{"id":508930,"date":"2022-12-04T19:26:24","date_gmt":"2022-12-04T19:26:24","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/del-0-9-al-2023-como-konami-ha-revivido-la-suerte-del-efootball\/"},"modified":"2022-12-04T19:26:26","modified_gmt":"2022-12-04T19:26:26","slug":"del-0-9-al-2023-como-konami-ha-revivido-la-suerte-del-efootball","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/del-0-9-al-2023-como-konami-ha-revivido-la-suerte-del-efootball\/","title":{"rendered":"Del 0.9 al 2023: c\u00f3mo Konami ha revivido la suerte del eFootball"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Uno a uno con David Monk de Konami para discutir qu\u00e9 sali\u00f3 mal con el lanzamiento de eFootball y c\u00f3mo Konami volvi\u00f3 a encarrilarlo.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Hacer una cr\u00f3nica de los avatares de eFootball, la marca que ha recogido el pesado legado de PES, puede ser un ejercicio probatorio.  El juego ha pasado por muchas cosas desde su lanzamiento el a\u00f1o pasado, primero present\u00e1ndose al p\u00fablico con una versi\u00f3n beta sin t\u00edtulo, que los fan\u00e1ticos pensaron que no ser\u00eda representativa en t\u00e9rminos de gr\u00e1ficos y jugabilidad, y luego con una versi\u00f3n pr\u00e1cticamente 0.9 id\u00e9ntica, en el ( poco) en las buenas y en las malas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>Desde entonces, desde los tiempos en los que hab\u00eda quien gustaba definirlo como terror psicol\u00f3gico por las desconcertantes animaciones faciales de los futbolistas y aquellos en los que hab\u00eda que buscar el contenido con la linterna, ha pasado mucha agua debajo. el puente: versi\u00f3n 1.0, las temporadas, el lanzamiento de eFootball 2023, las nuevas licencias.<\/p>\n<p>No ser\u00e1 perfecto, pero las cosas han mejorado dram\u00e1ticamente.  \u201cCuando das el primer paso y eres un pionero, como lo fuimos espec\u00edficamente nosotros, siempre es un desaf\u00edo\u201d, dice David Monk, gerente senior de asociaciones y activaciones de eFootball para Konami.  \u201cEra un nuevo motor, ahora estamos en Unreal Engine, y este ha sido un cambio monumental en el desarrollo, [\u2026] y el segundo gran cambio fue el modelo de negocio, pasando a ser free-to-play.  Un paso muy grande, porque, de repente, ya no hab\u00eda un producto f\u00edsico.  Solo un producto digital: quer\u00edamos asegurarnos de que fuera accesible para todos y que no hubiera barreras de entrada para los usuarios\u201d.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">De Winning Eleven a eFootball:<\/h2>\n<p>Dado que EA Sports dej\u00f3 de dominar el campo del f\u00fatbol durante varios a\u00f1os, un gran desaf\u00edo en este relanzamiento ha sido el discurso de las licencias: adquirir nuevas para atraer a los jugadores, d\u00e1ndoles una se\u00f1al de que Konami estaba all\u00ed y que encontrar\u00edan representaci\u00f3n all\u00ed para los clubes que aman.  \u201cEse fue el siguiente paso, asegurarnos de tener nuevas licencias y nuevas asociaciones para realmente lanzar eFootball en nuestra nueva era y nueva plataforma\u201d.<\/p>\n<\/p>\n<p>\u201cEntonces, hubo muchas variables diferentes, no fue solo un cambio de marca, porque un cambio de marca en s\u00ed ya es muy complejo para cualquier empresa: pasar de una franquicia como PES que existe desde hace m\u00e1s de veinte a\u00f1os, y como se conoc\u00eda en Asia (Winning Eleven).  El cambio de marca fue una oportunidad para lanzar un producto \u00fanico a escala global, y ahora no importa si est\u00e1s en Jap\u00f3n o Italia, tendr\u00e1 el mismo nombre en todas partes del mundo\u201d.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">errores de lanzamiento<\/h2>\n<p>Monk recuerda las etapas que condujeron al juego que conocemos hoy, en este punto: &#8220;nuevo motor, nuevas licencias, nuevas asociaciones, nuevo modelo de negocio&#8221;.  Y su idea es que \u201cpor supuesto siempre habr\u00e1 m\u00faltiples desaf\u00edos cuando se dan pasos tan nuevos e innovadores como los nuestros.  Pero el mayor desaf\u00edo fue lanzar el juego en la versi\u00f3n 0.9 y cumplir con las expectativas de la comunidad.  Cosa que no hicimos&#8221;.<\/p>\n<p>\u201cEn ese momento, lo m\u00e1s importante era escuchar a la comunidad, lo cual no hicimos.  Por primera vez realizamos encuestas de consumidores, recibimos comentarios de los usuarios e implementamos algunos cambios.  Hemos desarrollado el juego significativamente de 0.9 a 1.0, lanzado en abril.  Y luego, desde entonces, hemos tenido una hoja de ruta con actualizaciones que culminan en eFootball 2023. Con eso, ahora tenemos un juego completo gratuito&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-66287 size-Web_articolo\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/1670181984_119_Del-09-al-2023-como-Konami-ha-revivido-la-suerte.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Y, puede parecer extra\u00f1o, pero la idea b\u00e1sica en Konami era que las cosas fueran exactamente como lo hicieron.  Tal vez con menos errores, pero con un crecimiento gradual que nos llevar\u00eda a donde estamos hoy con eFootball.  \u201cCon una plataforma que suena tan digital, nos brinda la oportunidad de evolucionar y desarrollarnos sin tener que depender de un lanzamiento f\u00edsico anual del producto.  