{"id":524666,"date":"2022-12-14T08:27:19","date_gmt":"2022-12-14T08:27:19","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/estudio-el-90-por-ciento-de-los-consumidores-tienen-curiosidad-acerca-del-metaverso\/"},"modified":"2022-12-14T08:27:20","modified_gmt":"2022-12-14T08:27:20","slug":"estudio-el-90-por-ciento-de-los-consumidores-tienen-curiosidad-acerca-del-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/estudio-el-90-por-ciento-de-los-consumidores-tienen-curiosidad-acerca-del-metaverso\/","title":{"rendered":"Estudio: el 90 por ciento de los consumidores tienen &#8220;curiosidad&#8221; acerca del Metaverso"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Una innovaci\u00f3n que las marcas, los minoristas y los consumidores dif\u00edcilmente pueden ignorar es el Metaverso, es decir, un espacio en realidad virtual en el que los usuarios pueden interactuar con un entorno generado por computadora y otros usuarios.  Cada vez m\u00e1s marcas y minoristas han descubierto Metaverse por s\u00ed mismos y est\u00e1n tratando de atraer a sus clientes no solo en papeler\u00eda y en l\u00ednea, sino tambi\u00e9n en el espacio virtual.  Pero, \u00bfc\u00f3mo se benefician exactamente de \u00e9l y c\u00f3mo se acepta?  Dos nuevos estudios est\u00e1n dedicados a este tema.<\/p>\n<p>Un estudio del Instituto de Investigaci\u00f3n Capgemini examin\u00f3 c\u00f3mo las experiencias inmersivas y el metaverso mejoran las experiencias de los clientes y las operaciones comerciales.  Encuest\u00f3 a 8000 consumidores mayores de 18 a\u00f1os en 12 pa\u00edses de Europa, Am\u00e9rica del Norte y Asia-Pac\u00edfico en julio y agosto de 2022 sobre su AR\/VR y otras aplicaciones inmersivas m\u00f3viles\/basadas en la web, incluido Metaverse.<\/p>\n<p>El instituto tambi\u00e9n encuest\u00f3 a 1.000 empresas de las industrias de bienes de consumo, venta minorista, fabricaci\u00f3n discreta, ciencias de la vida, medios, telecomunicaciones, banca y seguros para averiguar c\u00f3mo las empresas est\u00e1n utilizando estas tecnolog\u00edas inmersivas para sus operaciones internas.  Esto se complement\u00f3 con entrevistas en profundidad con l\u00edderes de la industria y socios tecnol\u00f3gicos, as\u00ed como un estudio de escucha social que incluy\u00f3 an\u00e1lisis de b\u00fasqueda de Google, an\u00e1lisis de redes sociales y an\u00e1lisis de sentimientos y detecci\u00f3n de emociones.<\/p>\n<p>&#8220;Los resultados sugieren que las tan cacareadas tecnolog\u00edas inmersivas tienen un gran potencial que las empresas pueden aprovechar&#8221;, concluye el estudio.<\/p>\n<p>Este tambi\u00e9n fue el resultado de la encuesta conjunta &#8220;Metaverso: \u00bfMundo (des)conocido?&#8221; del instituto de investigaci\u00f3n de mercado Sinus y KPMG entre m\u00e1s de 2.000 ciudadanos alemanes de entre 14 y 39 a\u00f1os.  &#8220;Para los minoristas y proveedores de servicios de ciertos grupos de productos y ofertas, el mundo virtual del metaverso puede representar un mercado de ventas central donde se puede llegar a grupos objetivo m\u00e1s j\u00f3venes&#8221;, es la conclusi\u00f3n.<\/p>\n<h2>Las empresas valoran las experiencias inmersivas interna y externamente<\/h2>\n<p>El estudio de Capgemini encontr\u00f3 que las empresas esperan que las experiencias inmersivas no solo se vuelvan importantes para la interacci\u00f3n con los clientes, sino que tambi\u00e9n mejoren la experiencia laboral de sus empleados.  El 70 por ciento cree que las experiencias inmersivas y el metaverso ser\u00e1n aplicaciones futuras importantes para diferenciarse en el mercado, especialmente en t\u00e9rminos de experiencia de compra del cliente.<\/p>\n<p>Dos tercios de las empresas (66 por ciento) ya han desarrollado una hoja de ruta para experiencias inmersivas para los pr\u00f3ximos uno o dos a\u00f1os.  El 15 por ciento quiere establecer una presencia inicial en Metaverse dentro de un a\u00f1o, y el 45 por ciento cree que esto se generalizar\u00e1 dentro de tres a\u00f1os.  Sin embargo, muchas empresas todav\u00eda est\u00e1n adoptando un enfoque cauteloso.<\/p>\n<p>\u201cEstamos comenzando a ver un enfoque m\u00e1s diferenciado por parte de las empresas para dise\u00f1ar experiencias inmersivas y espec\u00edficamente el metaverso.  