{"id":451206,"date":"2022-10-31T03:20:17","date_gmt":"2022-10-31T03:20:17","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/la-prohibicion-de-la-india-de-los-videojuegos-chinos-demuestra-ser-un-arma-de-doble-filo\/"},"modified":"2022-10-31T03:20:19","modified_gmt":"2022-10-31T03:20:19","slug":"la-prohibicion-de-la-india-de-los-videojuegos-chinos-demuestra-ser-un-arma-de-doble-filo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/la-prohibicion-de-la-india-de-los-videojuegos-chinos-demuestra-ser-un-arma-de-doble-filo\/","title":{"rendered":"La prohibici\u00f3n de la India de los videojuegos chinos demuestra ser un arma de doble filo"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div data-attribute=\"article-content-body\">\n<p>Es el a\u00f1o 2500. La civilizaci\u00f3n del valle del Indo, que comenz\u00f3 en el subcontinente indio hace m\u00e1s de 5000 a\u00f1os, es tan avanzada que ha migrado a otro universo donde ha prosperado durante milenios, sin ser perturbada por extra\u00f1os.<\/p>\n<p>Pero un sindicato criminal internacional ha puesto su mira en su hogar, enviando mercenarios de todo el universo para competir por su preciosa riqueza natural, mientras se aniquilan unos a otros con una serie de armas que hacen que los AK-47 y las granadas parezcan un juego de ni\u00f1os.<\/p>\n<p>Tal es el montaje para <em>Indo,<\/em> un pr\u00f3ximo juego del estudio indio SuperGaming.  El t\u00edtulo de &#8220;battle royale&#8221;, en el que los jugadores en l\u00ednea luchan hasta la muerte, est\u00e1 repleto de motivos de la cultura india, desde el Taj Mahal hasta el poema hind\u00fa Ramayana.  Presenta \u201cuna India optimista a trav\u00e9s de la lente de la ciencia ficci\u00f3n\u201d, dijo Rishi Alwani, uno de los escritores.<\/p>\n<p>Desde 2020, Nueva Delhi ha prohibido una serie de juegos Battle Royale muy populares como parte de una dura campa\u00f1a contra la tecnolog\u00eda china por motivos de seguridad nacional.  Los juegos de Tencent, Singapore&#8217;s Sea y Krafton de Corea del Sur han sido restringidos por supuestas preocupaciones de seguridad relacionadas con China.<\/p>\n<p>En su ausencia, los estudios y los inversores est\u00e1n recurriendo a una nueva cosecha de juegos de disparos de fabricaci\u00f3n local como <em>Indo<\/em> para tratar de llenar el vac\u00edo.  Pero los cr\u00edticos dijeron que el enfoque impredecible y de mano dura del gobierno est\u00e1 frenando al sector.<\/p>\n<p>\u201cLo \u00fanico positivo que veo de la prohibici\u00f3n de los juegos es que los estudios indios han comenzado a desarrollar Battle Royale\u201d, dijo Anurag Khurana, un ejecutivo veterano y fundador de la empresa de deportes electr\u00f3nicos Penta.<\/p>\n<p>\u201cLo m\u00e1s negativo es que los editores extranjeros tienen miedo de hacer inversiones en India, no saben si su juego podr\u00eda ser prohibido\u201d. <\/p>\n<figure class=\"n-content-image n-content-image--full p402_hide\" style=\"width: 700px;max-width: 100%\"><figcaption class=\"n-content-image__caption\">\n<p>\t\t\t\tLos juegos en India despegaron despu\u00e9s de 2016, cuando una guerra de precios de las telecomunicaciones redujo dr\u00e1sticamente los precios de los datos m\u00f3viles \u00a9 SuperGaming<br \/>\n\t\t\t<\/figcaption><\/figure>\n<p>Redseer Strategy Consultants estima que 450 millones de indios jugaron al menos un juego el a\u00f1o pasado y valoraron la industria en m\u00e1s de $ 2 mil millones, aunque gran parte de eso proviene de juegos que involucran dinero real, como el rummy en l\u00ednea o los deportes de fantas\u00eda.<\/p>\n<p>Antes de que se prohibiera su juego m\u00e1s popular, Krafton hab\u00eda invertido 100 millones de d\u00f3lares en India.  