{"id":476098,"date":"2022-11-15T02:34:27","date_gmt":"2022-11-15T02:34:27","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/mercado-de-videojuegos-de-china-experimenta-primer-declive-en-20-anos\/"},"modified":"2022-11-15T02:34:29","modified_gmt":"2022-11-15T02:34:29","slug":"mercado-de-videojuegos-de-china-experimenta-primer-declive-en-20-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/mercado-de-videojuegos-de-china-experimenta-primer-declive-en-20-anos\/","title":{"rendered":"Mercado de videojuegos de China experimenta primer declive en 20 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Seg\u00fan la firma de consultor\u00eda e investigaci\u00f3n Niko Partners, el mercado chino de videojuegos experimentar\u00e1 una ca\u00edda del 2,5% en 2022 con respecto a 2021. Esta ca\u00edda es la primera que se registra en veinte a\u00f1os y se explica, en particular, por las diversas medidas adoptadas por la Las autoridades chinas para limitar el tiempo de juego de los jugadores j\u00f3venes.<\/p>\n<h2>Los ingresos del mercado de videojuegos de China disminuyen por primera vez en 20 a\u00f1os<\/h2>\n<p>Dentro <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/nikopartners.com\/news\/china-games-market-revenue-projected-to-decline-for-the-first-time-in-20-years\/\" target=\"_blank\">un estudio<\/a> Al rastrear el balance del mercado de videojuegos en China durante los \u00faltimos veinte a\u00f1os, Niko Partners estima que los ingresos para 2022 ser\u00e1n de 45.400 millones de d\u00f3lares, menos que el a\u00f1o pasado.  Esta ca\u00edda se expresa estad\u00edsticamente por la ca\u00edda del segmento de videojuegos m\u00f3viles, que corresponde a dos tercios del mercado chino de videojuegos y que generar\u00e1 alrededor de 30.000 millones de d\u00f3lares en China: una ca\u00edda del 5,1 % con respecto a 2021.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n <\/div>\n<div class=\"content\">\n<span class=\"ligne-embed-title font1\">11.11: \u00bfmala edici\u00f3n para el evento de comercio electr\u00f3nico m\u00e1s grande del mundo?<\/span>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>A los videojuegos para PC y consolas les est\u00e1 yendo mejor en el Reino Medio ya que se espera un crecimiento del 2,1% para este a\u00f1o.  Este sector genera as\u00ed algo m\u00e1s de 15.000 millones de d\u00f3lares.  A principios del pr\u00f3ximo a\u00f1o, China tendr\u00e1 poco m\u00e1s de 700 millones de jugadores en todas las plataformas.  Por segunda vez consecutiva, el n\u00famero de gamers est\u00e1 cayendo y parece que 39 millones de gamers j\u00f3venes han dejado de jugar mientras que se espera que el mercado mundial de videojuegos supere los 200 mil millones de d\u00f3lares por primera vez.<\/p>\n<h2>Las medidas tomadas por China hacia sus jugadores j\u00f3venes penalizan el mercado<\/h2>\n<p>Pero entonces, \u00bfpor qu\u00e9 este mercado tiende a declinar cuando era uno de los m\u00e1s lucrativos del mundo?  Esto se debe a las diversas medidas y regulaciones implementadas por el gobierno chino en torno a este mercado.  Tras las primeras medidas tomadas en 2019 limitando el juego a 90 minutos diarios, fue en julio de 2021 cuando la Administraci\u00f3n Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA) decidi\u00f3 limitar la pr\u00e1ctica de videojuegos a los jugadores menores de 18 a\u00f1os.  As\u00ed, solo podr\u00e1n jugar tres horas a la semana, en incrementos de una hora, los viernes, s\u00e1bados y domingos entre las 20 y las 21 horas.<\/p>\n<p>Esta medida se tom\u00f3, seg\u00fan Beijing, con el fin de luchar contra la adicci\u00f3n de los j\u00f3venes a los videojuegos.  Incluso se ha aprovechado a empresas como Tencent para explotar sus tecnolog\u00edas de reconocimiento facial para identificar a los jugadores j\u00f3venes que no cumplen con estas reglas tan estrictas.  Adem\u00e1s, el gobierno ha decidido no emitir ninguna autorizaci\u00f3n de lanzamiento de videojuegos chinos durante un per\u00edodo de m\u00e1s de ocho meses, entre julio de 2021 y abril de 2022, poniendo en peligro los ingresos de muchos editores chinos.<\/p>\n<p>A largo plazo, Niko Partners dice que los ingresos y la cantidad de jugadores deber\u00edan comenzar a aumentar nuevamente.  &#8221; <em>Esperamos que el mercado chino de videojuegos tenga m\u00e1s de 750 millones de jugadores y genere m\u00e1s de $53 mil millones en ingresos en 2026.<\/em> \u201cdice la firma de investigaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/11\/14\/le-marche-chinois-du-jeu-video-connait-une-premiere-baisse-en-20-ans\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seg\u00fan la firma de consultor\u00eda e investigaci\u00f3n Niko Partners, el mercado chino de videojuegos experimentar\u00e1 una ca\u00edda del<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":476099,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[205,73,23314,13539,2652,2075,7298],"class_list":["post-476098","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-anos","tag-china","tag-declive","tag-experimenta","tag-mercado","tag-primer","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/476098","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=476098"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/476098\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/476099"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=476098"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=476098"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=476098"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}