El inter\u00e9s inicial en Metaverse fue impulsado por las inversiones de los grandes jugadores tecnol\u00f3gicos.  Los retos actuales en materia de accesibilidad, seguridad, interoperabilidad y protecci\u00f3n de datos, entre otros, a\u00fan no se han tenido suficientemente en cuenta.  Las empresas ahora est\u00e1n trabajando intensamente en esto\u201d, comenta Sargon Korkis, Jefe de Servicios de Experiencia Digital de Capgemini en Alemania, en un comunicado.<\/p>\n<p>\u201cA corto plazo, las experiencias inmersivas pueden resultar muy efectivas, especialmente para casos de uso interno.  Pero el potencial del Metaverso va m\u00e1s all\u00e1 de lo transformador: provoca un renacimiento human\u00edstico en la digitalizaci\u00f3n y utiliza la proximidad virtual-espacial del llamado Internet incorporado para esto\u201d, agrega Korkis.<\/p>\n<h2>desaf\u00edos para las empresas<\/h2>\n<p>Adem\u00e1s de factores externos como la falta de madurez de la tecnolog\u00eda o la falta de infraestructura de conectividad, tambi\u00e9n hay una serie de desaf\u00edos internos para que las empresas puedan atender y expandir la demanda de los consumidores: \u201cEn particular, hay una falta de planificaci\u00f3n estrat\u00e9gica: el 40 por ciento de las empresas ven las iniciativas inmersivas -Experiencia todav\u00eda vistas como proyectos \u00fanicos, no como el primer paso en una serie de mejoras continuas.  Casi dos tercios (62 por ciento) de las empresas dicen que no existe un compromiso de gesti\u00f3n con las experiencias inmersivas, y m\u00e1s de la mitad (56 por ciento) no tienen una hoja de ruta clara para adoptar dicha tecnolog\u00eda\u201d, seg\u00fan el estudio de Capgemini.<\/p>\n<p>Las entrevistas realizadas como parte del estudio revelaron que las empresas ya han implementado con \u00e9xito varias iniciativas internamente utilizando experiencias inmersivas y Metaverse, como la creaci\u00f3n de prototipos digitales en la industria automotriz con revisiones de dise\u00f1o y construcci\u00f3n de realidad virtual, capacitaci\u00f3n de profesionales m\u00e9dicos en el campo de la cirug\u00eda y el Planificaci\u00f3n del espacio comercial.  En este \u00faltimo caso, la visualizaci\u00f3n virtual de un \u00e1rea permite planificar el dise\u00f1o de las tiendas sin necesidad de que los equipos est\u00e9n en el lugar.<\/p>\n<h2>Consumidores \u201cfascinados\u201d por el Metaverso<\/h2>\n<p>El 77 por ciento de los consumidores encuestados por Capgemini esperan que las experiencias inmersivas cambien la forma en que interact\u00faan con las personas, las marcas y los servicios.  Con un 4 por ciento, solo un peque\u00f1o grupo de ellos ya tiene experiencia en el metaverso, es decir, alrededor de 380 encuestados en este estudio.  Sin embargo, tres cuartas partes de ellos dijeron que actualmente est\u00e1n usando Metaverse y continuar\u00e1n haci\u00e9ndolo.<\/p>\n<p>El estudio mostr\u00f3 que los consumidores generalmente est\u00e1n fascinados por las posibilidades de las experiencias inmersivas.  Quieren usar el metaverso principalmente como un lugar para interactuar con familiares y amigos (43 por ciento) y con colegas (39 por ciento).  Las marcas con las que m\u00e1s les gustar\u00eda interactuar en Metaverse son principalmente empresas minoristas (78 por ciento) y de bienes de consumo (77 por ciento).  &#8220;Esto demuestra que los consumidores quieren mejorar su experiencia de compra, en particular para productos con un alto valor experiencial, como autom\u00f3viles, muebles y electrodom\u00e9sticos&#8221;, dijo Capgemini.<\/p>\n<figure>\n<div class=\"image-container\"><progressive-img placeholder=\"https:\/\/r.fashionunited.com\/TwCYKhBlCIahcnGD_J8kMyUxZUn-K195H3Fm7OzYYWs\/resize:fill:42:0:0\/gravity:ce\/quality:10\/aHR0cHM6Ly9mYXNoaW9udW5pdGVkLmNvbS9pbWcvdXBsb2FkLzIwMjIvMTIvMTQva3BtZy1zdHVkaWUtbWV0YXZlcnNlLWF0dHJha3Rpdml0YWV0ZS12b24td2FyZW5ncnVwcGVuLThjMGt0bDl6LTIwMjItMTItMTQuanBlZw\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Estudio-el-90-por-ciento-de-los-consumidores-tienen-curiosidad.jpeg\"   alt=\"my alt text\" title=\"my alt text\" load-strategy=\"on-visible\"\/><noscript><\/noscript><\/div><figcaption>Estudio KPMG Metaverso.  