{"id":565747,"date":"2023-01-09T15:26:40","date_gmt":"2023-01-09T15:26:40","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-creador-de-final-fantasy-14-habla-sobre-island-sanctuary-y-sus-suenos-para-el-futuro\/"},"modified":"2023-01-09T15:27:07","modified_gmt":"2023-01-09T15:27:07","slug":"el-creador-de-final-fantasy-14-habla-sobre-island-sanctuary-y-sus-suenos-para-el-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-creador-de-final-fantasy-14-habla-sobre-island-sanctuary-y-sus-suenos-para-el-futuro\/","title":{"rendered":"El creador de Final Fantasy 14 habla sobre Island Sanctuary y sus sue\u00f1os para el futuro"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>FINAL Fantasy 14 es uno de los mayores MMORPG de todos los tiempos, con m\u00e1s de 3 millones de jugadores diarios activos.<\/p>\n<p>Es una verdadera historia de regreso, donde un lanzamiento decepcionante fue respaldado con abundantes actualizaciones, creando un juego mejor de lo que los fan\u00e1ticos jam\u00e1s desearon.<\/p>\n<figure class=\"article__media\">\n<div class=\"article__media-img-container open-gallery\" data-index=\"456700\"><a rel=\"nofollow\" href=\"#\"><\/a><\/p>\n<p><span class=\"article__gallery-count-value\">1<\/span><\/p>\n<\/div><figcaption class=\"article__media-caption\"><span class=\"article__media-span\">Vive tu vida en una isla de fantas\u00eda.<\/span><span class=\"article__credit\">Cr\u00e9dito: Square Enix<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Una gran actualizaci\u00f3n reciente introdujo Island Sanctuary, una nueva \u00e1rea donde los jugadores pueden completar tareas de agricultura al estilo sim.<\/p>\n<p>Tuvimos la oportunidad de sentarnos con el legendario creador de Final Fantasy 14, Naoko Yoshida, cari\u00f1osamente conocido por sus fan\u00e1ticos como Yoshi-P, para hablar sobre Island Sanctuary y sus esperanzas para el futuro.<\/p>\n<p><strong>GLHF<\/strong>: &#8220;La gente compara Island Sanctuary con juegos de agricultura independientes como Harvest Moon y Stardew Valley con bastante frecuencia. \u00bfTe inspiraste en t\u00edtulos como ese o la idea vino de otra parte?&#8221;<\/p>\n<p><strong>Naoki Yoshida (Nueva York)<\/strong>:: \u201cPrimero que nada, \u00a1gracias por solicitar esta entrevista!<\/p>\n<div class=\"read-more-container css-1yuc1zh\">\n<div class=\"css-6j9spa\">\n<div class=\"css-g9qqck\">\n<div class=\"css-1mpu6y4\">\n<div class=\"css-11k10ko\">\n<div class=\"read-more-vertical-card css-1jl19eb\">\n<div class=\"css-1fz92cy\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"lazyload newskit-replacement-image\" alt=\"Los juegos m\u00e1s populares de PlayStation nunca llegar\u00e1n a Xbox, confirma Microsoft\" width=\"295\" height=\"188\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/El-creador-de-Final-Fantasy-14-habla-sobre-Island-Sanctuary.png\"\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"css-11k10ko\">\n<div class=\"read-more-vertical-card css-1jl19eb\">\n<div class=\"css-1fz92cy\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"lazyload newskit-replacement-image\" alt=\"La fecha de lanzamiento de Final Fantasy 16 finalmente ha sido revelada\" width=\"295\" height=\"188\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/El-creador-de-Final-Fantasy-14-habla-sobre-Island-Sanctuary.jpg\"\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\u201cLa inspiraci\u00f3n inicial para Island Sanctuary no fue en realidad un juego, sino un segmento de un programa de televisi\u00f3n llamado &#8216;The!  Tetsuwan!  DASH!!