{"id":487580,"date":"2022-11-21T23:16:21","date_gmt":"2022-11-21T23:16:21","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/fin-de-la-asociacion-entre-blizzard-entertainment-y-netease-games\/"},"modified":"2022-11-21T23:16:23","modified_gmt":"2022-11-21T23:16:23","slug":"fin-de-la-asociacion-entre-blizzard-entertainment-y-netease-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/fin-de-la-asociacion-entre-blizzard-entertainment-y-netease-games\/","title":{"rendered":"Fin de la asociaci\u00f3n entre Blizzard Entertainment y NetEase Games"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>El editor de videojuegos chino, NetEase Games, y el desarrollador estadounidense Blizzard Entertainment, han decidido de mutuo acuerdo poner fin a su asociaci\u00f3n a partir del 23 de enero.  Esta separaci\u00f3n pone en peligro la distribuci\u00f3n de los juegos de la compa\u00f1\u00eda estadounidense en China, ya que cualquier empresa estadounidense que desee ofrecer sus t\u00edtulos de videojuegos en el Reino Medio debe asociarse con una empresa china del sector.<\/p>\n<h2>Desacuerdos financieros, protecci\u00f3n de datos personales: el final de la historia de Blizzard\/NetEase<\/h2>\n<p>En 2008, NetEase y Blizzard firmaron una sociedad.  Para la editora americana, el objetivo es poder ofrecer sus exitosos videojuegos en el mercado chino, que cuenta con una ampl\u00edsima cantidad de jugadores.  Entre los t\u00edtulos que se ofrecen, el famoso <em>Mundo de Warcraft<\/em>un juego de rol multijugador masivo, pero tambi\u00e9n otros como <em>Piedra de la chimenea<\/em>, <em>Warcraft III: Reforjado<\/em>, <em>Supervisi\u00f3n<\/em>, <em>Diablo III<\/em> o <em>H\u00e9roes de la Tormenta<\/em>.  Si durante 14 a\u00f1os todos estos juegos estuvieron disponibles en China, este ya no ser\u00e1 el caso el 23 de enero de 2023.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n <\/div>\n<div class=\"content\">\n<span class=\"ligne-embed-title font1\">Bob Iger regresa como CEO de Disney<\/span>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>&#8221; <em>Las dos partes no han llegado a un acuerdo para renovar esta asociaci\u00f3n de manera consistente con los principios operativos y compromisos de Blizzard con jugadores y empleados.<\/em> \u201c, explica Blizzard en <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/investor.activision.com\/news-releases\/news-release-details\/blizzard-entertainment-and-netease-suspending-game-services\" target=\"_blank\">una declaraci\u00f3n<\/a>.  El fin de esta alianza girar\u00eda en torno a varios desencuentros econ\u00f3micos seg\u00fan informaci\u00f3n de <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/finance.yahoo.com\/news\/netease-blizzard-end-deal-brought-022230127.html\" target=\"_blank\"><em>Bloomberg<\/em><\/a>.  Parecer\u00eda que la cuesti\u00f3n del control de la propiedad intelectual y los datos personales de millones de jugadores chinos tambi\u00e9n es una fuente de conflicto entre las dos empresas.<\/p>\n<p>A diferencia del mercado europeo que est\u00e1 claramente regulado a favor de los jugadores para proteger sus datos, este no es el caso de China.  Si bien a principios de noviembre entr\u00f3 en vigencia una ley de protecci\u00f3n de datos personales, su principal objetivo es limitar el uso de datos para implementar nuevas tecnolog\u00edas y productos.<\/p>\n<h2>Blizzard busca quedarse en China, NetEase minimiza las consecuencias de esta ruptura<\/h2>\n<p>En julio de 2022 surgieron algunas tensiones cuando se cancelaron dos proyectos de juegos m\u00f3viles basados \u200b\u200ben la licencia de Warcraft.  Un centenar de empleados de las dos firmas hab\u00edan estado trabajando en este proyecto durante casi 3 a\u00f1os.  Tenga en cuenta que en ese momento, Beijing hab\u00eda implementado varias restricciones durante casi un a\u00f1o, lo que imped\u00eda que los principales editores de videojuegos lanzaran sus t\u00edtulos de videojuegos.<\/p>\n<p>para ventisca, <strong>el mercado chino representa solo el 3% de su facturaci\u00f3n<\/strong>, pero sigue siendo importante a sus ojos para cumplir sus ambiciones en los deportes electr\u00f3nicos y los juegos m\u00f3viles.  Su adquisici\u00f3n por parte de Microsoft tambi\u00e9n est\u00e1 enfocada al mercado de los videojuegos para m\u00f3viles, aunque esta operaci\u00f3n est\u00e1 en la mira de varios reguladores, en Europa, Reino Unido y Estados Unidos.  Si la empresa americana todav\u00eda quiere estar presente en el mercado chino,<strong> tendr\u00e1 que asociarse con otro actor del Imperio Medio, como Tencent<\/strong>.<\/p>\n<p>Por el lado de NetEase, los l\u00edderes intentan minimizar el impacto de esta separaci\u00f3n con Blizzard, al afirmar que esta asociaci\u00f3n no represent\u00f3 ni el 10% de su facturaci\u00f3n y sus ganancias en 2021. Adem\u00e1s, aunque uno de los juegos insignia de la firma , Diablo Immortal, fue desarrollado con Blizzard, seguir\u00e1 ofreci\u00e9ndose en China ya que no estaba incluido en los acuerdos firmados por los dos grupos.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/11\/21\/fin-du-partenariat-entre-blizzard-entertainment-et-netease-games\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El editor de videojuegos chino, NetEase Games, y el desarrollador estadounidense Blizzard Entertainment, han decidido de mutuo acuerdo<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":487581,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[2550,20480,50006,372,1454,18743,80478],"class_list":["post-487580","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-asociacion","tag-blizzard","tag-entertainment","tag-entre","tag-fin","tag-games","tag-netease"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/487580","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=487580"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/487580\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/487581"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=487580"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=487580"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=487580"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}