Imagen: KPMG<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Compras en el Metaverso concebible<\/h2>\n<p>Seg\u00fan el estudio de KPMG, alrededor del 50 por ciento de los encuestados est\u00e1 dispuesto a comprar productos f\u00edsicos en el mundo digital: el 61 por ciento podr\u00eda imaginarse comprando ropa o zapatos y el 50 por ciento cosm\u00e9ticos, art\u00edculos de droguer\u00eda o art\u00edculos de bricolaje.  El 43 por ciento estar\u00eda dispuesto a comprar comestibles en el mundo virtual.<\/p>\n<p>\u201cLos resultados de la encuesta muestran que tanto las marcas conocidas como las nuevas tienen la oportunidad de establecerse en el Metaverso.  Las marcas conocidas tienen la ventaja de un acto de fe.  Seg\u00fan la informaci\u00f3n, dos tercios de los encuestados presta especial atenci\u00f3n a las ofertas serias en el Metaverso.  Las nuevas marcas, por otro lado, pueden especializarse en productos digitales y \u00fanicos.  M\u00e1s de la mitad de los encuestados estiman que tambi\u00e9n pueden poseer productos muy inusuales en el metaverso en comparaci\u00f3n con la realidad\u201d, explica Stephan Fetsch, socio y jefe de venta minorista de KPMG, en un comunicado.<\/p>\n<p>Sin embargo, existe una brecha entre el gasto real de los consumidores y el inter\u00e9s en Metaverse: casi el 80 por ciento de los encuestados gastaron dinero en compras en l\u00ednea en el \u00faltimo a\u00f1o, pero menos de la mitad actualmente puede imaginarse haciendo una compra en Metaverse.  Esto tiene un gran potencial para el comercio.<\/p>\n<p>\u201cEsta diferencia de m\u00e1s de 30 puntos porcentuales alberga un enorme potencial para el comercio de bienes y servicios en Metaverse en el contexto de la creciente popularidad de Metaverse, siempre que se llegue a los grupos objetivo correctos.  En l\u00ednea con la hip\u00f3tesis de que cada euro solo se puede gastar una vez, surge aqu\u00ed la pregunta: \u00bflos consumidores ser\u00e1n m\u00e1s propensos a dejarlo en el mundo online o en el metaverso en el futuro?\u201d, dice Colette Lala, Sector Manager Retail de KPMG.<\/p>\n<h2>desaf\u00edo para los consumidores<\/h2>\n<p>A pesar de la curiosidad de los consumidores sobre el Metaverso, las preocupaciones sobre la tecnolog\u00eda pueden amortiguar esas preocupaciones: el acoso, la seguridad personal y la privacidad son las principales preocupaciones.  Eso es seg\u00fan el an\u00e1lisis de redes sociales de Capgemini de m\u00e1s de 180,000 conversaciones en l\u00ednea.<\/p>\n<p>\u201cPara Metaverse como una red de mundos virtuales, la seguridad y las cuestiones \u00e9ticas son importantes para crear un sentido de comunidad que es fundamental para la adopci\u00f3n generalizada.  Independientemente de si son aplicaciones para clientes o empleados, las empresas deben atender estas inquietudes antes de crear sus espacios virtuales.  Tambi\u00e9n deben encontrar una manera de moderar estos espacios mientras equilibran las preocupaciones de privacidad y seguridad.  Por lo tanto, deben comenzar a comprender el Metaverso hoy para evitar quedarse atr\u00e1s m\u00e1s adelante\u201d, concluye Korkis.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/fashionunited.de\/nachrichten\/business\/studie-90-prozent-der-verbraucher-innen-sind-neugierig-auf-das-metaverse\/2022121449476\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-12<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una innovaci\u00f3n que las marcas, los minoristas y los consumidores dif\u00edcilmente pueden ignorar es el Metaverso, es decir,<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":524667,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[6207,3968,4134,41833,38,774,36,978,231,1956],"class_list":["post-524666","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-revista","tag-acerca","tag-ciento","tag-consumidores","tag-curiosidad","tag-del","tag-estudio","tag-los","tag-metaverso","tag-por","tag-tienen"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/524666","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=524666"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/524666\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/524667"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=524666"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=524666"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=524666"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}