s\u00f3lo del espacio, sino tambi\u00e9n de nuestra conciencia\u201d.  Pablo asiente.  &#8220;Simplemente no est\u00e1 en nuestro ADN pensar en peque\u00f1o&#8221;. <\/p>\n<p>Deliver Us Mars estar\u00e1 disponible a partir del 2 de febrero. <\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.nrc.nl\/nieuws\/2023\/02\/01\/crunch-time-bij-nederlandse-gamestudio-keoken-alles-staat-in-brand-a4155879\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-33<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cNuestro juego casi ha terminado, as\u00ed que todo est\u00e1 en llamas\u201d. Sin embargo, el m\u00fasico y creador de<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":602946,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[143614,97,774,4429,77,143615,1049,339],"class_list":["post-602945","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-crunchtime","tag-esta","tag-estudio","tag-holandes","tag-juegos","tag-keoken","tag-llamas","tag-todo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/602945","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=602945"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/602945\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/602946"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=602945"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=602945"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=602945"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}