{"id":528191,"date":"2022-12-16T10:09:36","date_gmt":"2022-12-16T10:09:36","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-holandes-dennis-lleva-anos-contribuyendo-al-monstruoso-exito-de-the-witcher\/"},"modified":"2022-12-16T10:09:38","modified_gmt":"2022-12-16T10:09:38","slug":"el-holandes-dennis-lleva-anos-contribuyendo-al-monstruoso-exito-de-the-witcher","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-holandes-dennis-lleva-anos-contribuyendo-al-monstruoso-exito-de-the-witcher\/","title":{"rendered":"El holand\u00e9s Dennis lleva a\u00f1os contribuyendo al monstruoso \u00e9xito de The Witcher"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"\">\n<p class=\"article__intro\">\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tLa serie de fantas\u00eda polaca The Witcher es un gran \u00e9xito en Occidente, no solo en Netflix, sino tambi\u00e9n en los juegos.  El dise\u00f1ador de juegos holand\u00e9s Dennis Zoetebier contribuy\u00f3 al enorme \u00e9xito de The Witcher 3 (2015) y ahora puede liderar el dise\u00f1o de la nueva versi\u00f3n de la primera parte.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<!-- includes\/advertising\/fixed-slot.html --><\/p>\n<p><!-- \/ includes\/advertising\/fixed-slot.html --><\/p>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">\u201cProbablemente ya hemos hecho el mejor partido de nuestra carrera\u201d.  Para Dennis Zoetebier, The Witcher 3 fue el primer proyecto de juego de su carrera que realmente despeg\u00f3 y, al mismo tiempo, estaba seguro: no pod\u00eda ser mejor que esto.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Muchos jugadores consideran que la tercera parte de la serie sobre el cazador de monstruos Geralt es uno de los mejores juegos de la historia.  Ha vendido 40 millones de copias en todo el mundo.  El juego es conocido por su historia profunda, su mundo fascinante y sus misiones con decisiones dif\u00edciles.  Como dise\u00f1ador de misiones, Zoetebier se encarg\u00f3 de esto \u00faltimo.<\/p>\n<\/div>\n<p><!-- article\/components\/subheader.html --><\/p>\n<h2 class=\"article__subheader\">&#8216;\u00bfQu\u00e9 tipo de juegos hacemos en los Pa\u00edses Bajos de todos modos?&#8217;<\/h2>\n<p><!-- \/ article\/components\/subheader.html -->\n<\/p>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Su amor por los juegos comenz\u00f3 temprano.  Cuando era ni\u00f1o, jugaba juegos de texto narrativo.  \u201cMuy diferente de los otros ni\u00f1os en la escuela\u201d.  A\u00fan as\u00ed, no era una conclusi\u00f3n inevitable que se convertir\u00eda en un creador de juegos.  \u201cMir\u00e9 a mi alrededor y pens\u00e9: \u00bfqu\u00e9 tipo de juegos estamos haciendo en los Pa\u00edses Bajos?  Tal vez A2 Racer, eso fue todo\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Finalmente, un amigo lo convenci\u00f3 para que solicitara el curso de &#8216;dise\u00f1o de interacci\u00f3n&#8217;, un estudio que se encuentra entre la inform\u00e1tica y el arte.  ,,Ese estudio corri\u00f3 paralelo al dise\u00f1o del juego.  De hecho, estaba celoso, porque esos estudiantes ten\u00edan muchos proyectos geniales\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<p><!-- article\/components\/subheader.html --><\/p>\n<h2 class=\"article__subheader\">&#8220;Es el trabajo o tu novia&#8221;<\/h2>\n<p><!-- \/ article\/components\/subheader.html -->\n<\/p>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Despu\u00e9s de sus estudios, Zoetebier termin\u00f3 en la empresa Spellborn en Scheveningen.  Iba a trabajar all\u00ed como nuevo dise\u00f1ador de misiones en un juego en l\u00ednea, una especie de competidor de World of Warcraft.  \u201cTratamos de hacer un gran juego, pero no funcion\u00f3.  Despu\u00e9s de un a\u00f1o y medio, la empresa quebr\u00f3\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Una firma de corretaje le encontr\u00f3 un trabajo en Londres.  \u201cPero mi novia de entonces dijo: es el trabajo o yo\u201d.  