Mientras tanto, SuperGaming recaud\u00f3 el a\u00f1o pasado 5,5 millones de d\u00f3lares en financiaci\u00f3n Serie A de un pu\u00f1ado de fondos extranjeros.  Sin embargo, los ejecutivos dijeron que la incertidumbre significa que la inversi\u00f3n en el sector sigue rezagada.<\/p>\n<p>Los juegos en India despegaron despu\u00e9s de 2016, cuando una guerra de precios en la industria de las telecomunicaciones redujo dr\u00e1sticamente los precios de los datos m\u00f3viles.  Dado que las computadoras y las consolas no est\u00e1n al alcance de la mayor\u00eda de los indios, la industria est\u00e1 fuertemente orientada hacia los juegos para tel\u00e9fonos inteligentes.  Esto dej\u00f3 a las empresas chinas en una buena posici\u00f3n para crecer, gracias a los juegos optimizados para tel\u00e9fonos de bajo costo.<\/p>\n<p>El deterioro de las relaciones entre Nueva Delhi y Beijing, despu\u00e9s de un choque mortal en su frontera con el Himalaya a mediados de 2020, provoc\u00f3 una represi\u00f3n de gran alcance contra la tecnolog\u00eda china, con cientos de aplicaciones, incluidas TikTok y el popular PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds (PUBG) de Tencent, prohibidas con el argumento de que su la recolecci\u00f3n de datos de usuarios indios representaba una amenaza para la seguridad nacional.<\/p>\n<p>A esto le sigui\u00f3 en febrero la prohibici\u00f3n de Free Fire, que seg\u00fan el proveedor de an\u00e1lisis data.ai fue el segundo juego m\u00e1s descargado en India, lo que provoc\u00f3 una ca\u00edda inmediata del 20 por ciento en las acciones de la empresa matriz Sea que cotizan en los EE. UU.  En julio, India orden\u00f3 a las tiendas de aplicaciones que eliminaran Battlegrounds Mobile India, una versi\u00f3n relanzada de PUBG publicada por Krafton, que hab\u00eda dicho que el juego hab\u00eda atra\u00eddo a 100 millones de usuarios.<\/p>\n<p>Si bien las autoridades no explicaron por qu\u00e9 apuntaron a Sea o Krafton, ninguno de los cuales es chino, ambos cuentan a Tencent, la segunda empresa m\u00e1s valiosa de China por capitalizaci\u00f3n de mercado, como inversor.  Ranjana Adhikari, socia de Induslaw en Mumbai, dijo que sus juegos parec\u00edan estar restringidos por motivos similares a PUBG en 2020.<\/p>\n<div class=\"n-content-layout\">\n<figure class=\"n-content-picture n-content-layout__container\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/1667186417_975_La-prohibicion-de-la-India-de-los-videojuegos-chinos-demuestra.png\" data-id=\"https:\/\/api.ft.com\/content\/3ec8c624-b8fa-4d7b-9078-9b083540f614\" data-image-type=\"graphic\" data-original-image-width=\"1400\" data-original-image-height=\"1000\" alt=\"Gr\u00e1fico de columnas de Tendencia por segmento ($bn) que muestra que los juegos con dinero real dominan los juegos indios\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p>Las empresas han negado que su recopilaci\u00f3n de datos represente un problema de seguridad.  El director financiero de Krafton, Bae Dong-Geun, dijo en una llamada de ganancias en agosto que la compa\u00f1\u00eda &#8220;cooperar\u00eda estrechamente con las autoridades&#8221; para traer de vuelta a BGMI.<\/p>\n<p>La p\u00e9rdida de tres juegos amados en tantos a\u00f1os ha dejado a muchos jugadores indios angustiados.  &#8220;Realmente es una sorpresa&#8221;, tuite\u00f3 Naman Mathur, una estrella de deportes electr\u00f3nicos de 26 a\u00f1os conocida como MortaL, despu\u00e9s de que BGMI fuera eliminado de las tiendas de aplicaciones.  \u201cLas personas que ESPERABAN seguir\u00e1n sin esperanza\u201d.