{"id":482214,"date":"2022-11-18T13:18:22","date_gmt":"2022-11-18T13:18:22","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/se-espera-que-el-mercado-de-los-videojuegos-disminuya-un-43-en-2022\/"},"modified":"2022-11-18T13:18:25","modified_gmt":"2022-11-18T13:18:25","slug":"se-espera-que-el-mercado-de-los-videojuegos-disminuya-un-43-en-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/se-espera-que-el-mercado-de-los-videojuegos-disminuya-un-43-en-2022\/","title":{"rendered":"Se espera que el mercado de los videojuegos disminuya un 4,3% en 2022"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>La firma especializada en el an\u00e1lisis del sector de los videojuegos Newzoo ha publicado sus predicciones para el a\u00f1o 2022. Obligada a revisar a la baja sus primeras estimaciones, ahora espera que el mercado mundial del juego genere 184.400 millones este a\u00f1o, un 4,3% menos que en 2021.<\/p>\n<h2>Hay que tener en cuenta el contexto actual<\/h2>\n<p>El periodo 2020 y 2021 ha sido el m\u00e1s prol\u00edfico de la historia de los videojuegos.  Como miles de millones de personas se han encontrado en casa debido a la pandemia, muchas han recurrido a los videojuegos.  Este es el \u00fanico sector creativo que ha experimentado un crecimiento en su facturaci\u00f3n durante la crisis del Covid-19.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n <\/div>\n<div class=\"content\">\n<span class=\"ligne-embed-title font1\">Twitter: El ultim\u00e1tum de Elon Musk provoca nuevos comienzos<\/span>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>Tiene sentido que el regreso a la vida normal en 2022 afecte esta tendencia, ya que los jugadores ahora pasan m\u00e1s tiempo al aire libre o viajando.  A esto se suma la inflaci\u00f3n, que actualmente est\u00e1 afectando a muchos productos, lo que lleva a los consumidores a replantearse sus prioridades y reducir su gasto en ocio.<\/p>\n<p>Este contexto hay que tenerlo en cuenta para explicar las cifras del mercado en 2022, recuerda Newzoo: \u201c <em>Queremos enfatizar que solo 2022 ser\u00e1 un a\u00f1o de correcci\u00f3n despu\u00e9s de dos a\u00f1os de crecimiento sostenido en el mercado global de juegos.<\/em> \u201c, explica la firma <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/the-games-market-will-decline-4-3-to-184-4-billion-in-2022\" target=\"_blank\">en su informe<\/a>.  Aclara adem\u00e1s que la suma de los ingresos generados entre 2020 y 2022 es casi $43 mil millones m\u00e1s alta que su pron\u00f3stico inicial publicado antes de la pandemia.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que el mercado chino, el m\u00e1s grande del mundo, est\u00e1 en declive.  Este a\u00f1o, el gobierno ha restringido a\u00fan m\u00e1s el acceso a los juegos para los j\u00f3venes para que no se vuelvan adictos a ellos.<\/p>\n<div id=\"attachment_293606\" style=\"width: 2058px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-293606\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-293606\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/1668777502_270_Se-espera-que-el-mercado-de-los-videojuegos-disminuya-un.jpg\" alt=\"Infograf\u00eda de ingresos generados por cada continente en el sector de los videojuegos.\" width=\"2048\" height=\"1152\"  \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-293606\" class=\"wp-caption-text\">El mercado asi\u00e1tico, a pesar de una importante ca\u00edda, contin\u00faa dominando el sector por delante de Am\u00e9rica del Norte.  Infograf\u00eda: Newzoo<\/p>\n<\/div>\n<h2>Consola y m\u00f3vil ca\u00eddos, la PC es resistente<\/h2>\n<p>Con una generaci\u00f3n de 51.800 millones de d\u00f3lares, se espera que el mercado de las consolas caiga un 4,2 % este a\u00f1o.  Varios factores explican esta ca\u00edda: los diversos problemas en la cadena de suministro, en particular causados \u200b\u200bpor el confinamiento muy estricto en China, as\u00ed como la escasez de semiconductores afectan directamente la disponibilidad de consolas.  Desde su lanzamiento hace dos a\u00f1os, la PlayStation 5, por ejemplo, sigue sin estar disponible regularmente.  Adem\u00e1s de eso, muchos lanzamientos de juegos se retrasaron y, aparte de algunos t\u00edtulos, los \u00e9xitos principales fueron menos de lo habitual.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se espera que los videojuegos para tel\u00e9fonos inteligentes experimenten un crecimiento negativo, cayendo un 6,4%.  &#8221; <em>La mayor\u00eda de los jugadores no han dejado de apostar por completo, pero juegan menos y, por lo tanto, pagan menos.  Adem\u00e1s, el clima econ\u00f3mico actual, particularmente la inflaci\u00f3n, limita el ingreso disponible de las personas.<\/em> \u201cdice Newzoo.<\/p>\n<p>La firma encuentra que la inflaci\u00f3n afecta m\u00e1s a los jugadores m\u00f3viles que a los de PC y consolas, porque &#8221; <em>cuanto m\u00e1s importante es el papel de los juegos en la vida de las personas, menos probable es que reduzcan sus gastos en juegos frente a la incertidumbre econ\u00f3mica u otras opciones de entretenimiento<\/em> &#8220;.  En general, las personas que juegan en dispositivos m\u00f3viles son m\u00e1s jugadores casuales que verdaderos fan\u00e1ticos, por lo que tienen menos reticencia a pasar menos tiempo all\u00ed.<\/p>\n<p>Los juegos de navegador para PC han disminuido durante varios a\u00f1os y se espera que contin\u00faen disminuyendo un 16,7 % en 2022. Por el contrario, los juegos para PC (juegos comprados o descargados) crecer\u00e1n un 1,8 %.  En efecto, este sector est\u00e1 menos impulsado por los lanzamientos de \u00e9xitos que por el de las consolas;  por tanto, la falta de grandes lanzamientos no le ha afectado tanto como las ventas en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.<\/p>\n<div id=\"attachment_293609\" style=\"width: 2058px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-293609\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-293609\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/1668777502_385_Se-espera-que-el-mercado-de-los-videojuegos-disminuya-un.jpg\" alt=\"Infograf\u00eda de ingresos generados por sector en videojuegos.\" width=\"2048\" height=\"1152\"  \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-293609\" class=\"wp-caption-text\">El sector de los juegos descargados y comprados en PC es el \u00fanico que ha visto crecer sus ingresos respecto a 2021. Infograf\u00eda: Newzoo<\/p>\n<\/div>\n<h2>Un futuro brillante para los juegos<\/h2>\n<p>A pesar de las cifras globales a la baja, Newzoo asegura que los a\u00f1os 2023, 2024 y 2025 ser\u00e1n prol\u00edficos para el sector de los videojuegos, y en particular para las consolas, con lanzamientos muy esperados as\u00ed como el probable lanzamiento de una nueva consola de Nintendo.  La escasez tambi\u00e9n deber\u00eda desaparecer con el tiempo, permitiendo que las unidades fluyan con mayor fluidez.<\/p>\n<p>&#8221; <em>Si bien este a\u00f1o muestra que los jugadores sensibles a los precios est\u00e1n gastando menos en tiempos de crisis econ\u00f3mica, el compromiso sigue siendo alto en todos los segmentos.  El n\u00famero de jugadores internacionales sigue creciendo en todo el mundo.  Los juegos han demostrado resiliencia en tiempos de turbulencia econ\u00f3mica en el pasado;  Hoy, gracias a los servicios gratuitos de monetizaci\u00f3n y suscripci\u00f3n, los juegos est\u00e1n m\u00e1s democratizados que nunca.  Los juegos son ahora una parte integral de la vida de los consumidores, y eso no va a cambiar.<\/em> concluye Newzoo.<\/p>\n<p>Como recordatorio, la resiliencia del sector del juego y su inmenso margen de progreso no han escapado a la atenci\u00f3n de la Uni\u00f3n Europea, que ahora quiere invertir en esta \u00e1rea e impulsar la producci\u00f3n local.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/11\/18\/marche-jeux-video-2022\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La firma especializada en el an\u00e1lisis del sector de los videojuegos Newzoo ha publicado sus predicciones para el<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":482215,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[27548,3133,36,2652,7298],"class_list":["post-482214","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-disminuya","tag-espera","tag-los","tag-mercado","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/482214","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=482214"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/482214\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/482215"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=482214"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=482214"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=482214"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}