&#8217;, que pertenece a un g\u00e9nero conocido como &#8216;programas de variedades&#8217; en Jap\u00f3n. <\/p>\n<p>\u201cB\u00e1sicamente, en este segmento, los participantes tienen la tarea de desarrollar instalaciones ellos mismos en una isla desierta que muestra signos de haber estado habitada en el pasado, utilizando desechos de madera, madera y escombros arrastrados a la costa. <\/p>\n<p>\u201cEl enfoque principal fue mi deseo de brindar esta experiencia a trav\u00e9s de un solo tipo de contenido dentro de FF14. <\/p>\n<p>\u201cEn cuanto al dise\u00f1o y los sistemas del juego, no podemos alejarnos de las especificaciones b\u00e1sicas de FFXIV. <\/p>\n<p>\u201cPor lo tanto, solo podemos usar otros juegos del mismo g\u00e9nero simplemente como material de referencia al crear el contenido, ya que no podemos lograr mucho de lo que brindan\u201d.<\/p>\n<p>GLHF: \u201cMuchos esperan que las actualizaciones de contenido contengan alg\u00fan tipo de elemento de batalla: mazmorras e incursiones, por ejemplo.  \u00bfCu\u00e1n importantes dir\u00edas que son sistemas m\u00e1s creativos y relajantes como Island Sanctuary para la salud general de un MMORPG exitoso como FF14?<\/p>\n<p><strong>Nueva York<\/strong>: \u201cIdealmente, cuantos m\u00e1s tipos de contenido tenga para ofrecer un MMORPG, mejor. <\/p>\n<p>\u201cNaturalmente, las solicitudes m\u00e1s comunes son las de contenido de batalla, pero si preguntas si solo eso es ideal para el desarrollo de un MMORPG, creo que la respuesta es &#8216;no&#8217;. <\/p>\n<p>\u201cEl resultado ideal ser\u00eda que tanto &#8216;Aventura como Vida&#8217; est\u00e9n alineados hasta el punto en que los jugadores finalmente sientan que est\u00e1n residiendo y viviendo sus vidas en el mundo de ese juego. <\/p>\n<p>\u201cSi piensas en pelear batallas como un trabajo, entonces en el mundo real no es exactamente el caso de que una persona est\u00e9 involucrada en la batalla d\u00eda tras d\u00eda, \u00bfverdad? <\/p>\n<p>\u201cLa gente seguramente querr\u00e1 tomarse un descanso de vez en cuando y tumbarse en la playa o relajarse en casa con amigos, familiares o sus parejas\u201d.<\/p>\n<p><strong>GLHF<\/strong>: &#8220;FF14 siempre ha tenido sistemas de elaboraci\u00f3n y recolecci\u00f3n robustos y profundos, \u00bfhubo alg\u00fan momento durante el desarrollo de Island Sanctuary en el que tuviste que hacer una pausa y tal vez reducir un sistema para que fuera m\u00e1s informal?&#8221;<\/p>\n<p><strong>Nueva York<\/strong>: &#8220;No.  B\u00e1sicamente, primero dise\u00f1amos todo, luego decidimos un cronograma y una fecha de lanzamiento, como el lanzamiento inicial, la primera actualizaci\u00f3n, la segunda actualizaci\u00f3n, etc., antes de continuar con el desarrollo en consecuencia. <\/p>\n<p>\u201cDado que las especificaciones de los sistemas principales y los elementos de juego b\u00e1sicos se redactan y discuten a fondo antes del desarrollo inicial, la situaci\u00f3n mencionada en su pregunta b\u00e1sicamente no ocurre en FFXIV, y mucho menos en Island Sanctuary\u201d.<\/p>\n<p><strong>GLHF<\/strong>: \u201cIsland Sanctuary ha estado fuera desde hace varios meses.  \u00bfQu\u00e9 es, en todo caso, un comentario constante que has recibido de los jugadores que podr\u00eda afectar futuras actualizaciones?<\/p>\n<p><strong>Nueva York<\/strong>: \u201cEsto es algo que hab\u00edamos anticipado, pero los comentarios que hemos recibido con mayor frecuencia son del tipo &#8216;Quiero crear un santuario isle\u00f1o m\u00e1s exclusivo que pueda llamar m\u00edo&#8217;.<\/p>\n<p>\u201cEste es un comentario bastante dif\u00edcil de abordar, debido a los sistemas de servidores y mapas de FF14, pero estamos desarrollando constantemente formas de permitir una mayor libertad en el dise\u00f1o, como permitir la colocaci\u00f3n libre de muebles de exterior desde la vivienda. <\/p>\n<p>\u201cEl siguiente comentario m\u00e1s com\u00fan ha sido sobre la facilidad de uso de la interfaz de usuario.  