<\/p>\n<p>\u201cLos jugadores de deportes electr\u00f3nicos realmente se jodieron\u201d, dijo el director ejecutivo de Penta, Khurana.  \u201cNo pueden cambiar de un Battle Royale a otro Battle Royale de la noche a la ma\u00f1ana.  .  .  Si preguntas [cricketer] Virat Kohli para jugar al f\u00fatbol, \u200b\u200bno funcionar\u00e1\u201d.<\/p>\n<p>SuperGaming y otros desarrolladores indios esperan que su nueva generaci\u00f3n de juegos &#8220;hechos en India&#8221; ayude a llenar el vac\u00edo y que el uso de temas indios resuene m\u00e1s entre los jugadores. <\/p>\n<p>\u201cEstamos tratando de hacer juegos m\u00e1s grandes y ambiciosos para una audiencia que se preocupa e importa\u201d, dijo Alwani.  \u201c\u00bfD\u00f3nde est\u00e1 el equivalente indio de Zynga, Ubisoft o [Electronics Arts]?  Ellos no existen.  El primer paso es que la gente sepa que los juegos se hacen aqu\u00ed\u201d.<\/p>\n<aside aria-labelledby=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended--single-story\">\n<p id=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended__title\">Recomendado<\/p>\n<div class=\"o-teaser o-teaser--article o-teaser--small o-teaser--stacked o-teaser--has-image js-teaser\" data-id=\"2d446160-08cb-489f-90c8-853b3d88780d\">\n<div class=\"o-teaser__image-container js-teaser-image-container\">\n<div class=\"o-teaser__image-placeholder\" style=\"padding-bottom:56.2500%\"><img decoding=\"async\" class=\"o-teaser__image\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/La-prohibicion-de-la-India-de-los-videojuegos-chinos-demuestra.jpg\" alt=\"\" \/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>Vishal Gondal, cuyo nCore Games est\u00e1 desarrollando un juego de disparos de Battle Royale FAU-G (un juego de palabras en hindi para soldado), reconoci\u00f3 que convertir a India en un centro de juegos de clase mundial llevar\u00e1 tiempo.  \u201cEl poder real solo se ver\u00eda en los pr\u00f3ximos a\u00f1os\u201d, dijo.<\/p>\n<p>India ahora est\u00e1 preparando nuevas regulaciones de juego que, seg\u00fan Adhikari, deber\u00edan aportar m\u00e1s claridad a la industria.<\/p>\n<p>Pero mientras tanto, muchos jugadores todav\u00eda esperan que BGMI y los dem\u00e1s se relancen despu\u00e9s de abordar los problemas de seguridad.<\/p>\n<p>\u201cEl jugador indio no va a dejar de jugar porque estos juegos fueron prohibidos\u201d, dijo Ashwin Suresh, fundador de Loco, la plataforma de transmisi\u00f3n de juegos en vivo respaldada por Krafton, y agreg\u00f3: \u201cCreo que los juegos volver\u00e1n\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/0de5258a-c54e-4e75-97cb-013f5fa22bdd\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es el a\u00f1o 2500. La civilizaci\u00f3n del valle del Indo, que comenz\u00f3 en el subcontinente indio hace m\u00e1s<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":451207,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[2122,4289,17856,2604,36096,9912,36,814,1067,7298],"class_list":["post-451206","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-arma","tag-chinos","tag-demuestra","tag-doble","tag-filo","tag-india","tag-los","tag-prohibicion","tag-ser","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/451206","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=451206"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/451206\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/451207"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=451206"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=451206"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=451206"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}