{"id":590405,"date":"2023-01-24T16:29:30","date_gmt":"2023-01-24T16:29:30","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/millones-de-fans-chinos-de-world-of-warcraft-se-despiden-del-juego\/"},"modified":"2023-01-24T16:29:31","modified_gmt":"2023-01-24T16:29:31","slug":"millones-de-fans-chinos-de-world-of-warcraft-se-despiden-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/millones-de-fans-chinos-de-world-of-warcraft-se-despiden-del-juego\/","title":{"rendered":"Millones de fans chinos de World of Warcraft se despiden del juego"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Los videojuegos del desarrollador estadounidense Blizzard Entertainment ahora son inaccesibles en China.  El lunes 23 de enero marc\u00f3 el final de la asociaci\u00f3n entre la empresa estadounidense y la editorial china NetEase Games.  Esta separaci\u00f3n marc\u00f3 el final de la distribuci\u00f3n de juegos como <em>Mundo de Warcraft<\/em>, <em>Piedra de la chimenea<\/em> o <em>warcraft<\/em> en el Reino Medio.  La pol\u00edtica local pide a todas las empresas extranjeras que deseen ofrecer t\u00edtulos de videojuegos que se asocien con una empresa china del sector.<\/p>\n<h2>Blizzard tendr\u00e1 que encontrar un nuevo socio en China<\/h2>\n<p>Los fan\u00e1ticos de las licencias de Blizzard y en particular las de <em>Mundo de Warcraft<\/em> en su mayor\u00eda se quej\u00f3 de la imposibilidad de conectarse a los servidores.  En la red social Weibo, <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/m.weibo.cn\/u\/1899810091\" target=\"_blank\">una de las mayores cuentas de fans<\/a>con 1,9 millones de suscriptores, public\u00f3 una imagen de un mensaje de inicio de sesi\u00f3n fallido.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n\t\t\t\t\t<noscript><img width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Microsoft-y-OpenAI-renuevan-y-amplian-su-colaboracion.jpg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"AltSpaceVR\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\"  \/><\/noscript>\t\t\t<\/div>\n<div class=\"content\">\n\t\t<span class=\"ligne-embed-title font1\">Microsoft pone fin a AltSpaceVR, su plataforma social de realidad virtual<\/span>\n\t<\/div>\n<\/article><\/div>\n<p>Fue en noviembre de 2022 que Blizzard anunci\u00f3 la noticia en un comunicado de prensa: \u201c <em>Las dos partes no han llegado a un acuerdo para renovar esta asociaci\u00f3n de manera consistente con los principios operativos y compromisos de Blizzard con jugadores y empleados.<\/em> &#8220;.  De acuerdo a <em>Bloomberg<\/em>, los desacuerdos giraron en torno al control de la propiedad intelectual, pero tambi\u00e9n al uso de los datos personales de millones de jugadores chinos.  NetEase habr\u00eda sido demasiado codicioso.  Esta informaci\u00f3n ha sido desmentida por la editorial china, que especifica que los datos que le gustar\u00eda utilizar son los previstos en el acuerdo inicial.<\/p>\n<p>Unos d\u00edas despu\u00e9s, la editorial estadounidense todav\u00eda quer\u00eda extender su acuerdo por otros seis meses para encontrar nuevas condiciones.  La propuesta se hizo a un lado en un comunicado a principios de enero, descrito por NetEase como &#8221; <em>divorciarse sin dejar de estar en una relaci\u00f3n.<\/em> \u00bb<\/p>\n<p>Sin embargo, esta asociaci\u00f3n de 14 a\u00f1os trajo muchos beneficios a ambas compa\u00f1\u00edas.  Por su parte, NetEase se ha convertido en el segundo mayor distribuidor de juegos en China por detr\u00e1s del gigante Tencent.  La editorial china de videojuegos tambi\u00e9n minimiza el impacto de esta separaci\u00f3n.  Esta sociedad representaba, seg\u00fan \u00e9l, s\u00f3lo el 10% de su facturaci\u00f3n y beneficios.<\/p>\n<p>En cuanto a Blizzard, la empresa tuvo la oportunidad de ingresar a un gran mercado de m\u00e1s de 600 millones de jugadores.  Tambi\u00e9n tiene la intenci\u00f3n de continuar con su actividad encontrando una nueva pareja.  Por el momento, el Imperio Medio solo representar\u00eda el 3% de la facturaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de este conflicto, el principal sentimiento expresado por los jugadores en las redes sociales es la decepci\u00f3n.  &#8221; <em>Es realmente un d\u00eda triste para los jugadores de World of Warcraft y los fan\u00e1ticos de Blizzard Entertainment en todas partes.<\/em> \u201cescribi\u00f3 un usuario.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2023\/01\/24\/des-millions-de-fans-chinois-de-world-of-warcraft-disent-au-revoir-au-jeu\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos del desarrollador estadounidense Blizzard Entertainment ahora son inaccesibles en China. 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