Entonces se centr\u00f3 en otro trabajo, incluso como desarrollador web y en el servicio al cliente de Hema.  &#8220;Hay poco trabajo para los creadores de juegos en los Pa\u00edses Bajos&#8221;.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--quote\"><!-- article\/components\/quote.html --><\/p>\n<blockquote class=\"blockquote\"><p>\n\t<span class=\"blockquote__icon\"><br \/>\n\t\t<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"64\" height=\"64\" viewbox=\"0 0 64 64\" class=\"icons\"><title>Cita<\/title><path d=\"M16.1 5.3H4.2C.4 9.2 0 16.4 0 22.7v35.6h29.4V22.7H12.9c.3-11.1 3.2-17.4 3.2-17.4zM47.5 23.1c.3-11.1 3.1-17.4 3.1-17.4H38.8c-3.9 3.9-4.2 11.1-4.2 17.4v35.6H64V23.1H47.5z\"\/><\/svg><br \/>\n\t<\/span><\/p>\n<p class=\"blockquote__text\">\u201cPens\u00f3: un extranjero tan extra\u00f1o, definitivamente vendr\u00e1 aqu\u00ed para pulir su curr\u00edculum\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><!-- \/ article\/components\/quote.html -->\n<\/div>\n<p><!-- article\/components\/subheader.html --><\/p>\n<h2 class=\"article__subheader\">Ese extra\u00f1o extranjero en Polonia<\/h2>\n<p><!-- \/ article\/components\/subheader.html -->\n<\/p>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">A\u00fan as\u00ed, sigui\u00f3 haciendo cosquillas y result\u00f3 que una compa\u00f1\u00eda de juegos en Polonia estaba buscando gente.  Despu\u00e9s de enviar su CV, Zoetebier recibi\u00f3 una asignaci\u00f3n, del entonces ya famoso estudio CD Projekt Red.  &#8220;Ya sea que quisiera construir una misi\u00f3n en una semana con un software con el que no estaba familiarizado y que pod\u00eda resolver de diferentes maneras&#8221;.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">En realidad, fue demasiado corto, por lo que se hizo un poco m\u00e1s largo, pero luego su misi\u00f3n result\u00f3 ser imposible de jugar.  Envi\u00f3 una soluci\u00f3n que CD Projekt estaba dispuesto a probar.  Pas\u00f3 por el ojo de la aguja.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Doce hombres juzgaron su solicitud, solo que el gran jefe no estaba completamente convencido.  ,,Pens\u00f3: un extranjero tan extra\u00f1o, sin duda vendr\u00e1 aqu\u00ed para pulir su curr\u00edculum y volver a Amsterdam a trabajar para Guerrilla\u201d, se r\u00ede Zoetebier.<\/p>\n<\/div>\n<p><!-- article\/components\/subheader.html --><\/p>\n<h2 class=\"article__subheader\">&#8216;Nunca antes hab\u00eda trabajado a este nivel&#8217;<\/h2>\n<p><!-- \/ article\/components\/subheader.html -->\n<\/p>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Sus primeros meses fueron &#8220;intimidantes&#8221;.  \u201cEn Polonia crecen con los libros de The Witcher, por supuesto que yo no.  Y nunca antes hab\u00eda trabajado a este nivel, los requisitos de calidad eran muy altos.  De cada diez misiones que present\u00e9, tal vez dos fueron aceptadas\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Pero Zoetebier result\u00f3 tener talento para ello.  \u201cHice muchas misiones en una de las primeras \u00e1reas, White Orchard.  M\u00e1s tarde escuch\u00e9 que todav\u00eda lo usan como ejemplo para los nuevos empleados\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<p><!-- article\/components\/subheader.html --><\/p>\n<h2 class=\"article__subheader\">Misiones con dilemas<\/h2>\n<p><!-- \/ article\/components\/subheader.html -->\n<\/p>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">\u201cLo que me encanta es poner a la gente en un dilema\u201d, dice Zoetebier.  \u201cPor ejemplo, vas en busca de un pir\u00f3mano.  Puedes optar por obligarlo a disculparse con la v\u00edctima, en lugar de castigarlo.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">La gente entonces piensa: oh, hice algo bueno.  Pero luego la v\u00edctima llama a los soldados, que cuelgan al enano.  