{"id":448255,"date":"2022-10-29T00:24:20","date_gmt":"2022-10-29T00:24:20","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/un-ano-de-meta-en-lugar-de-facebook-el-metaverso-aun-esta-lejos\/"},"modified":"2022-10-29T00:24:21","modified_gmt":"2022-10-29T00:24:21","slug":"un-ano-de-meta-en-lugar-de-facebook-el-metaverso-aun-esta-lejos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/un-ano-de-meta-en-lugar-de-facebook-el-metaverso-aun-esta-lejos\/","title":{"rendered":"Un a\u00f1o de Meta en lugar de Facebook: El Metaverso a\u00fan est\u00e1 lejos"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Cuando el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, anunci\u00f3 el enfoque en los mundos virtuales hace un a\u00f1o y le dio al grupo el nuevo nombre Meta, no fue taca\u00f1o con grandes palabras.  \u201cEstamos convencidos de que el Metaverso ser\u00e1 el sucesor de Internet m\u00f3vil\u201d, proclam\u00f3.  La tecnolog\u00eda crear\u00e1 la sensaci\u00f3n de presencia &#8220;como si estuvi\u00e9ramos all\u00ed con la gente, sin importar cu\u00e1n lejos estemos&#8221;.<\/p>\n<p>Un a\u00f1o despu\u00e9s, esa visi\u00f3n no parece estar m\u00e1s cerca.  El grupo ahora se llama Meta en lugar de Facebook.  Pero su pilar sigue siendo los ingresos publicitarios que aportan Facebook e Instagram con sus miles de millones de usuarios.  Zuckerberg ahora enfatiza que el cambio llevar\u00e1 tiempo.  &#8220;No es que estas cosas vayan a estar listas en un a\u00f1o o incluso en dos o tres a\u00f1os&#8221;, dijo en una entrevista reciente con el blog de tecnolog\u00eda The Verge.  Sin embargo, el grupo est\u00e1 decidido a impulsar el desarrollo: &#8220;haremos esto durante la pr\u00f3xima d\u00e9cada, o durante el tiempo que sea necesario&#8221;.<\/p>\n<p>La invenci\u00f3n del futuro devora miles de millones.  Solo en la primera mitad de este a\u00f1o, Reality Labs, la divisi\u00f3n en la que se agrupa todo lo relacionado con el Metaverso y las gafas para mostrar la realidad virtual, registr\u00f3 una p\u00e9rdida operativa de alrededor de 5.770 millones de d\u00f3lares estadounidenses (5.800 millones de euros).<\/p>\n<p>Definitivamente es dinero que el grupo de Facebook puede asumir.  Sin embargo, el problema con Zuckerberg y Meta es que su negocio principal es ganar menos dinero.  Las metaaplicaciones arrojaron en la primera mitad del a\u00f1o un beneficio operativo de 22.650 millones de d\u00f3lares estadounidenses (22.770 millones de euros) frente a los 28.000 millones del a\u00f1o anterior.<\/p>\n<p>Por un lado, los anunciantes est\u00e1n reduciendo sus gastos de marketing debido a las presiones inflacionarias y preocupaciones sobre la econom\u00eda.  Por otro lado, las medidas de Apple para proteger la privacidad cuestan meta miles de millones.  Los proveedores de aplicaciones como Facebook ahora deben solicitar permiso a los usuarios de iPhone si desean realizar un seguimiento de su comportamiento en diferentes servicios y aplicaciones.  Muchos rechazaron esto y, por lo tanto, destrozaron los modelos de negocios en la publicidad en l\u00ednea que se basaban en este seguimiento permanente.<\/p>\n<p>Sin embargo, Zuckerberg asegur\u00f3 que no se recortar\u00e1n las inversiones en el futuro.  En cambio, los ahorros se realizan en otras \u00e1reas.  Y Meta espera entusiasmar a las empresas con la idea de mundos virtuales que puedan albergar sus operaciones y negocios.  Los aproximadamente 200 millones de PC que se compran anualmente, en su mayor\u00eda con fines comerciales, podr\u00edan reemplazarse con tecnolog\u00eda Metaverse como anteojos, dijo.  Eventualmente de todos modos.  Porque incluso con las gafas VR Quest Pro presentadas recientemente por 1400 d\u00f3lares estadounidenses (unos 1407,41 euros), restringi\u00f3 que solo las generaciones posteriores habr\u00e1n alcanzado el nivel de madurez necesario.<\/p>\n<p>Zuckerberg resumi\u00f3 que estaba contento de haber iniciado la realineaci\u00f3n en el mundo bastante ideal hace un a\u00f1o en lugar de bajo la presi\u00f3n de hoy.  El tiempo que pueda seguir persiguiendo el sue\u00f1o del Metaverso depender\u00e1 en gran medida de la rentabilidad del negocio de Facebook.<\/p>\n<p>El deseo de Zuckerberg de estar a la vanguardia de la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica es comprensible.  Porque en Internet m\u00f3vil con los tel\u00e9fonos inteligentes de hoy, a pesar de los miles de millones de usuarios, Meta es solo un invitado en las plataformas de Apple y Google, que desempe\u00f1a un papel clave en el sistema Android.<\/p>\n<p>Sin embargo, Meta est\u00e1 lejos de ser la \u00fanica empresa que busca afianzarse en el Metaverso.  El grupo Nvidia, especializado en tarjetas gr\u00e1ficas e inteligencia artificial, opera su plataforma Omniverse, en la que las empresas pueden, por ejemplo, montar plantas virtuales enteras para optimizar procesos.  &#8220;Desde nuestro punto de vista, Metaverse es la continuaci\u00f3n directa de Internet&#8221;, dice el gerente responsable de Nvidia, Rev Lebaredian.  Solo que pasas de un mundo bidimensional a un entorno 3D.  Y para eso necesitar\u00e1s muchos est\u00e1ndares, con los que todos los jugadores tendr\u00e1n que trabajar juntos al final.<\/p>\n<p>Y el grupo Apple, con el que Meta se encuentra actualmente en un acuerdo, ha estado alineando sus componentes b\u00e1sicos de Metaverse durante a\u00f1os, aunque el concepto puede no llamarse as\u00ed all\u00ed.  Inicialmente, se espera que Apple produzca anteojos que, de manera similar al Quest Pro, puedan grabar su entorno con c\u00e1maras y mostrar detalles adicionales al usuario.  Seg\u00fan informes de medios y analistas, podr\u00eda ser en 2023.  Entonces la lucha por el Metaverso deber\u00eda llegar a un punto cr\u00edtico nuevamente.  (dpa)<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/fashionunited.de\/nachrichten\/business\/ein-jahr-meta-statt-facebook-das-metaverse-bleibt-in-weiter-ferne\/2022102848862\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-12<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, anunci\u00f3 el enfoque en los mundos virtuales hace un a\u00f1o y<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":448256,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[2283,174,97,4468,5654,1069,7278,978],"class_list":["post-448255","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-revista","tag-ano","tag-aun","tag-esta","tag-facebook","tag-lejos","tag-lugar","tag-meta","tag-metaverso"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/448255","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=448255"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/448255\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/448256"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=448255"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=448255"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=448255"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}