Trabajaremos en varias mejoras de la calidad de vida de la interfaz de usuario a partir del parche 6.3\u201d. <\/p>\n<p><strong>GLHF: <\/strong>\u201cLa vivienda es una de las escenas m\u00e1s populares de FF14, pero los l\u00edmites de elementos y los problemas de almacenamiento han sido un obst\u00e1culo en el juego desde hace bastante tiempo.  \u00bfHubo alg\u00fan desaf\u00edo t\u00e9cnico con la implementaci\u00f3n de Island Sanctuary ya que era un espacio personal separado?\u201d<\/p>\n<p><strong>Nueva York<\/strong>: \u201cLos elementos utilizados en Island Sanctuary son en realidad datos &#8216;intangibles&#8217;, por as\u00ed decirlo, que existen completamente dentro de los l\u00edmites de las islas de los jugadores. <\/p>\n<p>\u201cEs precisamente porque el concepto es jugar el contenido como un juego en solitario que la gesti\u00f3n de datos se lleva a cabo de manera diferente a los elementos tangibles, que se pueden intercambiar con otros. <\/p>\n<p>\u201cComo tal, hay menos restricciones de art\u00edculos y problemas de almacenamiento.  En otras palabras, la gesti\u00f3n de datos de elementos en s\u00ed misma no es comparable a la vivienda y, fundamentalmente, la forma en que se ha creado el contenido es diferente\u201d.<\/p>\n<p><strong>GLHF<\/strong>: \u201c\u00bfQu\u00e9 es, en todo caso, una idea o una caracter\u00edstica incre\u00edble que le encantar\u00eda implementar en Island Sanctuary?\u201d<\/p>\n<p><strong>Nueva York<\/strong>: \u201cYa lo mencion\u00e9 anteriormente, \u00a1pero lo primero ser\u00eda la posibilidad de colocar muebles de exterior en el santuario de la isla! <\/p>\n<div class=\"read-more-container css-1yuc1zh\">\n<div class=\"css-6j9spa\">\n<div class=\"css-g9qqck\">\n<div class=\"css-1mpu6y4\">\n<div class=\"css-11k10ko\">\n<div class=\"read-more-vertical-card css-1jl19eb\">\n<div class=\"css-1fz92cy\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"lazyload newskit-replacement-image\" alt=\"Trabaj\u00e9 en Yankee Candle - muchos no conocen nuestra pol\u00edtica de 'frasco por frasco'\" width=\"295\" height=\"188\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/1673277999_81_El-creador-de-Final-Fantasy-14-habla-sobre-Island-Sanctuary.jpg\"\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"css-11k10ko\">\n<div class=\"read-more-vertical-card css-1jl19eb\">\n<div class=\"css-1fz92cy\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"lazyload newskit-replacement-image\" alt=\"Ron Hall, el primer concursante 'ciego' de Love Island, se dio a conocer \" width=\"295\" height=\"188\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/1673278000_395_El-creador-de-Final-Fantasy-14-habla-sobre-Island-Sanctuary.jpg\"\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\u201cDespu\u00e9s de todo, si esto es posible, los jugadores tendr\u00e1n mucho m\u00e1s margen para personalizar el \u00e1rea alrededor de sus escondites en la isla a su gusto\u201d.<\/p>\n<p><em>Escrito por Kyle Campbell y Georgina Young en nombre de <\/em><a rel=\"nofollow noopener\" href=\"http:\/\/glhf.gg\" target=\"_blank\" aria-label=\" (opens in a new tab)\"><em>GLHF<\/em><\/a><em>.<\/em><\/p>\n<div class=\"article-boxout\">\n<p><h3 class=\"article-boxout__headline t-s-border-color\">Todos los \u00faltimos consejos y trucos de juegos<\/h3>\n<\/p>\n<div class=\"article-boxout__content theme__background-color-rgba-20\">\n<div class=\"article-boxout__content-img\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload\" alt=\"\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/1673278000_135_El-creador-de-Final-Fantasy-14-habla-sobre-Island-Sanctuary.png\"\/><\/div>\n<p class=\"article__content--intro\">\u00bfBuscas consejos y trucos para tus consolas y juegos favoritos?  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