Entonces, en \u00faltima instancia, cada desaf\u00edo y cada obst\u00e1culo que pueda surgir, podemos superarlos con el modelo de negocio y con la nueva estructura de desarrollo que tenemos\u201d, agrega.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">\u00bfVienen m\u00e1s licencias?  \u2014<\/h2>\n<p>Si bien partes de la hoja de ruta a\u00fan no est\u00e1n muy definidas, como la relacionada con la Liga Master paga, Konami est\u00e1 feliz con las alianzas que ya ha adquirido y apunta a tener m\u00e1s, tanto en nuestro pa\u00eds como en el resto del mundo.  \u201cHemos estado muy, muy activos, muy, muy ocupados en Italia, como pueden ver, con siete asociaciones en su pa\u00eds.  Y mi trabajo, desde que me un\u00ed a Konami hace tres a\u00f1os y medio, era construir una estrategia para ver c\u00f3mo pod\u00edamos lidiar con un panorama muy competitivo en la categor\u00eda de simulaci\u00f3n de f\u00fatbol\u201d, explica Monk.<\/p>\n<p>&#8220;C\u00f3mo pod\u00edamos competir en Europa, y para m\u00ed la afinidad entre Jap\u00f3n e Italia y los dem\u00e1s pa\u00edses de Europa latina no me qued\u00f3 clara de inmediato, sobre todo porque a los aficionados japoneses les encanta el f\u00fatbol italiano&#8221;, y sobre todo la forma en que se juega desde nuestras partes en lugar de la Premier League m\u00e1s r\u00e1pida y espectacular a la que FIFA apunta expl\u00edcitamente; esto explica muchas cosas en el juego de PES primero y luego eFootball.  \u201cSiempre lo han hecho y lo estamos viendo incluso ahora con Nagatomo en Qatar, y esto cre\u00f3 una base perfecta para decir, ok, \u00bfc\u00f3mo podemos invertir en Italia?  \u00bfY c\u00f3mo podemos crear una ventaja competitiva a trav\u00e9s de asociaciones y licencias?\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-81121\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/1670181984_47_Del-09-al-2023-como-Konami-ha-revivido-la-suerte.jpg\" alt=\"f\u00fatbol electr\u00f3nico 2023\" width=\"620\" height=\"349\"\/><\/p>\n<p>Con siete clubes socios -Mil\u00e1n, Inter, N\u00e1poles, Roma, Lazio, Atalanta y Monza-, la casa nipona se considera \u201cmuy competitiva ahora\u201d, por lo que \u201cestamos contentos con lo que tenemos.  Y, si miras la tabla en Italia, notar\u00e1s que los clubes m\u00e1s grandes y los mejores clubes en este momento son socios de Konami.  Y no sucedi\u00f3 por accidente, lo planeamos, construimos una estrategia durante dos a\u00f1os y la ejecutamos.  Y esto nos dio la base perfecta para crear este proyecto con un panorama de licencias exclusivas y socios de primer nivel&#8221;.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">El f\u00fatbol electr\u00f3nico del futuro:<\/h2>\n<p>Y para el juego en s\u00ed, en cambio, \u00bfcu\u00e1les son las \u00e1reas principales en las que Konami apunta a crecer y mejorar eFootball 2023?  Las respuestas en este sentido son un poco m\u00e1s vagas, los fans tienen sus opiniones y el equipo de desarrollo parece dispuesto a escucharlas a todas para luego sacar sus propias conclusiones personales, filtradas cada vez por la constante cadencia de actualizaciones.<\/p>\n<p>\u201cEstamos escuchando, estamos mejorando, estamos desarrollando\u201d, comenta Monk al respecto, quien subraya la decisi\u00f3n pionera de Konami de realizar encuestas peri\u00f3dicas entre los consumidores entusiastas para saber qu\u00e9 es lo que quieren del juego.  \u201cLo que quieren los aficionados es tener la oportunidad de representar a su club, por eso creamos una competici\u00f3n como esta. [la Coppa eFootball Italia] para ir de la mano con la pregunta, &#8216;\u00bfqu\u00e9 aspectos del desarrollo podemos mejorar&#8217;?\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-81760\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/1670181984_535_Del-09-al-2023-como-Konami-ha-revivido-la-suerte.jpg\" alt=\"eF\u00fatbol Copa de Italia\" width=\"620\" height=\"349\"\/><\/p>\n<p>Conociendo la pasi\u00f3n de los italianos y, en general, de los usuarios por el juego en s\u00ed -su fibra, la mec\u00e1nica fundamental, m\u00e1s que por un panorama de exportaci\u00f3n en constante crecimiento pero en todo caso paralelo al amor por el juego com\u00fanmente entendido-, Estamos seguros que m\u00e1s que una copa, les gustar\u00eda ver modos, equipos y contenido.  Parece que la &#8216;nueva&#8217; Konami tambi\u00e9n tiene algunas ideas sobre esto, ahora solo queda verlas aplicadas, con suerte, en un desafiante 2023.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/speciali\/03-12-2022\/konami-risollevato-sorti-efootball-81869\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno a uno con David Monk de Konami para discutir qu\u00e9 sali\u00f3 mal con el lanzamiento de eFootball<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":508931,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[440,38,31219,31218,15735,4272],"class_list":["post-508930","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-como","tag-del","tag-efootball","tag-konami","tag-revivido","tag-suerte"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/508930","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=508930"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/508930\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/508931"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=508930"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=508930"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=508930"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}