Hay una misi\u00f3n con un fantasma en un pozo en The Witcher 3, esa es realmente una de las m\u00edas, porque puedes hacer la misi\u00f3n en cuatro \u00f3rdenes diferentes\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<p><!-- article\/components\/subheader.html --><\/p>\n<h2 class=\"article__subheader\">solo en polonia<\/h2>\n<p><!-- \/ article\/components\/subheader.html -->\n<\/p>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">As\u00ed que CD Projekt le sentaba perfectamente, pero Zoetebier ten\u00eda problemas con Varsovia.  \u201cLos lugare\u00f1os no eran muy amistosos con las personas que no hablaban polaco\u201d.  Eso cambi\u00f3 dentro del propio CD Projekt Red, el idioma de trabajo pas\u00f3 a ser el ingl\u00e9s.  \u201cPero estaba solo al principio.  Me enamor\u00e9 de una mujer holandesa de vacaciones en Italia.  Cuando qued\u00f3 embarazada, r\u00e1pidamente decidimos que no quer\u00edamos que nuestro hijo creciera aqu\u00ed\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">Solicit\u00f3 un trabajo en los Pa\u00edses Bajos en Guerrilla, donde trabaj\u00f3 en la serie Horizon durante varios a\u00f1os.  Estos son los juegos m\u00e1s grandes jam\u00e1s creados en los Pa\u00edses Bajos.  Pero The Witcher sigui\u00f3 comi\u00e9ndose con los ojos.  &#8220;Y luego Fool&#8217;s Theory, el estudio que est\u00e1 trabajando en la nueva versi\u00f3n de la primera parte, envi\u00f3 un correo electr\u00f3nico&#8221;.<\/p>\n<\/div>\n<p><!-- article\/components\/subheader.html --><\/p>\n<h2 class=\"article__subheader\">Jefe de dise\u00f1o de The Witcher<\/h2>\n<p><!-- \/ article\/components\/subheader.html -->\n<\/p>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">\u201cAhora soy director de dise\u00f1o, desde mi casa en los Pa\u00edses Bajos.  Eso significa que, en \u00faltima instancia, soy el responsable de cosas como la estructura de la misi\u00f3n, c\u00f3mo luchan los personajes, qu\u00e9 tipo de acertijos se incluyen, todo ese tipo de cosas.  Ahora hago menos cosas yo mismo, dirijo a m\u00e1s personas\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">\u201cReci\u00e9n comenzamos.  Todav\u00eda no s\u00e9 exactamente c\u00f3mo voy a desempe\u00f1ar este papel, y eso es emocionante.  Pero disfruto de mucha confianza aqu\u00ed, lo cual es incre\u00edblemente agradable\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--paragraph\">\n<p class=\"article__paragraph\">\u00bfTiene alg\u00fan plan para despu\u00e9s de The Witcher?  ,,Pooh.  Me gustar\u00eda trabajar para los creadores de Dishonored y Deathloop en Lyon en alg\u00fan momento.  O a Jap\u00f3n para lucir en la cocina del estudio de Elden Ring y Dark Souls.  Pero realmente me gusta el mundo de The Witcher.  Ese seguir\u00e1 siendo el caso por un tiempo\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"article__component article__component--snippet\"><!-- article\/components\/snippet.html --><br \/>\n<!-- htmllint attr-req-value=\"false\" attr-no-unsafe-char=\"false\" indent-style=\"false\" --><\/p>\n<p><!-- htmllint attr-req-value=\"$previous\" attr-no-unsafe-char=\"$previous\" indent-style=\"$previous\" --><\/p>\n<div class=\"snippet fjs-snippet\" data-privacy-category=\"socialmedia\" style=\"min-height: 583px;\">\n\t\t<noscript data-privacy-content=\"true\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/widgets.pexi.nl\/6364d011207d59\/?id=28996&amp;inline=true&amp;ean=2750014980246,5902367642051&amp;channelid=29\" width=\"100%\" style=\"border: none;\" border=\"0\" height=\"583\"><\/iframe><\/noscript><br \/>\n\t\t<!-- includes\/article\/social-content-placeholder.html --><\/p>\n<div class=\"no-consent-placeholder fjs-no-consent-placeholder\" style=\"display:none\">\n<div class=\"no-consent-placeholder__content\">\n<header class=\"no-consent-placeholder__header\">Nuestras disculpas<\/header>\n<p>Desafortunadamente, no podemos mostrar esta publicaci\u00f3n social, blog en vivo u otros porque contiene uno o m\u00e1s elementos de redes sociales.  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